《電馭叛客2077》:火得有多出彩,毀得就有多徹底


3樓貓 發佈時間:2022-08-08 00:48:42 作者:迷失攻略組 Language

本文作者:Faraam_Knight

別的遊戲要錢,這款遊戲要命——這裡指的是遊戲開發商CDPR自己的命。根據前不久的報道顯示,波蘭蠢驢的股價已經暴跌到2020年至高點的25%。而出現這樣巨大的市值蒸發,《電馭叛客2077》拱出的一把“大火”可謂“功不可沒”。

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(曾經因為《電馭叛客2077》大火的CDPR,現在已經氣數將盡)

CDPR在近期迎來了它的20週年慶,不過在大部分相關報道的評論區裡,玩家們卻並沒有表示慶賀與祝福,取而代之的是嘲諷甚至謾罵。可見波蘭蠢驢在玩家們的心目中,已經淪落到了“過街老鼠”般的境地。

實不相瞞,筆者之所以在現在才寫這款遊戲的測評,是因為這款遊戲剛發售時“鋪天蓋地”的bug問題,導致我在一個遊戲關鍵節點,不得不退檔重開;所以我一氣之下索性卸載遊戲,等它把bug修得差不多了再玩也不遲。

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(遊戲裡的bug,不懂就問,這是在演《泰坦尼克號》嗎?)

不過,這款遊戲早已經連同CDPR,變得“臭名遠揚”了。這款遊戲在社區裡的相關內容,大部分都是著手於解釋什麼是“賽博龐克”,或者吐槽這款遊戲到底有多麼糟糕。很少有關於這款遊戲的測評或者劇情解讀。

不難看出,這款遊戲的確有明顯的趕工痕跡,但是它卻並沒有大家口中的那般不堪。它最大的問題,就出在廠商自身過度宣傳,野心勃勃地畫了一個“大餅”;但是CDPR卻沒有在遊戲上市之際,完善遊戲的內容和細節,導致玩家們玩到了一款bug眾多,不孚眾望的半成品。

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——玩家們的期待和實際遊戲內容之間的巨大落差,彷彿化為了滾滾洪流一般,將CDPR好不容易的奠定起來的基底,衝了個粉碎。

媒體“的拱火”,更使得這款遊戲和“賽博龐克”這一個原本小眾的概念,變成了一場“無厘頭”的全民狂歡。一時間,各種東施效顰,莫名其妙蹭熱度的“賽博龐克”音樂、遊戲、故事都爭先恐後地冒了出來。著實讓遊戲玩家,和真正喜愛賽博龐克的少數人感到汗顏。

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(為什麼說跟風和拙劣的模仿讓人反感?看了這張圖你就能感受到了。。。)

所以《電馭叛客2077》的翻車,其實並非偶然。就像後來《艾爾登法環》的一波出圈,同樣也惹來了眾多的非議。不過後者憑藉著過硬的質量,並沒有像前者那樣,遭到了鋪天蓋地的口誅筆伐。

CDPR之前承諾的DLC,至今仍未上線。可能大多數玩家,已經對波蘭蠢驢和這款遊戲失去了耐心。不過,筆者在遊玩它的時候,卻漸入佳境。寫這篇測評,既是為了表達自己的觀點,也是希望一些玩家可以正視這款遊戲;而不是先趨之若鶩地尬吹它,再爭先恐後地貶低它。

一、並不自由的“開放世界”:

初見這款遊戲的宣傳片,筆者對於它的印象,應該是類似於《GTA》這樣的開放世界遊戲。不過,用《GTA》來對標該遊戲,似乎對它要求太高了一些。夜之城原本的概念足夠驚豔,但是遊戲展現出來的實際效果,似乎就沒有那麼多姿多彩了:它給我們的感覺,就只是霓虹燈閃爍,高樓林立的繁華都市。而不是像電影《銀翼殺手》裡那種錯落有致、光影交錯,帶有陰冷壓迫感的未來鋼鐵森林。

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(上二:《銀翼殺手2049》,下一《電馭叛客2077》,相比之下,上圖背景中建築的密集,帶來很強的壓迫感;下面就很寡淡)

特別是遊戲中可以互動、可供進入的建築數量屈指可數;玩家甚至找不到合適的地點,來鳥瞰整個夜之城。所以這款遊戲裡的建築,就好像只是用來“濫竽充數”的貼圖一樣。要說地圖探索的樂趣,那也只有單純欣賞遊戲構築的景色而已。無趣的開放世界,極大地減少了玩家的探索欲。

要說它別的獨特且有趣的地方,那也不是沒有:那就是打開這款遊戲原汁原味,地道翻譯,加入大量“國粹”詞彙的中文配音:含“媽”量過高,甚至有些國人自己都不常使用的詞彙,都在這款遊戲裡體現出來了。“墳頭燒報紙”、“翻老皇曆”這些說法,著實讓人在忍俊不禁之餘,倍感親切。

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另外,這款遊戲裡一些不顯眼的郵件和文字消息,也藏著一些趣逗搞笑的部分。就比如說一些“詐騙短信”和V與村竹的私信。

二、徒有其表的“未來科技”:

遊戲的背景故事設定在未來,名字上也直截了當地取了“賽博龐克”這麼一個名字;那它至少也得讓玩家領略一番“未來科技”的精妙之處吧。

不過,這款遊戲裡的創新設定有那麼一些“雞肋“。

“義體改造”是賽博龐克作品中最為常見的一個設定,也就是通過將人的身體和機械組合,來實現人體機能強化的目的。在這款遊戲裡,開發商自然也沒有放棄這一個想法;遊戲地圖上分佈著許許多多的義體商人,主角可以在這裡獲得身體改造強化,將手臂改造成利刃、甚至將血管替換成電線。

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(在很多賽博龐克作品中,人們拋棄了自己的肉身,選擇了機械化)

直接從手心抽出數據線,就可以接入電腦,讀取信息;用電子眼掃描人物或者物品,就能獲取基本信息...這些科幻電影中的高科技設定,都在這款遊戲裡得以展現。

另外,這款遊戲中另外一個黑科技“超夢”,也讓人眼前一亮:它是一種將現實發生的事,同時以視覺、聽覺和熱感三種維度進行記錄,以供他人進行讀取觀察的錄像。不過,新鮮感和趣味感並不是對等的;當遊戲裡的這些超夢所記錄的內容變得乏味之時,這個創新也很難吸引玩家的興趣。

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(超夢設定雖然新穎,但是卻稱不上足夠有趣)

而遊戲玩法的其他方面,似乎再難找出什麼別出心裁的內容。無非又是天賦技能點,以及武器、載具系統換了個“未來科幻風”的外殼。筆者個人在這款遊戲的玩法部分,已經找不到太大的樂趣;但是它飽滿鮮活的人物塑造、不落俗套的劇情故事,還是給了我繼續遊玩的動力。

三、充滿缺憾的“破碎之夢”:

就像筆者前文所說的一樣,這款遊戲因為眾多的bug、CDPR敷衍了事的態度,以及遊戲正式發行前過度的宣傳;而敗壞了自己的名聲。所以很多玩家在一片口誅筆伐聲中,也潛移默化地認為這款遊戲,就是個徹頭徹尾的“失敗品”。

不過,倘若我們細細品味這個遊戲的劇情,你會發現《電馭叛客2077》並非如一些評價所說的那般一無是處。

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這款遊戲背景的大致構架,和大多數賽博龐克作品中“反烏托邦”式的世界觀構築基本一致。雖然遊戲中的“夜之城”是一個宣佈獨立的城市,但是大財閥“荒坂公司”的爪牙仍然如同暗影一般,深深地滲透進了這個城市的每一個角落。

而遊戲的主角V,是一位夜之城的無名小卒,他立志要成為這座城市萬人敬仰的傳奇人物。不過,這座城市並不是什麼理想國;而是諸如現實世界中北上廣深、洛杉磯這樣一面天堂,一面地獄的大都會。

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(《馬男波傑克》劇集截圖)

在這裡追逐夢想,往往只會深陷其中,無法自拔。就像動畫《馬男波傑克》裡說的那樣:這座城市(洛杉磯)就像一片沼澤,它會一點點把你生吞活剝,當你發現自己被困住時,已經無法脫身。

而這款遊戲的主要故事線,隨著主角V和他的死黨“傑克”,一起去深不可測的“荒坂集團”公司偷取一塊重要的芯片而展開。雖然他們成功偷到了芯片,但一場意外的變故卻使計劃完全亂作一團。

為了保護生物芯片的活性,V莽撞地將其插入了自己的大腦接口中。而就是這一個看似平常的舉動,徹底改變了V今後的生活:這款芯片裡,存儲著另外一個傳奇人物“銀手強尼”的意識體,於是V喜提一個新成就——“人格分裂”。

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(以某位明星為原型的強尼)

導致“精分”還不是這塊芯片最糟糕的地方,它會還侵蝕V原本的意識,削減他的生命。不過,正所謂禍福相依;這塊芯片裡的意識也幫助V死裡逃生,和他逐漸成為了志趣相投的朋友。

強尼和V都立志成為這座城市的傳奇人物。不過,強尼是純粹的理想主義者,而V相對之下,活得更加現實。前者為了實現理想,甚至不惜拉上自己的摯愛一同涉險;後者則為了朋友,赴湯蹈火,在所不辭。兩個人生觀水火不容的人,被迫安置在同一副身體裡,會摩擦出怎樣難以想象的火花呢?

這款遊戲有多個不同的結局,但其中沒有任何一個是圓滿的。就像前文所說的一樣,這座城市並不是追尋夢想的地方;無論是艾芙琳、傑克還是V;小人物只會淪為這座城市背後權貴的犧牲品,價值被榨乾後就被遺忘地一乾二淨。

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(無論你怎麼選,V的都無法回到正常的生活了)

就算是把自己和愛人的生命搭上,捨命轟炸“荒坂塔”的強尼,也沒有動搖公司毒瘤般的勢力基礎;還導致自己成為了公司的試驗品。而公司家族裡三郎、宣賴和華子三個人之間的相互利用,陰毒狡詐也讓人背脊發涼:兒子親手殺死父親,父親借兒子屍體還魂;女兒則助紂為虐,利用、剝奪了V生命中最後的價值。

這就是諸如《銀翼殺手》和《大都會·》這樣的科幻影視作品裡所描繪的“黑暗未來”,這裡沒有救贖,沒有科技造福人類;有的只是表面井然有序下的危機暗湧,有的只是更加極端的貧富差距下,絕對力量的極權統治。

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(電影《大都會》裡展現的未來兩級世界)

都說藝術來源於現實,這樣的故事,是否也該引發我們的思考呢?

不過,在賽博世界漫漫的數據海洋中,在霓虹燈和電子機械構成的浮華都會里;仍然有一絲自由的靈魂在默默躍動著——她就是遊戲故事裡,強尼的女友“奧特”。

就像《攻殼機動隊》裡的“草薙素子”一樣,她的靈魂和思維,以數據的形式進入了網絡世界,得以永存。擺脫了形體和情感的束縛,這是比義體改造更進一步的“科技飛昇”。

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(以數據形式存在於網絡中的“奧特”)

所以筆者並不完全認同有些解讀中,玩家認為讓V進入網絡世界是一種“令人作嘔”的抉擇:意識迴歸到軀殼,雖然可以享受肉體的消遣,但同時也受困於形體的束縛;更別說此時的V,已經命不久矣。但倘若將意識轉化為數據,人的意識就將自由翱翔在廣袤無垠的賽博空間,生命也實現了永恆。換而言之,《電馭叛客2077》的劇情其實足夠出色,遊戲最後的抉擇,也拷問了玩家們,對於存在形式的取捨,格外發人深思。同時,它的人物塑造也很有魅力:比如說瘋狂熱烈,而不顧後果的強尼,明明已經疏離、牽連了身邊的許多朋友;但羅格卻還是願意和他共赴死亡。

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(羅格的衣服上有一個“survive”,但是她卻心甘情願地為強尼去送死)

不過,或許應該通過遊戲進行思考的不是我們玩家,而是製作出這款遊戲的CDPR。或許他們才應該意識到,自己在重蹈遊戲中人物的覆轍:在遊戲市場這座巨大的“賽博城市”中迷失了自我;在一味地追名逐利中,葬送了自己的前途。
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