譯者前言:大家好,我是自由譯者奧特勞斯。今天是元宵佳節,在這裡祝各位節日快樂,福氣滿滿。兩章譯畢,咱們的主人公山姆的事業開始蒸蒸日上,初代GTA也即將面世。九十年代的遊戲行業發展可謂如火如荼。與之相反的是,最近國內多地氣溫降幅較大,大家在返程或上下班路上一定要增添衣物,注意保暖。再次感謝大家對拙作的厚愛。非常歡迎大家在評論區友好討論。同時也希望各位多多提出寶貴意見和建議,相信在各位的激勵下,我可以給大家呈現越來越好的譯文。
本節為第三章全文,篇幅較短,共約4200字。閱讀時間約9分鐘。
第三章 《貓鼠遊戲》
在其他幫派地盤的遊戲機上打出高分碾壓其他玩家,可是非常危險的事。但是大衛·瓊斯忍不住了。在他眼裡,快餐店裡擺著的《大蜜蜂》遊戲機檯就好像一座閃爍的燈塔,偉岸而誘惑。高大的黑色機臺外殼上,畫著一隻長著紅色眼睛的大蟲子,它就是遊戲裡的外星軍閥。機臺還咿咿呀呀地播放著用電子音效做出來的遊戲主題曲。瓊斯好想上上手,把遊戲幣投進去,敲打按鈕發射機炮,消滅那些入侵者,拿到高分,再把自己的名字寫在排行榜的頂端。
大衛·瓊斯(David Jones,1965.10—),蘇格蘭遊戲開發者,曾任R星北方工作室總經理,代表作《百戰小旅鼠》和初代《GTA》
風靡一時的《大蜜蜂》遊戲機(英文原名Galaga)
這家快餐店位於道格拉斯,是瓊斯的老家鄧迪市東部的一個鎮子。鄧迪是蘇格蘭第四大城市,南鄰首府愛丁堡,以工業為支柱產業,特產是黃麻和橘子果醬,著名漫畫《淘氣阿丹》也是在鄧迪出版。80年代初,鄧迪經濟一落千丈,工薪階層受到嚴重影響。大街上隨處可見十幾歲的小混混,走在大街上一副逮誰揍誰的樣子,堪比蘇格蘭街頭版古惑仔。他們隨便找個什麼理由,就可以欺負別人。比如“你瞅啥”和“瞅你咋地”。比如他們喜歡阿森納,你卻穿了曼聯的球衣。他們最不喜歡瓊斯這種戴著眼鏡、愣頭愣腦的書呆子。
瓊斯上小學的時候,和父母住在鄧迪城區,不遠處就是爸爸開的小報亭。假期裡,小瓊斯要麼是在泰河旁釣鮭魚,要麼就是在公交站附近的禮品店裡打街機,玩《太空侵略者》。每天上學前和放學後,他總要去禮品店裡看看自己打出來的高分是不是被別人擠下去了。有一次辦事,路過道格拉斯,他就特別想去玩一玩那臺《大蜜蜂》。聽著遊戲幣叮叮噹噹地滑入槽內,瓊斯開心極了。他把右手食指放在光滑的紅色塑料按鈕上,左手抓住搖桿。開打。機臺屏幕上,一波又一波的外星蟲子在瘋狂地進攻。噼裡啪啦一頓操作,他消滅了入侵者,並獲得了最高分,名字的縮寫也來到了得分排行榜的首位。瓊斯得意極了:快來看啊,我才是最厲害的玩家!
本地小混混已經在窗外看半天了,牙根都恨得癢癢。瓊斯剛走出門,小混混們就把他包圍了。“小比崽子,刷分也不看看是在誰的地盤上?”瓊斯抓住機會奪命而逃,跑過了手裡拿著沉甸甸購物袋的老奶奶,跑過了陰雲下出來透氣抽菸的老大爺。一個沒留神,被小混混們撲倒在地。接著就是一頓拳打腳踢,瓊斯只好一直挨著。挨完打,他踉踉蹌蹌地起身,慶幸自己還活著,還能一瘸一拐地回到安全的地方,回到自己熟悉的機臺旁。
七八十年代,鄧迪工業衰落,經濟凋敝,年輕人們走上街頭當了混混。寫一本《鄧迪黑道二十年》也不為過
瓊斯也有自己的一個小“幫派”,不過大家都是蘇格蘭的編程愛好者。他們聽說,在鄧迪的大街上跑來跑去的貨車裡,裝載著非常重要的電子產品,運往城中一個天美時鐘表的廠子。這個廠子之前生產的是時尚腕錶,但由於行情太差,虧損嚴重,天美時的老闆就把這個廠子盤給了辛克萊公司,後者在這個廠子裡生產出了英國第一批流行起來的家用電腦:辛克萊ZX81和辛克萊ZX Spectrum。一場計算機革命就此開始。
ZX Spectrum搭載黑色的鍵盤,側面裝飾彩虹條紋,在那個時代看著就像是一款穿越過來的產品。只要懂代碼,就可以操作。當時有傳言稱,有一批ZX Spectrum“恰巧”從送貨卡車上掉了下來,最後輾轉到了一群編程愛好者手中。
辛克萊ZX Spectrum計算機
後文出現的AppleII計算機
後文出現的Commodore 64計算機
後文出現的Amiga1000計算機
瓊斯就讀的高中是英國最早一批開設計算機課程的中學,所以剛一開學他就立刻選修了這門課程,再加上他在數學方面天賦異稟,還自學了編程並製造了一款入門級計算機。畢業後,他在天美時鐘表的工廠謀到了一份見習工程師的工作,但他內心裡渴望的卻是製作遊戲。無巧不成書。從舊金山那邊興起一股潮流,玩家們會用自己的家用電腦去DIY遊戲場景。當時的家用電腦多是Apple II和Commodore 64,大家就在上面開發遊戲然後賣出去。瓊斯加入了一個開發者社群,名字叫“京士威電腦業餘愛好者俱樂部”(Kingsway Amateur Computer Club,以下簡稱KACC),小夥伴們經常在當地的高校進行線下交流。
後來,天美時的工廠裁員,給了瓊斯3000英鎊的主動離職補償金,他開開心心地用這筆錢買了一臺最先進的Amiga1000電腦,朋友們看到了都直流口水。瓊斯高考結束後,被當地的高校錄取,攻讀軟件工程專業,但導師和家人們都覺得他腦子不正常。他們跟瓊斯說:“拉倒吧。賣遊戲根本養活不了自己。”
但瓊斯堅信自己選擇的道路。看著自己在學校的成績越來越不理想,瓊斯開始整晚整晚地在臥室裡思索後續的出路。當時,自制遊戲多數是奇幻或科幻類,瓊斯就想,能不能把《大蜜蜂》等街機遊戲的那種快節奏的玩法做到自制遊戲裡面。說幹就幹。1988年,瓊斯發佈了自己的第一款射擊類打怪遊戲《威脅》,並做出了15000份銷量的驚人成績。“好評如潮”的同時,還掙了20000英鎊,足夠瓊斯這個汽車發燒友買一輛16缸的沃克斯豪爾的Astra轎車。
1988年遊戲《威脅》(Menace)
為了讓遊戲叫好又叫座,瓊斯離校創業,建立了自己的DMA Design遊戲公司,DMA這三個字母就取自計算機術語“直接內存訪問”的英文首字母縮寫(Direct Memory Access)。他還從KACC俱樂部裡招募了幾個朋友,然後帶著團隊在一棟紅綠相間的小樓的二層租了個兩室的工作間。團隊小夥伴們各個臉色蒼白,頭髮蓬亂,就好像拍視頻招的群演一樣。他們白天的時候寫代碼,晚上下了班就在辦公室或當地的酒吧裡打遊戲比戰績。所以辦公室裡經常是亂七八糟地像個豬窩,以至於瓊斯的妻子總要過來給打掃衛生。
既然是創業,那就不僅僅要考慮到遊戲和趣味性這麼簡單。DMA公司把當時的DIY精神發揮到了極致:只要有電腦、有夢想,那就夠了。瓊斯也確實在紮實地貫徹這一精神,把遊戲做得既酷炫又快節奏,就像他那輛16缸的跑車。他曾說:“我的要求是,三到五分鐘之內,讓玩家沉浸進去。我不管你開發的遊戲有多牛逼,引玩家入勝的時間,我就給你三到五分鐘。”話糙理不糙,而且還管用。有多管用呢?公司基於這種要求開發的《血錢》被譽為“頂級街機遊戲”,1989年發行,首發兩個月內就賣出了超過3萬份。事業進入了上升期,這讓瓊斯非常開心。
1989年DMA公司發行遊戲《血錢》(Blood Money)
在遊戲開發領域,大家卷得非常厲害,遊戲開發者們都在競相使用最新最棒的編程技術。一天,公司裡的一位程序員想出個辦法,可以實現上百個遊戲角色同時出現在屏幕上,於是他立刻為團隊進行了演示。瓊斯驚訝地看著屏幕上的小傢伙們傻乎乎地排隊朝著生命終點走去,有的是被十噸重的大錘砸個粉碎,有的則是在槍口下被燒成了灰。這種黑色幽默把所有人逗得哈哈大笑。“那我們就把這做成遊戲吧!”
團隊把這個遊戲命名為《百戰小旅鼠》,任務目標非常簡單:別讓小旅鼠們死了。大家搜腸刮肚地研究出各種死法:掉坑裡摔死,被巨石砸死,被火焰燒死,或者是被機器碾死。不想讓它們死,玩家就必須給每隻小旅鼠分配挖洞、攀爬、建造或者攻擊等各種技能。於是遊戲中就有了120多種小旅鼠的行為場景,大家玩起來的時候會覺得,這哪裡是遊戲,這分明是生活。
1991年情人節,DMA發行了《百戰小旅鼠》,同時還附了條留言:“如果上頭到出現抓狂、失眠或是脫髮的情況,本公司概不負責。”《百戰小旅鼠》一炮走紅,發售第一天就賣出了5萬份,最終全球銷量達到2百萬份,為DMA暴賺150萬英鎊。一位記者寫道:“《百戰小旅鼠》的一小步,遊戲行業的一大步。”
1991年DMA公司發行遊戲《百戰小旅鼠》(Lemmings)
可瓊斯當年才僅僅25歲,卻已經成為了藍星最有錢和最有名的遊戲開發者。一個大學都沒讀完的孩子,變成了百萬富翁,瓊斯的故事讓整個遊戲行業嘖嘖稱奇。賺了這麼多錢,瓊斯當然不會虧待自己,身為一個汽車發燒友,那當然要買一輛法拉利犒勞一下。提了車,踩下油門,在城市的街道上疾馳而過,看著街上的小混混們從自己的身邊飛速退去,瓊斯感覺,自己彷彿身處一個虛構的遊戲世界。
“媽拉個巴子!草!”
DMA公司的某一天,團隊裡脾氣最大的程序員又開始發脾氣了。其實也可以理解,畢竟開發遊戲這事,需要用抽象的代碼來塑造一個生動的世界,容易讓大腦疲乏和麻木,所以總得適時宣洩。不過此君發洩的手段有點誇張,他不僅口吐芬芳,還哐哐撞大牆,直到他看到一位西裝筆挺的日本人站在自己身旁,以及聽到另一位程序員在旁邊小聲嘀咕:“俺滴娘嘞,宮本來咱們公司了。”
宮本茂(1952.11—)
這位日本人複姓宮本,單名茂,是任天堂麾下大名鼎鼎的遊戲設計天才,馬里奧之父。不久之前,大家根本不敢想象,遊戲業最有名的開發者會駕臨DMA的辦公室。但由於《百戰小旅鼠》實在是太過成功,任天堂出價數百萬英鎊,讓瓊斯帶團隊為“任天堂64”遊戲機開發兩款遊戲。宮本茂此行正是要和DMA洽談這份生意。他微笑地和這兩位程序員打了招呼後,就開始參觀整個公司,大受震撼的同時,和瓊斯的洽談也非常順利。時任任天堂美國分堂堂主霍華德·林肯(譯者按:1994年後就從副職轉為正職)對媒體說:“行業翹楚在世界上是鳳毛麟角般的存在,如果說斯皮爾伯格是電影行業的鳳毛,那瓊斯就是遊戲行業的那片麟角。”
錢包鼓了,就不能總在小地方窩著了。瓊斯租了一間230多平米的辦公室,位於城西鄧迪科技園的一棟大樓裡,然後把公司搬了過去。還花了25萬英鎊,添置了各種最新最好的設備和機器。當時有人說,DMA公司有全英國最大的硅圖電腦集群,每臺電腦都有冰箱那麼大,整個規模大到連英國國防大臣都表示了對安全方面的擔憂。DMA要的就是這些絕對的硬件實力,來實現瓊斯心中最重要的夢想:“在虛擬世界中創造一個有心跳、有呼吸的城市。”
譯者按: 美國硅圖公司(Silicon Graphics, SGI) 於1982年成立,總部位於舊金山的硅谷,主營高性能計算機、超級計算機和可視化工作站。大家可以腦補一下,類似於某個小型遊戲公司買了十幾臺“天河”計算機擺在機房用於開展工作。
九十年代的時候,虛擬世界還只存在於科幻小說裡,做到遊戲中雖說還不太現實,但是對於遊戲開發者的吸引力顯而易見。現實生活充滿了不確定性和易失敗性,而在人工合成的虛擬世界,一切盡在掌控。瓊斯說,他“一直在思考一個問題:現在內存很小,處理器的運算速度也很低,以這樣的條件創造出來的城市,和真實世界的貼合度能有多高?我們又如何才能把遊戲中的內容做得貼近現實?”一個腦子想不明白,那就發動整個團隊去想。程序員邁克·戴利的方案是以俯視角來設計城市景觀。另一位程序員用代碼實現了恐龍在模擬城市的大街上奔跑。然後其他人把恐龍換成了更帶勁、更現代、更貼合瓊斯心意的元素:汽車。戴利看著虛擬的小車在虛擬的城市中飛馳,滿意地說到:“成功了。”
邁克·戴利(Mike Dailly),蘇格蘭遊戲開發者,DMA公司四位聯合創始人之一,代表作《百戰小旅鼠》和初代《GTA》
瓊斯很喜歡意大利電影《警察與小偷》的故事,他想把這個理念做到遊戲中,這樣玩家就可以扮演警察去抓捕壞蛋。他認為,“警匪之間天然的貓鼠關係便於所有人理解,而且這些角色都知道怎麼開車,也知道怎麼開槍。”但就這麼直戳戳地把遊戲命名為《警察與小偷》也太無聊了,於是他們就把名字改成了《貓鼠遊戲》。
在旁人看來,DMA公司裡有一群不務正業的年輕人天天在電腦上玩小汽車,這場景估計在小學生看來都覺得幼稚。不過在九十年代中期,瓊斯和他的團隊已經可以在俯視角的虛擬世界中,用像素塊設計出街道上行駛的小汽車,以及走上公交車的行人,這種真實感已經非常超前了。但瓊斯想讓團隊做得再擬真一些。比如,汽車不僅可以在街道上行駛,還要遵守交通規則,紅燈停綠燈行。城市變得越來越真實,越來越充滿生機,瓊斯感到非常滿意。
試玩文件打包好後,瓊斯帶著作品找到了倫敦的一家遊戲發行商:BMG互動娛樂公司。公司以很高的規格接待了瓊斯,熱切地渴望與這位蘇格蘭著名遊戲開發者開展商務合作。雙方簽訂合同:瓊斯要在未來13個月裡為索尼、世嘉和任天堂交付四款遊戲,遊戲所有權歸屬瓊斯的DMA公司,總價值約為340萬英鎊。瓊斯後來對媒體說:“BMG會像對待音樂人一樣對待遊戲開發者。”
把瓊斯送出公司,山姆和團隊回到辦公室,打開了《貓鼠遊戲》,然後發現,遊戲哪兒都好,就一個毛病:太沒意思了。
《貓鼠遊戲》(英文名Race 'n' Chase,中文名為譯者意譯),該作因過於“無趣”被髮行方BMG斃掉。後幾經修改,變成了火遍全球的初代GTA
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【周更譯作E03】爽就完事:《俠盜獵車手》的法外之路-第一章(下)
【周更譯作E04】爽就完事:《俠盜獵車手》的法外之路-第二章(上)
【周更譯作E05】爽就完事:《俠盜獵車手》的法外之路-第二章(下)