魂師對決:邪月玩法全攻略!版本第一輸出是名副其實還是虛有其表?|斗羅大陸:魂師對決


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 20:56:48 作者:何二維一 Language


魂師對決:邪月玩法全攻略!版本第一輸出是名副其實還是虛有其表?|斗羅大陸:魂師對決 - 第1張
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大家好,我是正在收拾萬聖節玩具的何二維一。
PS:大家有任何關於魂師對決的問題都可以添加維一的公眾號“何二維一的手遊日記”詢問,每問必答,謝謝大家的支持!

今天的攻略是我們魂師圖鑑系列攻略的第二篇,維一也是選擇了在目前版本中最為炙手可熱的輸出主c邪月來作為本篇攻略的主角,客觀說邪月這位敏攻系魂師不管是在長圖打傷害還是短圖一刀切上都有著非常優秀的發揮,總體的泛用度和效果都是非常不錯的,因此今天我們有關邪月的全解攻略也會給大家帶來他在各個副本中的具體玩法與組隊配置,希望能給大家一些幫助。

首先我們來看邪月的4個魂環技能:

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首先是邪月的第1魂環技能,這2個技能有以下幾點可以值得關注:

首先【殘月連斬】最大的特點就是在擊殺敵人後可以獲得新的回合,並且在新的回合中邪月可以免消耗釋放【殘月連斬】,因此在部分特殊副本中(例如變異獸群活動),邪月便可以在戰鬥的前兩波使用【殘月連斬】來積累【月刃】數量,從而在第三波敵人來臨時可以實現一波4技能【狂刃屠戮】的極致爆發

其次【月輪飛刃】這個技能最大的特點就是可以額外獲得【月刃】數量,因此在如世界懸賞等長圖作戰中,利用工具人使敵人先行陷入【重傷】狀態,邪月再利用【月輪飛刃】進行攻擊則可以1回合內獲得5個【月刃】(攻擊【重傷】敵人的2個,未擊殺時的1個,自身回合結束時的2個),而算上邪月在進入戰鬥時可以獲得4個【月刃】,因此邪月可以最快在4回合內獲得24個【月刃】,從而實現4技能【狂刃屠戮】的爆發要求

邪月的兩個第1魂環技能各有千秋,在不同戰鬥環境下需要配置不同的技能,所以這也是邪月能適應各式各樣戰鬥環境的最大原因所在。
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接下來是邪月的被動第2魂環技能,這2個技能有這些要點需要我們注意:

首先【新月萬象】技能的特點是可以在戰鬥初期便為為邪月提供12個【月刃】的支撐,考慮到每個【月刃】都可以為邪月帶來不錯的傷害提升,因此【新月萬象】也是一個非常適合在短圖或者PVP中使用的被動技能

接著【弦月亂舞】這個技能的特點是開局給到邪月的【月刃】數量並不多,但隨著回合的進行,邪月可以獲得的【月刃】數量可以達到最多26個(10萬年魂環),同時在24個【月刃】數量之上時,邪月的4技能【狂人屠戮】便能滿足極致爆發的最低要求,因此邪月的【弦月亂舞】也是一個為4技能【狂刃屠戮】的爆發做好準備的發動機技能(更加適合如世界懸賞等長圖打傷害的戰鬥)

與第1魂環技能類似,邪月的第2魂環技能也是有較大的差異性,而這種差異性恰好可以讓邪月在短圖、PVP和長圖中做到遊刃有餘的切換。

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接下來我們看到的是邪月的普攻第3魂環技能,這2個技能我們只需注意【殘月刃】是聚焦於【吸血】能力的普攻技能 ,而【隱弧刃】則是一個聚焦於多段攻擊和【重傷】增傷能力的普攻技能,考慮到邪月佩戴的【蝶後】魂骨套裝中已經有了【吸血】的特點,因此我們也一般會選擇【隱弧刃】來作為邪月的普攻技能。

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最後我們看到的是邪月的2個第4魂環技能,考慮到邪月不管是在短圖、PVP還是長圖中其實都是需要極致的爆發,短圖和PVP需要的是戰鬥前2回合(最重要是第1回合)的極致爆發,而長圖則是需要在【月刃】達到24個之後的極致爆發,因此【逐月流光】技能的特點和邪月的爆發特性也並不是非常匹配,相反【狂刃屠戮】技能不管是在短圖、PVP,還是長圖打傷害裡又有著不俗的爆發能力,因此我們在邪月的第4魂環技能選擇上,普遍都會選擇【狂刃屠戮】作為邪月的爆發技能。

說完了邪月的4大魂環技能,接著維一再給大家彙總一下邪月在不同戰鬥環境下的魂環配置思路:

1122 or 2122+【狂怒】:這套魂環配置是適合於打短圖orPVP戰鬥的配置,其中利用2技能【新月萬象】在戰鬥開始時給到邪月的12個【月刃】,邪月再利用奧斯卡等回能魂師的輔助,便可以在第1回合利用4技能【狂刃屠戮】打出不俗的傷害,同時這個配置一般會在隊友上選擇具備暴擊率提升能力的隊友,因此第5魂環【狂怒】也能夠輔助提升邪月的暴擊率,並且概率提升邪月在暴擊下的最終傷害

2222 +【狂怒】:這套魂環配置是邪月在打傷害長圖中的標準配置,利用1技能【月輪飛刃】在攻擊【重傷】敵人時可以額外獲得【月刃】的效果,搭配2技能【弦月亂舞】最高26個【月刃】數量的效果,可以最快讓邪月在4個回合內達到24層【月刃】,從而滿足4技能【狂刃屠戮】的爆發門檻

接著我們再來看看邪月在不同戰鬥魂環下的隊伍搭配推薦:

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首先我們看到的是邪月在打短圖時的推薦陣容,這個陣容中各個魂師的作用如下:

邪月:主力輸出,主打第1-2回合內的極致爆發,能秒掉敵人即可迅速通關,秒不掉的話就悲劇了

奧斯卡:第1回合利用1技能【亢奮粉紅腸】的加攻回能效果為邪月提供增幅,同時被動2技能【超越極限腸】的回能效果可以保證邪月在第1回合便能用出【狂刃屠戮】

寧榮榮:榮榮在這個陣容中的效果一是拉條保證,這樣才能讓邪月在敵人行動之前進行攻擊,有條件就用【七寶之敏】,拉條效果不夠的話就用【七寶之御】;其次榮榮的2技能【玲瓏】的【分心控制】效果也可以有效的保障邪月在戰鬥初期的傷害

火舞:開局便可以利用4技能【火舞耀陽】為邪月提供聚環增傷+加攻的增幅,大幅度的提升邪月的傷害

黃遠:利用4技能【凜狼之威】保障邪月的攻擊都能出暴擊,同時提升邪月的暴傷

御風:利用2技能的【風月】狀態穩定增傷,不過這個效果是隨機釋放的,所以在戰鬥時我們可以先行攻擊那個被施加了【風月】狀態的敵人

總之邪月打短圖就是一個字:秒,如果秒不掉的話邪月的攻擊也會呈現斷崖式的下滑......基本到第3回合後邪月就沒有什麼輸出了,所以秒就是這個陣容的真諦,當然大家在理解了短圖陣容後也可以根據自身的習慣和玩法來進行陣容調配。

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接下來是邪月在打PVP時的陣容配置,這個配置和邪月在打短圖時的配置非常類似,因為它們的宗旨都是一個字:秒!所以邪月在打PVP時是需要搶一速的,憑藉火舞+寧榮榮的配合來搶一速還是有一定成功率的,如果這樣還不行則在隊伍中加入一個白沉香保證第一回合的速度,隨後便和短圖一般利用輔助魂師的加攻+回能特點為邪月積攢爆發條件,然後邪月最後一刀切完成收割,這個打法在宗門掠戰與一些戰力相仿或佔優的PVP戰鬥中會有很不錯的發揮,既高效又實用。

當然大家也可以對這個陣容進行調配,例如加入一個輸出系的魂師,如唐昊這種便是不錯的選擇,唐昊先行一錘子輸出,邪月再用4技能【狂刃屠戮】進行補刀收割也是可行的,所以邪月雖然在PVP中的思路和短圖中類似,但是在搭配上大家也可以有符合於自身玩法的調配。

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最後我們再來看看邪月在長圖中的打傷害陣容,目前邪月打世界懸賞等6人打傷害副本的陣容大概有2種搭配方式,其一是比較常規的邪月+御風/胡列娜+火舞+黃遠+寧風致+鬼魅的陣容配置,這個陣容配置也是很早以前維一便為大家推介過的陣容配置,其中的操作方法和陣容配置邏輯也講了很多遍了,在這裡就不再贅述了,有需要的朋友可以看看維一之前寫的攻略文章和視頻。

其二則是隨著唐月華上線後而新被開發出來的陣容,這套陣容較原陣容是去掉了寧風致與黃遠,取而代之的則是唐昊+唐月華的雙唐組合,這個組合首先要求你的唐昊攻擊力要高,練度要高,因為一位練度不高攻擊不高的唐昊在這裡杵著其實是不能為邪月提升多少攻擊輔助的,當然唐昊的2技能【昊天意志】的加攻效果想必大家都是清楚的,如何觸發之前維一也是講過很多次了(例如其中一個方法是帶【狂猿】左臂骨開局減20%生命,然後唐昊第1回合使用4技能【霹靂崩天】,接著平a2回合即可觸發2技能【昊天之心】的加攻效果),大家可以多多參考一下;其次唐月華的加入可以有效的利用2技能【禮樂】來提升邪月的攻擊力(最高提升唐月華135%的攻擊力)和暴擊率,保證邪月一直都處在滿暴擊的狀態,當然唐月華本身的練度和攻擊越高,邪月所加的攻擊力也會越高,其次唐月華的3技能【碎玉】還能給對方增傷,並且4技能【驚弦】還擁有破格使用魂技與提升暴傷的作用,這也是為何她能取代黃遠的原因之一。

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不過這個陣容在配置的時候大家最好還是有一定練度為好,因為這個陣容不僅要看唐昊的攻擊和唐月華的攻擊,他們的練度高的話邪月的加攻效果才能體現出來,其次這個陣容的魂力使用主要是靠唐月華4技能【驚弦】的破格使用效果,但破格使用會消耗我們的生命值,所以在戰鬥中可能部分隊友會長時間或間斷的處在低血量狀態,這時如果扛不住對方的攻擊就很容易掛掉,所以這也要求隊伍魂師的練度要高,不那麼容易被對手幹掉才可以。

PS:陣容2的操作要點有,唐昊大概在邪月24層【月刃】時給到邪月【昊天之心】的加攻效果;唐月華注意在【驚弦】和普攻間切換即可,輔助站不住的時候可以使用1技能【餘音】;鬼魅或火舞保持4技能即可;御風在1技能和普攻間切換即可;胡列娜保證對手有【重傷】狀態的情況下可用4技能施加【混亂】狀態;

以上便是針對邪月的全玩法攻略了,客觀說在目前的遊戲中的幾位核心輸出魂師裡,邪月的泛用度和效果都是非常不錯的,推薦擁有邪月的朋友可以多多投資,相信這份投入也一定會收到不錯的回報!今天的攻略就到這裡,如果大家還有任何問題的話都可以添加維一的私人微信heerweiyi0902進行問詢,感謝大家的支持!

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