最近接觸到過一款非常有意思的遊戲,它成功讓我本就不多的頭髮雪上加霜,那麼接下來就要和大家分享一下這款遊戲的精彩之處。
這款名為《R.O.O.T.》的遊戲出身於機核舉辦的BOOOM遊戲比賽,在二月新品節的的時候獲得了數千人次的直播觀看,相比於同期其他遊戲而言,這已經能夠是一個不錯的成績了。不過值得注意的是,製作組早期對其的定位是一個模擬經營遊戲,但是後來在不斷地完善下,億點點細節的補充下,這款遊戲成功變成了一款能夠讓人頭髮掉光光效果堪比“清場”洗髮露的硬核遊戲,雖然我們已經無從考證這段時間裡究竟發生了什麼讓遊戲作出瞭如此之大的改變,但是卻能從折磨人的地獄關卡中對製作組的“險惡用心”略窺一二其轉變的真相。
早期畫面
在這個遊戲中,玩家扮演的是一名剛入職的菜鳥員工,在這家名字一聽就非常高大上的“雷文鈦科”公司裡,員工的主要工作是操作“R.O.O.T.”系統,通過一系列簡單或者繁瑣的規則,將版面上所有的信號和單元儘可能地組合在一起,當然,如果你以為這就是全部那就大錯特錯了,隨著劇情關卡的推進,玩家會接觸到越來越多擁有著繁複設定的元件,同時,所需要消耗的大腦細胞飛快增長著,儘管在卡關的時候會感受到折磨不已,但是總是差那麼一絲就能成功的感覺更是讓人欲罷不能。
遊戲的玩法簡單來說,其實類似於小時候我們所接觸文曲星上的“接水管”,對,就是那個在若干個格子裡用有限的管道將左右兩側的水管勾連,讓水流能夠完成地流到另外一端的遊戲,只不過在《R.O.O.T.》裡,規則更加細緻,元件更加豐富,玩法更加地硬核。
在這塊看起來不大的方形面板上,擺放著各種元件,元件這次傳輸的不再是水流,而是信號,並且通過元件傳輸信號的核心單元有著自己的規則,像最普通的矩陣信號要求是最低的,只需要有元件將其鏈接到核心單元,就會獲得對應的收益,注意,這裡所謂的收益,其實就是信號迴路激活後獲得的對應分數,它並不是激活過就會保持不變,而是要求持續保持鏈接才會計入最終分數,因此這對玩家的計算收益能力提出了相當的挑戰。
到了中後期,遊戲的難度會進一步升級,由於面板並非一成不變,你知道的,就是那種人為給你搞些么蛾子,加上一些單元會被固定,甚至有著限制移動步數的苛刻條件,讓玩家不得不反覆嘗試來摸索出題目的唯一解,這也是為什麼我說剛高考完的腦子玩這個可能更好使,畢竟剛高考完後的腦子可是上知天文下知地理的,不像我工作若干年後兩眼茫然腦瓜子嗡嗡,每天思索的問題就是“這頓吃什麼”,“下頓吃什麼”。
這款遊戲在玩法上還是相當有新意的,它並不難,但是確實需要玩家用心去思考規則,雖然界面可能並不華麗,但是其玩法帶來的思考深度毫無疑問是有的。其實這倒讓我想起了之前和朋友的一次討論,談論的核心就是國產遊戲沒必要在3A的賽道上跟其他地方成熟的工業化遊戲製作體系相比,反正就目前的環境也比不過,倒不如從一些冷門的賽道出發(比如《戴森球》,並不是說《戴森球》這類型冷門,只是說能夠更好地以創意取勝),通過做出一些精彩有創意的遊戲,鞏固圈內的信心,積累更多的項目經驗,然後再進入賽道不遲。
這款遊戲目前發售雖然是處於EA階段,但其實整體的完成度已經相當之高,首周發售還有折扣,非常推薦想要給大腦來點無氧運動的朋友。
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