其实小游戏的技能机制,还不如很久以前出的老武将—于吉的技能好玩,看看于吉的技能描述。
蛊惑:当你需要使用或打出一张基本牌或者普通锦囊牌的时,你可以声明并将一张手牌扣于桌上。若无人质疑,则该牌按你所述之牌来用。若有人质疑,则亮出验明;若为真,质疑者各失去一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌,除非被质疑的牌是红桃且为真(仍可用),否则无论真假,该牌都作废,弃置之。
纯纯的心理战,紧张又刺激。同时全场玩家参与,没有光看别人表演这样尴尬的场面。同时不考验手速操作(即使母胎单身依然划不完水果玩家表示抗议),只看策略,非常符合卡牌游戏特色。 即使只有一个技能,于吉在玩家中也能玩出花。比如—“全真教”和“发牌员”。
当你是一个“全真教”于吉的时候,你可以造成意想不到的高额伤害。
因为于吉技能考验心理博弈。一般情况下,可以通过各种条件猜出于吉使用的牌,是偏真还是偏假;又或者战术考虑,值不值得冒一点体力的风险,阻止于吉使用这张牌。
比如在残血的时候,于吉使用【桃】,你猜真还猜假?有些时候于吉用牌过于离谱,明明全是真的牌,但大家都不敢信,于是坑得人体力掉了一波又一波。还是全场掉,大嘴来看都说好。
例如于吉发动技能“蛊惑”,连用四张【无中生有】锦囊,这谁不觉得假?于吉还有“发牌员”这一身份。
有好好玩技能的于吉,体验那种“你信吗”的刺激感。也有那种看破红尘的于吉,开局只给大家发福利,用牌全部作假,给全场质疑的人发牌。作为福利享受者还是挺舒服的,不过队友可能就想骂人。大家觉得于吉这个老牌武将的设计怎么样?