"雖然我們並不指望收費的引入會一帆風順,但執行過程中與客戶產生了摩擦,並造成了近期的不利因素"。
Unity 公司告訴股東們,公司在 9 月份推出的備受爭議的新收費模式:Runtime Fee 在下一財年帶來的收益“微乎其微”。
Unity Create總裁馬克-惠滕(Marc Whitten)於9月12日公佈了新政策,表示這將使Unity "賺更多的錢",並將把這些錢重新投入到遊戲引擎中。這項收費模式的最初形式是按安裝次數收費的,一旦開發者的項目超過特定的收入和安裝次數門檻,就會向開發者收費。
此舉引發了巨大反響,主要開發商紛紛指責 Unity 未徵求社區意見就推出了這項半生不熟的政策。由於該公司起初舉步維艱,未能就收費將如何影響 Xbox Game Pass 等訂閱平臺上的開發者等問題提供答案,許多知名開發者威脅要徹底放棄該引擎。
近兩週後,Unity 出爾反爾,推出了重新修訂的 "運行時費用 "版本,試圖解決這些問題。該公司還為排擠開發者的行為道歉。
Unity 的新收費模式最早要到 2025 年才會產生重大影響
儘管為了推動 "運行時費 "的實施而犧牲了自己的聲譽,但 Unity 認為這項政策至少在 2025 年之前不會對其業務產生重大影響。
"雖然我們並不期望收費的推出會一帆風順,但執行過程中與客戶產生了摩擦,並帶來了短期的不利因素。我們預計這一業務模式變化的影響將在 2024 年產生最小的效益,並隨著客戶採用我們的新版本而逐步增加。"
在致股東的同一封信中,Unity 臨時首席執行官吉姆-懷特赫斯特(Jim Whitehurst)表示,公司將重組業務,重新聚焦產品組合。因此,他認為很有可能裁員,並表示一些 Unity 產品也將停產。
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