也不怕各位嘲笑,我從一開始的測試版就對這個遊戲不抱期待,也不看好。而就在4月28號它以較低的價格售賣五章本體,DLC(也就是後續章節,比本體長)5月5日才進行售賣的操作,真的是本來還能靠個“國產情懷”吃飯,卻硬是要軟飯硬吃。整的現在很多端遊玩家都不願意為後續內容買單,銷量慘淡。所以鄙人用一點點收集到的資料來分析一下,《神都不良探》帶著國產情懷的標籤,又對玩家擺爛致使自己快要撲街的下場,是從何而來。
一、遊戲團隊就非完全的專業化
在查找百度百科和微博,我發現《不良探》的製作是出自兩家公司之手,一個是芸芸科技,另一個是留白影視(正式版出來之後還有愛奇藝遊戲,但這沒什麼值得說的,因為它最多的就是IP換皮遊戲)。而它們的分工分別對應遊戲內容和影像內容。
芸芸科技在做《不良探》之前還做過一款類似於橙光遊戲、1001的互動閱讀APP——芸芸劇場,其中還曾改編過影視劇《長安十二時辰》成遊戲(在這裡兩家早有合作),當時似乎反響還不錯。在19年還拿到過兩次投資。但是就在19年以後,芸芸科技的活躍度就不高了,甚至現在連芸芸劇場都無法登入上去,也沒人出來做出一個解釋。
而僅存的幾個芸芸科技大佬的傳聞,有一通則是在《隱形守護者》大熱的那段時間,說是他們曾經專門有去跟對方交流觀察了一下,也明白製作真人互動遊戲的辛苦。可是誰又能想到他們現在做出來的《不良探》會是這個樣子。
留白影視則是負責拍攝過《長安十二時辰》、《風起洛陽》的影視公司,而且這個留白影視已經打算要多方面開發馬伯庸的IP作品(就算作品不是被所有人喜歡,他們已經計劃這樣做了)。以此作為推測的話,那應該就是芸芸科技專門負責遊戲玩法一類的設定,留白影視則負責影視部分和遊戲其他的方面所有。
回到遊戲本身,《不良探》作為一個真人影視互動遊戲,它最重要的應該就是有能吸引住玩家的劇情,其次再看遊戲性方面的種種內容,最後也是起到關鍵輔助作用的宣發來與玩家互動。可在試玩的過程當中,遊戲的劇情看起來並不是那麼十分有意思。測試版與正式版出來的章節只是多了一章的差異就已經能看得出來,他們劇已經拍完了,玩家所期待的多結局內容,根本就不會有增加。這一弊端是很明顯的失誤,但在之後的操作上,他們更是把這一失誤擴大化。這也恰恰反映出來,不是遊戲行業的來操刀遊戲,真的只會摸瞎。
二、遊戲劇情的單一化,限制了玩家無限可能
如果玩家是在5月5號之後購買的遊戲整體,那麼在操作體驗上要比之前參與過測試和只玩到本體內容的玩家要好上許多。因為在這個日期之前,大家能夠玩到的遊戲劇情除了短,還沒有可以被稱之為劇情起伏點的地方。不過這也不代表後續的內容就沒什麼問題。
先說主角杜洵,既然是授權到了《風起洛陽》,那麼他免不了要與其他兩部影視劇角色作比較,一個是不良帥張小敬,另一個是不良副使高秉燭(杜洵之後與高秉燭一樣加入了聯防)。雖然在這裡,不良帥的權利放在了杜洵好友安奇的身上,但在設定上,他們三人都是帶有痞性且又聰明的性格。只是不知道是劇本原因還是剪輯原因,杜洵在初次解開不良帥之死後,面對安奇的“偉大抱負”,(如要繼續劇情就必須)直接答應安奇的邀請,也沒細想過這件事情的合理性,跟前面幾章甘願當井底之蛙的感覺變化太快。如果是在當時增加一點心理活動,也不會使得節奏這樣奇怪。
在六章之後,面對武越時,在自己和兄弟都受到危險的情況下,竟然第一時間想得不是該如何正確處理好危險,而是油腔滑調的想一些有的沒的的東西,還跟武越開有些冒犯的玩笑。在處理安奇之死的後續交代也太短,導致玩家無法完全跟杜洵產生共情,劇情也是一直趕著往直線上面走。
其次,就是不良帥的三個副帥之間的問題。比安奇實力更強的兩位副帥存在互相欺騙的問題,但為了不良帥位,怎麼可能因為杜洵的小小威脅就罷手拜服安奇為主?而安奇的之後的死,更是沒有確切伏筆可以論證其必要性,只是匆匆把春秋道拉出來說要攻打不良井,具體發生了什麼也沒細說。
或者換一個簡單的說法就是,為了主角能夠在短時間內受難成長,推動劇情。安奇的死就成為了一個絕佳鋪墊,而我們玩家因為視線和行動的受阻,根本沒辦法在杜洵重驗屍體和回憶前想到這個問題,只怕整個遊戲還有很多像他們三人一樣為了走劇情的工具人存在。而看完後續遊戲內容時,好像事實確實如此(為了不跟人抬槓,我就寫到這為止)。
之後就是劇情敘述問題,本身在劇本上就有老套且人物性格不符邏輯的毛病存在,在劇情上沒能把握好節奏也是影響了劇情的觀感效果。其中最明顯的就是在杜洵思考對策和後面劇情銜接的地方,不同的選項表達出不同的情緒這本是應當,但沒有分支劇情造成了思忖系統如同虛設(遊戲只有一條主線和各種各樣的失敗結局還有好結局),限制了玩家遊戲選擇自由,使得玩家只能一股腦地往設定好的劇情發展走,背離了推理遊戲能有多方可能的初衷,也使得看過這類似套路的玩家感覺到劇情平淡。
總的來說,《不良探》在演員和場地服裝以及拍攝出來的畫面來看,的確精良,能比得上很多小成本網劇製作。但它本身的劇本沒堅實的基礎打底,普通的網文內容沒有屬於自己新穎的地方,還是按照著影視劇的套路以小見大,但沒辦法完全解決事情的結果發展,後續才想起來補充遊戲世界觀和劇情的地方也略顯多餘。而且如果把它完全當成網劇的形式,將近60塊的毛爺爺也花的有些不值了。所以《不良探》最多也只算得上是合格的網劇內容,不合格的推理解謎遊戲。
這裡說一句題外話,在遊戲發行前後有很多人都會不自覺的把它跟《隱形的守護者》作比較,實際上是真的沒有必要。《守護者》在遊戲開初就已經說明自己是個閱讀式遊戲,它注重的仍是跟原作一樣的文字內容感,BMG和一點影視畫面(也可以說是PPT)起到的是輔助遊戲給玩家在視覺上的加分效果,避免掉了很多劇情不合理和演員演技不過關的問題出現。而且最最重要的,《守護者》的劇本注重的是人心和信仰的較量,可比設多重圈圈的迷局內容要可思考的多。
三、遊戲性上的合格與不合格之處
《不良探》的解謎元素對於玩過4、5歀以上的玩家來說沒什麼難度,另一個需要費點腦子的推理系統,最快捷的通關辦法也是把關聯線索集合在一起,有一些還可以強行破解。所以想要在這兩點上找到成就感的解謎遊戲迷們就不要考慮這個了。不過遊戲的互動點做得還算合格,是不是切換第一視角能多多少少讓玩家有點參與感,在探索現場的時候也不會在你點錯地方的時候作出懲罰,只是這些地方比起最重要的劇情,真的是沒什麼值得誇的地方。
四、最有毛病的宣發,娛樂圈味太重
因為《不良探》這次的重大失誤出現在宣發上,算是敗壞了很多解謎遊戲大佬和路人的好感。首先在測試時期說自己的遊戲並沒有完善,所以很多人都抱著幫助國產遊戲的心思,在玩完遊戲之後都盡力的提供自己的意見和BUG內容的修改,也是盡力再幫忙寫測評和視頻製作。可是呢,也就是從這個時候開始,很多人都發現他們一直都在強調——自己是國產遊戲,請一定要友好愛護的觀點。私信讓一些UP主下架自己的視頻(大UP有沒被勸刪的),測評呢,也是大家所希望看到的內容。
萬萬沒想到的是,在測試期結束後不久,他們就直接宣佈了正式版本的售賣時間,相隔連半個月的時間都沒有。之後發售的本體版本也就是測試版再多加了一章而已。一些玩家被點燃炸藥桶,但官方直接甩鍋當初遊戲分本體+DLC售賣是玩家所決定,公告禁言(短時間)、擺爛(不解決問題,一個勁的在自己的賬號上做宣發)。真的讓很多遊戲人看不到他們的真誠態度。
本段內容為Steam上官方公告,請各位理性閱讀:
之後就在DLC快發售的前兩天,我才發現它在宣發上直接把自己後續內容給“劇透”了出來,像極了那些知道自己內容不行只能靠某些東西賣慘、博關注的影視劇營銷手段。可是呢,遊戲後續DLC挖坑不填坑的結局,可能是當初把遊戲售賣時的狀態預想的太好,才敢這樣直接做出狗尾續貂的操作,最後得到的苦果也只能自己嚥下。
現在很多玩家都抱著對國產遊戲要寬容再寬容的態度,因為一方面很多國內遊戲製作團隊真的生存不易,另一方面玩家也需要除了在西方作品之外,玩自己國家文化遊戲的需求。可是“國產情懷”真的不是所有遊戲都可以用來做遮羞布的,畢竟很多都是以賺錢為主,而不是考慮玩家是否真的會喜歡才成為遊戲。《不良探》從製作方面來看的確及格了,也比起其他類似作品要強上不少,可是你在矮子裡面拔高個,是真的容易忽略掉它作為遊戲所不合格的劇情邏輯、無聊的內容和拖時間的解謎,以及對玩家不好的宣發態度。當然如果你是影視迷的話,倒是可以考慮入手一下看看合不合自己的口味。