在很多传统射击游戏里,狙击手一直是所有玩家的噩梦。他们占居高位,在把握有利地形的同时,还能隐匿踪影,杀人于无形,是各国高度重视的宝贝。一些见不得光的刺杀行动,也和这群人逃不脱关系。
历史上的有名的狙击手不胜枚举,他们被载入史册的原因大多都是为了正义而战,为了守护家乡而战;虽以一敌多,以寡敌众,却能令敌人闻风丧胆,并不敢贸然走出防御工事。他们代表的是一个民族不屈的气魄,是敢于斗争的顽强意志。
现在,有这么一款游戏,它将玩家扮成反战同盟的最强狙击手,在纳粹占领区蛰伏待机,凭借高超的枪法解决掉一个又一个敌人,完成危险环境下那些不可能的任务,帮助反战同盟取得阶段性胜利,它就是《狙击精英》系列。
今天,我们要评测的是经典佳作《狙击精英4》。
老规矩,评测前先简单介绍一下游戏:
《阻击精英4》是Rebellion工作室于2017年2月14日发布的第三人称射击类游戏作品。游戏的战斗地点设定在1943年的意大利,玩家要扮演秘密特工卡尔·费尔伯恩(Karl Fairburne),从法西斯主义的枷锁中解放意大利,避免盟军反攻欧洲的计划泡汤。
提起这个制作组,一时间你印象可能会有些许模糊。但想到《狙击精英》中特有的慢镜头击杀效果,便会将其同《僵尸部队》系列作品联系在一起,没错,他们产自同一家公司。
★《阻击精英》如何在一众3A中脱颖而出
严格来说,它并不能算一款3A大作,但却可以凭借出色的实力在一众作品中打得有来有往,其中不可忽视的便是游戏本身的特点。
一、专注“狙击”二字,朴实且认真。
传统第三人称射击游戏通常伴有丰富的剧情(生化危机6)、场面激烈的枪战(正当防卫3)和丰富的玩法(给他爱5),而《狙击精英4》只专注一件事——狙击,从始至终贯穿全篇。换句话说,当角色只身一人前往层层哨卡,重兵密布的基地时,也只有狙击才能保障自己的生命安全。
并非端着瞄准镜中间的十字花到处乱瞄就能万事大吉,如若撤掉“屏息凝视”技能带来的红色菱形框,又有几个人敢保证能成功实现远距离击杀呢?
游戏将狙击手等级(难度)做了详细的划分,从新手到专家,每个级别机制各不相同。低难度的实战相对简单,子弹不受风速影响,敌人智商设定也偏低,有可能亲眼目睹同伴被狙死后,敌人依然躲在同一个位置优哉游哉。而在狙击精英及以上的难度中,设定都将无限接近现实世界:远距离射击,子弹会变成抛物线,敌人反应迅速,可以频繁切换位置,敌方狙击手阴险狡诈,很有可能在你尚未发现时便将你**。
“狙击”二字包含了太多层要素,若想达成目的,需要压低身姿的行动、坚韧顽强的毅力、不动如山的耐心、动若脱兔的狡诈...这些因素和周围地形融合在一起,完美构成游戏的本质内核。游戏用实战的方式教会玩家如何成为一名合格的狙击手,用血一般的惨痛教训阐释战场中不可饶恕的错误。幸运的是,人生不可以冲来,游戏却可以,在哪块石头上摔得最痛,哪块石头就成了你心中最敏感的地带,同样的失误便不会轻易再犯。
二、游戏是老师,亦是对手。
作为狙击手,你将拥有如下武器装备:各种制式步枪(选一)、副手武器(选一)、手枪;急救包、绷带、投掷手雷、饼型地雷、S型地雷、绊雷、TNT炸药等,它们是你面对整个关卡的全部仰仗。
在关卡的设计上,《狙击精英4》秉承着以一名严师的方式教育着一个又一个的初学者。
游戏分为若干个大关,从简单到复杂应有尽有。教学关卡视野开阔,地势平坦,在这里,系统将为新手耐心解答所有操作知识,包括压枪、屏息、环境击杀、行踪隐匿等技巧;你会接触到“高空坠物”“易燃易爆物”“各式手雷”“跳弹攻击”等信息元素,以及面对狙击手、装甲车、坦克等危险时的应对办法。
有的人顺利过关,而有些人则反复倒在执行任务的路上。严师便是严师,他必须以惨痛的教训让你明白什么是致命的错误。(进入雷区不看告示牌,被脚下地雷炸个粉身碎骨;遭遇坦克硬碰硬式的进攻,被机枪大炮轰成碎末;不按照分段蚕食的技巧清理区域,被八方火力集火致死等)
严师也讲究分寸,往往它会用多个关卡来教会你基本的操作。这样,待你逐渐熟练技艺后,系统才会将地形复杂化,把敌人的数量和种类增多。
三、定格击杀画面,打造特殊镜头
这也是笔者重点陈述的部分,亦是游戏最大的特色。该公司在多部作品中都添加了一个暴力美学的元素:慢镜头击杀特写。
在用狙击步枪以良好的角度瞄准敌人身体部位时,轻点鼠标左键,你就会打出一个漂亮的击杀动作。系统会用慢镜头全程播放这一精彩瞬间:子弹从主角自信的笑容中射出枪膛,直指敌人身体,甚至在成功击杀的瞬间,对方脸上还停留着上一刻紧张凶狠的面容。巨大的冲击在击中部位爆开,将附近的身体器官尽数击碎,酷似杀戮的花朵,在黎明中绽放。
不同于一般镜头,在子弹击中时刻,飞溅的X液、弹开的钢盔,敌人的骨骼、Z器、X管都会清晰展现出来,这种视觉冲击对于女孩子而言也许过X腥,但对喜欢战争游戏的男人而言则刚刚合适。
这也从侧面说明了一个问题:真实战场上的中枪负伤,远比电影中拍摄的要危险的多,轻则弹过破洞,骨骼击碎,重则当场丧命。所以要珍惜今日的和平,因为那是无数人用鲜血换取来的。
四、体验猫鼠游戏,尽享追逐乐趣
猫鼠的角色向来不是固定的,它会根据时局的变换而不停切换角色。
当你占领一处高地,以苍鹰的视角俯瞰下方芸芸众生时,你就是捕食的豹猫。敌人在你的眼中不过是即将死去的老鼠而已,你换上消音枪口和子弹,从制高点向下射出那一排排无声的子弹,便是一道道催命符,大多数“老鼠”在临死之际都不知道死亡从何而来,就糊里糊涂的便做了枪下鬼。
而当暴露身份,四周遍布敌人的包围圈时,你又变成了岌岌可危的老鼠,必须抓紧时间找到安全的庇护所,否则便会陷入四面楚歌的境地。要切记,此时万不可慌了阵脚,在自己撤退的路上埋上几颗地雷当做午饭,在敌人必经之路的转角或楼梯上设置好绊雷,等待几声巨响后,他们又失去了你的踪迹,又成为新一轮的老鼠。
五、不光是射击,也有故事在里面
要知道,主角作为王牌,暗地里曾拯救过很多无辜生命。从最开始的摸清敌军计划,到后来营救反抗军天使,配合他们粉碎纳粹军团极具破坏性的重型武器,每一次执行任务,都是一次生死考验。在任务即将开始的前夕,主角总是要找他们说上几句,除却了解此行的任务外,这也是加深彼此感情的良好方式。虽然对话不多,但每个人都有各自的性格和标签,坚强不屈的天使、老谋深算的智叟、话里有话的黑手党干部,所有人都对主角给予厚望,希望他能拯救这片区域。
有没有想过敌人呢,他们中的士兵就一定是狂热的战争爱好者么?
我们在死去的士兵身上搜寻物资,偶尔会拾取到随身的信件,这些东西大都源于家人的亲笔,比如这名叫做达戈贝特的士兵,他刚写好给妻子的遗书,还未来得及送出便被我们**在城门口下。信上说:“这是我的遗书,我不知道该写些什么,亲爱的,对我做过的错事我深感抱歉,孩子们对我也可能没有太多印象,但我想让你知道,我爱你。”
拿起敌军的执勤表,你会发现,它们似乎也早料到了我们会来破坏计划,便提前安排了三倍的人手,并在执勤表上特殊强调道:“博姆将军认为这里是潜入堡垒进行破坏的最佳地点,你们要时刻保持警惕,务必对整片区域进行巡逻。”
在进行频繁的射击与躲避后,不妨找个阴凉处休息一下,将一路收集到的信件拆开查阅,一定会对此次任务有所帮助。