【只兔:不滅的勇者】只兔:不滅勇者體驗,折磨中驚喜不多,未來可期的遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-05-09 13:10:28 作者:鹹魚遊戲電競 Language

首先這篇文章是在沒有通關的情況下寫的,先說一聲抱歉(這款遊戲的跳跳樂和升級對於我來說過於折磨,steam上也沒有攻略可查),劇情方面有點像黑魂系列和空洞的碎片化敘事,需要與npc對話配合過長動畫來腦補劇情,感興趣的玩家可以自行了解。下面簡單說說這款遊戲。

操作方面(並不適配手柄)

攻擊無上挑和下劈,不過似乎可以攻擊到部分身後的敵人。

道具由於遊戲時長問題,我只有個紅蜘蛛擦炮。在打年獸boss的時候感受到了作者滿滿的惡意。如果不帶防爆手套這個飾品,使用紅蜘蛛時會有幾率在手中爆炸,對玩家造成一點傷害。對於一個初始三血的主角,一點傷害得有多大的心理傷害(惱)

刀反小時停/卡肉對刀抵消傷害

彈反抵消傷害並反擊,需要一定的操作。判定相比只狼還是比較寬鬆的。但實戰時很多boss的招數是沒法彈掉的,收益低於風險,手殘黨不建議使用

格擋消耗體力格擋傷害部分boss招數無法格擋,且消耗大量體力,一般來說也不推薦使用。

閃避消耗體力躲避攻擊,前期體力只夠連續閃避兩次,遇到高攻速或者攻擊範圍較大的boss時體力顯得捉襟見肘,好在boss沒有碰撞傷害。順便提一下,這款遊戲只有閃避有無敵幀,所以經常會被boss一套連到死

地圖設計

四通八達的地圖,可見作者在這方面是花了不少心思去設計的。隱藏道路把各個區域連接成一個整體。但由於是像素遊戲,缺乏指引,有的隱藏道路屬實難以發現(開局教堂破碎的牆壁)。隱藏地點卻又鮮有道具獎勵,實在讓人沒什麼探索慾望,希望作者後續能在隱藏道路盡頭添加一些獎勵,例如飾品或是血珠之類的。

【只兔:不滅的勇者】只兔:不滅勇者體驗,折磨中驚喜不多,未來可期的遊戲-第0張

戰鬥系統

主要講講電梯井跳跳樂和boss戰

首先是跳跳樂,玩法就是爬塔+躲避怪物攻擊。怪物攻擊的泡泡可攻擊打破,無傷害,但很噁心。第一關怪物泡泡只會造成擊退效果,第二關的泡泡會讓玩家腳滑,在平臺上有時會滑下去。我只打到了第二層,後邊的我都不敢想有多噁心。

從第一關開始難度就很高,很容易讓玩家產生挫敗感,空中可閃避調整位置,但無法二連跳二連閃,一個不注意就會閃避過頭重新來過。所以一般還是左鍵+空格的方式通關。可操作空間小

總體來說跳跳樂因為沒什麼操作空間玩起來不如空洞騎士的苦痛之路和蔚藍,玩起來就是《和班尼特福迪一起攻克難關》(就是盧姥爺玩破防的罐子人遊戲)既視感。漫天的泡泡彈幕和狹窄的平臺玩起來只能用一句折磨來形容。

【只兔:不滅的勇者】只兔:不滅勇者體驗,折磨中驚喜不多,未來可期的遊戲-第1張

【只兔:不滅的勇者】只兔:不滅勇者體驗,折磨中驚喜不多,未來可期的遊戲-第2張

高攻速的鼠鼠

Boss戰暫時卡在白猿那裡。目前來看怪物造型各異,出招動作十分流暢,有一定的變招,但也給了玩家反映時間,見招拆招打起來十分帶感。Boss擁有架勢條和血條,架勢條沒擊破前boss為霸體狀態,擊破後怪物會陷入僵直狀態,玩家可以乘機打出高額傷害。而且架勢條是能緩慢恢復的,玩家需要靠頻繁的蹭刀來削弱boss。從這點可以看出,作者更希望玩家進攻而不是磨血。

【只兔:不滅的勇者】只兔:不滅勇者體驗,折磨中驚喜不多,未來可期的遊戲-第3張

但玩家提升角色屬性難度較高、精力條短、無敵幀少。使得本來血量就厚的boss更加難打。這讓我遊玩下來體驗十分受苦,就算是魂類遊戲,打不過可以畫符招人、升級、增加血瓶數量等等來降低boss難度。而在遊玩《只兔》時,很少有能勢均力敵的boss,想要過關只能靠低效且無聊的刷魄去升級。不然就得頂著低容錯的戰鬥過關。

《只兔》殘酷的死亡懲罰,死亡後最多隻能找回百分之10-50的月魄(升級材料)和金幣,玩家想要有所提升相當困難。升級所花費的月魄漲幅卻又十分不合理。3級升4級需要1000左右,6級升7級卻需要3700。要知道路上小怪只給不到100的月魄,擊敗一個boss也不過只給幾千而已。

【只兔:不滅的勇者】只兔:不滅勇者體驗,折磨中驚喜不多,未來可期的遊戲-第4張

玩家升級、更換裝備的地點只能去聖地藍水晶,別的存檔點只有存檔的功能。導致玩家無論有什麼需求都要去聖地才能解決,即使有快捷列車和聖地傳送的機制,依然會浪費玩家大量跑圖時間。希望這些能在後續的更新平衡。

彩蛋

除此之外《只兔》中還有許多其他作品的彩蛋

例如:銀鱗胸甲,五g一件《我叫MT》

【只兔:不滅的勇者】只兔:不滅勇者體驗,折磨中驚喜不多,未來可期的遊戲-第5張

一費大螺絲(爐石戰記。但好像並沒有人打出來過,應該是調侃)

【只兔:不滅的勇者】只兔:不滅勇者體驗,折磨中驚喜不多,未來可期的遊戲-第6張

梟炎,螳三《鬥破蒼穹》和《斗羅大陸》主角諧音

折返吧--魂系列諫言

【只兔:不滅的勇者】只兔:不滅勇者體驗,折磨中驚喜不多,未來可期的遊戲-第7張

威爾遜博士說猴子扔屎(這應該是饑荒海難版本里的梗)

【只兔:不滅的勇者】只兔:不滅勇者體驗,折磨中驚喜不多,未來可期的遊戲-第8張

總結

這款遊戲雖然有很多地方對《空洞騎士》和《只狼》有所借鑑,但並沒有必要去否定它與作者的努力。仁者見仁,理性看待,對於一款20元的遊戲來說,其內容遠超我的預期,很難想象這是由一個人獨立完成的作品,不可謂不用心,但遊戲在戰鬥數值和探索方面實在有點糟糕。我個人老魂玩家了,在我看來本作的boss難度甚至已經遠超魂類遊戲了(黑劍碎星要是有這血條還不得殺瘋了)希望作者能把boss血量/玩家升級門檻降低一點,或許這款遊戲能被更多人接受。相信大部分玩魂類遊戲的玩家享受的是與boss博弈的感覺而不是單純被虐。希望作者能在後續的更新中繼續優化。Respect


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