最近玩完了老頭環,一時感到內心無比的空虛,明明很閒想玩遊戲,卻提不起興趣,於是我在群裡諮詢朋友,啊,很快,就給我安利了一部名叫《記憶邊境》的遊戲。雖然它發售時間是今年8月份,但是Steam上也已經有了demo可以試玩,因此我就滿懷期待地去試一試水,反正不要錢。畢竟我還是對國產的買斷制遊戲是比較支持的,你看《帕斯卡契約》就做得不錯,口碑銷量也是雙豐收,而且這個遊戲看起來感覺做得非常硬核,應該是合我胃口的。
玩遊戲之前,還是得關注一下游戲的現實背景和故事背景。
《記憶邊境》是中國臺灣的極度邊緣工作室使用虛幻4引擎製作的一款魂Like動作遊戲。工作室人比較少,所以據我推斷成品的遊戲體量也不會很大,《記憶邊境》可能是一盤精緻的小菜(如果做得好的話)。故事講述了在一個大陸上,突然暴發了一種瘟疫,導致民不聊生,王國崩壞,居民也都瘋癲變異。在眾多的王國中,一個名叫赫爾墨斯的國家,依靠鍊金術將成功抵抗瘟疫,從而建立起了龐大的統治,但是,有光的地方就有影……(具體的背景我也不清楚)我們的主角是一位帶著鴉面具的失憶者。
話不多說我們直接開始遊戲:
①第一眼
簡單地交代完故事背景我們就加載進入一個村莊,建築風格像哥特式的,所以和血源的畫風有點像,都是偏恐怖陰森的。地上也的道具散發白色的光芒,劇情也是碎片化敘事,非常具有魂味。
②戰鬥系統
初始武器是一把軍刀和一把匕首,彎刀和匕首都可以攻擊,匕首唯一不同的就是除了攻擊外還可以起到彈反的作用。邊境中的彈反叫做偏轉,和只狼的彈反不同,匕首的彈反是用自己的攻擊去撞敵方的攻擊,除了自身不受到傷害還會消減敵方白條,沒有彈反成功會招到傷害。
遊戲的偏轉判定,不知道是非常嚴苛還是做得不太精細,總之翻車的幾率個人感覺比較大。
遊戲內的滑步便類似於黑魂中的翻滾,擁有無敵幀,是相比於偏轉更加普遍的規避傷害的方式。
遊戲內的篝火被稱為“信標”,主要功能也就是升級,更換裝備,點天賦等等,但是demo版什麼也幹不了。
此外,遊戲內沒有體力條,有藍條但暫時無用,有鎖定,無背刺,demo初期三瓶藥,每瓶150,主角初始血量300,無法升級(畢竟就那麼大)。
說完主角我們再來說說敵人,敵人擁有白條(傷口)和藍條(生命),軍刀和匕首的攻擊會優先消減白條,白條打盡後才能消減藍條,藍條消減完畢會觸發處決擊殺敵方。如若白條沒有徹底消減完,停止攻擊後一段時間會恢復至與藍條同等長度,遊戲裡面稱為“癒合”。如果想要消減藍條,需要用到特殊技能“爪”,爪會優先攻擊藍條,最高會消減到與白條相同長度。
蓄力一爪會抓取敵方技能,可以使用一次敵方技能(貌似只能抓精英怪),前搖較大,謹慎使用。除了爪之外貌似還有其他技能可以裝備,但是demo版都去掉了。
通俗來講,白條類似於護盾,藍條類似於血量。
精英怪在demo裡有劍騎和槍騎兩位,兩者除普通攻擊外還會使用致命攻擊,致命攻擊無法偏轉,只能滑步躲避或者使用羽毛打斷動作,類似於血源裡的槍反,但是只能在致命一擊時有打斷效果,否則只會消減白條。羽毛一共三枚,每10秒會恢復一枚。
③BOSS戰
本次試玩有一個大劍BOSS,非常地強力,基本上挨兩刀就死,加上血瓶稀少,難度比較高。打法要麼是不停偏轉再爪,要麼是摸兩刀爪一下,偏轉很帥,但是風險很大,個人建議滑步。
結局是劇情殺,只能打BOSS一管血,這個boss是殺不死的。
結語:
總的來說,畢竟是魂like,有很多借鑑黑魂,血源,只狼等的地方,也有一些自己的創新,藍白條的設定,抓取技能,我個人覺得還不錯,新鮮感蠻強的,BOSS戰體驗和配樂都很好。
難度說實話,demo版除了小怪,精英怪和BOSS都比較難,數值很高,我覺得可能是為了增加遊戲可玩時長而修改了數值,如果正式版是這樣肯定會勸退一大堆人。此外,可能是我自己的原因,攻擊鍵經常失靈,如果是bug希望以後會有修復。
總的來說,值得一試,如果想了解更多類容就在遊戲裡去看看吧!#pc遊戲# #神來之作第十期# #遊戲推薦# #單機遊戲#