Xbox啥都好,就是網絡有時不給力。
我買了XSX和PS5,對比下來,gamepass確實很香,暢玩數百款遊戲,其中包括不少新作,比如《Trek to Yomi》。然而,PS5的網絡似乎更加穩定。
前不久,Xbox Live中斷,導致一些玩家無法啟動或者購買數字遊戲,甚至無法訪問包括Netflix和Disney+等內置流媒體應用程序。知名遊戲記者湯姆.沃倫表示:“Xbox網絡中斷凸顯了微軟需要解決的DRM/離線問題。一些玩家即便設置為家庭Xbox,也無法訪問單人數字遊戲,這不應該發生。”
沃倫所說的DRM即數字版權管理,一些遊戲會強制要求在線服務器進行認證,以限制可以安裝該遊戲的操作系統數量。本質上來說,DRM遊戲非常依賴網絡狀況,這其中就有很多不確定性。
那麼,你知道Xbox Live服務器都分佈在哪裡嗎?
事實上,初代Xbox推出後,微軟在美國、英國和日本設置了大量的服務器陣列,分析師估計光是網絡成本就達到5億美元。Xbox Live服務器擁有多級安全性。微軟從位於華盛頓州雷德蒙德的總部控制整個系統。
如今,Xbox Live服務器已經擴展到其他地區。根據網站pingserverstatus顯示,Xbox有11個服務器,分別是美東、美中、美西、歐西、歐東、加拿大、東南亞1、東南亞2、大洋洲、南美和澳大利亞。
我測試了一下,以自己的網絡位置去Ping,延遲最小的是南美和澳大利亞服務器,延遲最大的是加拿大服務器。
其實,Xbox的會員遊戲庫已經很出色了,但仍然需要提供更穩定的網絡服務,因為用戶體驗永遠是第一位的。
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α 《生化危機 Re:verse》重新浮出水面,未來我們仍然有希望看到這款多人遊戲。
β 傳聞,WWE正在研究角色扮演遊戲。想象一下,如果未來的WWE不是傳統的體育遊戲,而是有成長要素的RPG,應該會打開一扇新的窗戶。
γ 傳聞,《GTA6》將在2024年下半年上市。