三國殺:盤點新UI的“優點”


3樓貓 發佈時間:2022-05-09 01:00:50 作者:桔子姐姐 Language

與諸君共飲,與諸君共論,大家好,我是豬豬。
三國殺UI在去年一直被官方頻繁提出來,想爭取玩家意見。現在很多玩家都可以體驗新UI了,本期就給大家盤點一下新UI的“好處”。
三國殺:盤點新UI的“優點” - 第1張大廳登錄界面上對比來看,有好有壞,在有些方面的設計還是很值得誇讚的。

老登錄界面大家看了多少年了,這已經成為了一種習慣,突然改動確實會讓大家感覺不行。俗話說得好:金窩銀窩不如自己的狗窩。
三國殺:盤點新UI的“優點” - 第2張新UI的大廳給人一種清新感,這樣的設計沒有讓人感覺花裡胡哨,不太激起玩家的反感,在一定程度上還會讓玩家感覺眼前一亮。
三國殺:盤點新UI的“優點” - 第3張個人資料介紹板塊就有點讓人難以接受了,遊戲本身是一個具有厚重歷史氣息的卡牌遊戲,新UI改動後玩家介紹面這一方面有點脫離,感覺像網遊的界面。當然,這樣的感受純粹是個人印象,可能是我這段時間暫時接受不了,時間長了也許就好了。
三國殺:盤點新UI的“優點” - 第4張資料介紹不被玩家接受,抽獎界面相比就比老版本好上這麼一點。
老版本是純粹的卡牌界面,就抽獎體現來說並不好看,給人簡簡單單,質樸的感覺。新UI的抽獎有一種立體效果。不得不說,這是一個進步,至少在玩家抽獎的時候感覺還不錯,能讓人享受抽獎的過程。開盒子感覺和看版本沒啥差別,畢竟重要的是盒子看出的東西,這開獎界面好不好無所謂。
三國殺:盤點新UI的“優點” - 第5張最後是遊戲的對戰界面。客觀角度上,對戰界面並沒有什麼大問題,玩家之所以感覺不舒服還是因為老版本看太多,轉變不過來。
新UI對戰有一個非常好的優點,這就是立體感。將框上讓武將的模型超出來,配合上本身建模的立體動作,讓武將更加活靈活現。
三國殺:盤點新UI的“優點” - 第6張總結
總體看新UI好壞參半,有優點,也有缺點。這樣最好的解決方法就是可以讓玩家自主選擇界面版本,有不同看法的小夥伴可以評論區留言討論。
本期到這裡就結束嘍,大家下期再會。

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