大家好,好久不見,我復活辣!今天這篇文章的主要內容是《戰地:硬仗》的遊戲介紹。
雖然說戰地硬仗屬於戰地風雲系列中的一員,但卻經常被人所忘卻。原因有這樣幾點。一是遊戲的服務器問題,戰地硬仗的服務器數量極少,現在存活的服務器只剩歐服,而中國玩家想要遊玩的話,需要開著加速器頂著極大的延遲,遊戲體驗非常差。二是極其陰間的武器解鎖機制,除了需要滿足解鎖條件之外,還需要你在遊戲之中賺的錢,裝備要錢,載具配件要錢,武器和配件要錢,警匪的武器還不完全一樣,一些強力武器得肝兩份,而且還不允許刷槍刷經驗服務器的存在。不僅讓新人玩家沒有遊戲體驗,也讓老玩家時不時感到肝疼。三是硬仗大部分模式以步戰為主,雖然有載具的存在,但是載具的平衡性很差並且駕駛手感彆扭。哪為什麼我要介紹這款遊戲呢?因為我在今天發現了戰地硬仗的國服(大家可以去各種論壇找一下,有私服 怕被誤以為是打廣告把私服內容刪了)
對於私人服務器,各有各的說法。我是支持私服的出現的,像泰坦隕落2的北極星社區,在去年黑客入侵ea擺爛的情況下,泰坦隕落2的玩家想要玩到聯機內容,只能選擇在私服。
同樣的,今年三月份ea莫名其妙把硬仗所有的服務器全刪了,包括主機和pc端。國內玩家只能去歐洲的私服進行遊戲,然而歐洲部分玩家對中國玩家的惡意很大,並且還有服主ban加速器的現象。
對於以上的我描述大部分問題都可以在硬仗的國服中解決,首先是延遲問題,在國服不需要使用加速器,可以裸連進行遊戲,就是有時候會出現炸服的現象(頻率不高),需要重新進入遊戲;其次是武器解鎖,國服有高倍經驗的加成,我親測打了一下午就能解鎖大部分槍械
最後一點是載具的問題,這一點比較蛋疼,國服好像把載具(直升機)刪除了。這也算是某種意義上的“解決不了問題就解決提出問題的人”。
但除了以上幾點以外,服務器也有一些缺點存在,比如說人數較少,大概服務器人數在五十一百左右來回波動,房間一般只有一兩個(遊戲通過網頁啟動不是國服的問題,硬仗這款遊戲就是通過網頁啟動的……我願稱為美國生死狙擊.)
另外就是戰地系列老生常談的撈薯條行為了,在戰地1和戰地5中的私服中,有專門的薯條服萌新服,還有管理員幫忙平衡雙方實力。但是在硬仗的服務器裡,可能是因為人數少的問題,有時候雙方的實力差距會比較懸殊,這也是比較難解決的問題。
那麼解決完服務器這個主要的問題之後,來聊聊戰地硬仗這款遊戲本身的遊戲性。
背景
同其他戰地系列不一樣的是,硬仗是《戰地》系列首款非軍事題材的FPS作品。他的背景並不是世界大戰,國家於國家之中的戰爭,而是發生在美國城市“奧馬哈”之中的重武裝歹徒(匪)與反恐特警組(警)之間的生死較量的故事。
地圖
因為硬仗的背景是警匪戰爭,這就註定了他的地圖不會太大,並且大部分地圖都發生在城市之中,但地圖不大並不意味者不好玩。在我看來硬仗的地圖雖然不算太大,但是錯綜複雜,樓層密佈,可玩性很強。
並且地圖的可互動性極強。房屋可破壞、裝飾物可以砸爛,在牆上留下的彈孔一整局都不會消失,草可以被燃燒彈點燃。
消失的上半身
遊戲模式
硬仗的遊戲模式很有意思,除去戰地系列經典的佔領模式之外,還有好幾種符合背景的警匪之間的追捕模式。
佔領(Conquest)
《戰地》系列遊戲的經典模式,“佔領”基本上就是控制指定的基地。通過守在旗子旁邊以控制基地,無論是站在旁邊、駕駛車輛、或者翱翔於空中。如果玩家所屬隊伍控制比對方更多的旗子,將會緩慢地削減對方的"票券",所謂的"票券"就是敵人重生的機會。第一支把對方的"票券"給消耗光的團隊便能贏得此回合的勝利。
團隊死鬥(Team Deathmatch)
團隊死鬥僅能使用步兵作戰(也就是不能駕駛任何載具),並且擁有最簡單明瞭的目標:射殺比敵方所射殺還要多的人數。
搶劫(Heist)
"搶劫"模式重點在於成功完成大型搶案。罪犯們將嘗試入侵裝滿現金的金庫,而警察們則要壓制他們的行動。而當罪犯們破門而入後,他們必須要搶走兩大袋的現金,並且帶著裝滿現金的袋子回到不同的兩個地點
髒錢(Blood Money)
一大筆的財產在運送途中遭到攔截。罪犯們努力地想要偷走這筆錢,而警察則要嘗試保存這些財產作為證物。兩方陣營都將要守護在各自金庫中的金錢,但是就算是自己的金庫也是充滿著危險。襲擊敵方隊伍的金庫,並且幫助所在隊伍獲得最多的金錢。
熱線(Hotwire)
罪犯們嘗試要偷竊好幾輛被鎖定的車款,而警方則要試圖奪回這些車款。善用你的駕駛技巧來追上敵人,並且使用車輛上的散彈槍來擊斃對方。(這個好玩,可以打車戰,像在玩gta)
追殺目標(Crosshair)
這是另一種競賽模式。在"追殺目標"模式中,成為重要汙點證人的罪犯者正在受到他之前同夥的追殺。這些罪犯正在嘗試將這為重要證人的生命從這個世界中抹除,同時警方也試圖要確保他的人身安全。同樣地,這個遊戲模式並沒有第二次的重生機會,只要死亡一次便會從這一回閤中出局。
兵種
和其他戰地系列一樣,硬仗有四個兵種,分別為突擊手、工程師、彈藥手、狙擊手。
突擊兵更像是戰地1突擊和醫療的結合,既可以衝鋒掠陣,還可以給隊友提供醫療救治。
工程師顧名思義,就是給載具進行維修和破壞工程設施
彈藥手就是後勤,給隊友提供彈藥
狙擊手則是提供遠程打擊
有意思的是,每個兵種都有鉤爪和滑索,類似於apex中機器人的q和z,而且防毒面具佔一個揹包位,而不是人人都有了。
最關鍵的是,還有一種不在常規兵種中,類似於戰地1中特殊兵種的存在——駭客,他可以利用城市中的各種科技產品影響戰局的走勢.
武器
硬仗中的武器設定的優缺點非常明顯,優點在於每個兵種的武器可以互通使用,這些武器包括霰彈槍。步槍。衝鋒槍、和狙擊槍,這些武器還可以加裝不同的配件,不在拘束於兵種的限制。並且有很多新式的武器可控使用,比如電擊器,定位手槍,大盾。而缺點在於武器數量少,大概每個職業只有十把槍可以使用,並且槍械的平衡性差。硬仗中大部分的戰鬥情況都是中近距離交火,而在這種情況下射速無疑是結束戰鬥的關鍵,比如警方高射速的m16a3非常之變態,而匪方的ak因為射速較低居然在近距離的交火中比不上m416。
拿著大盾蹲牆角
這一期的內容大概就到處為止了。為什麼我突然詐屍了呢,主要是因為疫情被迫在家沒事可幹,加上官方給了激活碼和一個月的小黑盒加速器會員,感覺白嫖不太好,就寫了這一篇文章。激活碼是LLL2333。能提供三天會員和九折抵用卷,有需求的小夥伴可以使用一哈,一個月的加速器會員卡我也用不上,就在評論區裡抽一個人roll了,下週五的時候截至,到時候會把結果放在評論區的。
同樣的,大家如果有什麼問題或者是什麼不同的見解都可以在評論區裡發表,我看到了會盡量解答和答覆、
#遊戲推薦##steam遊戲##戰地##神來之作第十期##戰地:硬仗#