很好的遊戲,策劃>製作。劇情故事線很吸引人,玩法也很新穎。後期比較無聊(本人算是後期,但還沒有大後期)。
目前進度:
1. 神器任務基本走完,做了四五把的樣子,都還沒有升
2. 傳家寶保留感意\力敏套,都是20+10。後期力技用不上,力體沒必要(畢竟肉盾是功能型的,不追求極限差不多就行)。無前置職業的可以通過一級三轉別的來當跳板,目前培養刀客可以一級三轉劍聖拿刀子布甲轉刀客。
3. 血脈從塞寧 -> 宏朝 ->精靈 -> 黑精, 這遊戲最大亮點就是結婚生娃。百年騎士團,生生不息嘛(生娃的生),但在血脈平衡上做的很差。精靈種族壽命長的離譜,古特啥短的離譜,旱的旱死、澇的澇死。關鍵還看臉,俊的美若天仙,醜的的驚世駭俗(還是古特,點名批評!!!)
後期建議保留血脈(精靈,精靈,精靈),如果玩刀客,搞搞黑精靈;復活僧提下瑪夏。宏朝都可以省了,當然如果玩物理系(劍聖、重騎)宏朝還是可以的。三個稀有血實在吃不消。
最近玩的截圖:
a. 正在猛刷三孔刀的工具人
和他的刀
關於工具人的屬性,力要求最高,最好是SS,感和敏接近,並且儘量低(E最好),因為刀客的感成長S大於敏成長A(具體數值查表),所以感不用比敏高。另外注意無關屬性不要高於這三項即可。推薦血脈:切瓦>塞寧>牛頭
另外,強烈建議大家注意工具人的經驗加成屬性,這個是60%,加上符文18%(沒有硬幣)已經很累,30級往上很乏力。最好加成在100%以上會比較輕鬆。
b. 高感詩人
詩人能有200感知應該就可以算高感了。只要人物屬性配比沒有問題,詩人buff一加,還是蠻猛的。建議10級前3轉,然後放在訓練場裡學技能,把主要技能都學到,保證到七八十級的時候大概率主要技能能有個3級(不缺魂的大佬除外)
其他職業也可以這樣,不要覺得人物老了,根本不差那幾年,畢竟一個精靈雙屬性能170歲左右才衰老。
詩人要想不脆,敏捷必須高,布甲洗偏斜加上敏捷能保證坦度。推薦B敏以上(B敏+A感就能及格)
c. 工具人主教
為什麼主教會成為工具人?事實上,的確主教有輸出流玩法,不過為了節省資源他當個工具人不香嗎。畢竟拿個法杖,穿個袍兒,誰不會呢是吧?此處省略65472個字。反正主教對屬性基本沒要求。信仰喚醒回藍是吧,感覺區別不大。
不如上點坦度。對!主教的體質最好高一點,我這邊先轉了鐵甲吃了點成長,大概吃到二十級或者三十級就可以轉回來了。
如果有援護僧可以省一個主教,僧人比主教更工具人,擋槍+回藍,推薦大家在第二或者第三件把牛頭甲做出來。僧人血脈瑪夏最佳,前期用牛頭就行。前期不推薦精靈僧,體質沒有傳家寶跟不上。
d. 屠劍
這是一個錯誤的案例。
力<技<敏,詩人的加成給不到力上,傷害會低。當然這體現在拆塔上,清清小怪都一樣。建議大家遇到b敏宏朝的時候,二十級之前(1級三轉也可以)轉到狂戰吃力屬性,狂戰的1.05力增長高於劍聖。等到60級或者七十級轉回到劍聖,早一點也可以,感覺力夠了就行。
其次是技能配置,嗜血+屠戮,重點是嗜血,前期推薦升3,體驗感達標,不然基本斷屠。屠戮無所謂,我就沒升。砍塔可以帶流影+精準鼓舞。這都是日常配置,後期面對邊境我們可以用刀客替換劍聖。
e. 火德
最簡單的職業,沒有之一,一級三轉吃到死
精通以後推薦帶自然韻律+信仰喚醒(A以上意志有機會能夠5)+復活
目前的陣容就是2詩人+2主教(有一個可以是援護僧)+火德+屠;
最感興趣的方向當然是刀客啦,正在探索階段,歡迎各位大佬指點一二!