遊戲裡的武將總體上分為三種:全模式武將,個別模式武將,壓揹包武將。前兩者大家都喜歡,後者則沒人玩。沒人玩難道真是因為他們弱嗎?真就是他們沒用嗎?

首先、壓揹包武將確實不強,在四五百個武將中確實算不上什麼,甚至很多武將小夥伴們都沒用過。
人都有一個共通點,喜歡別人手裡的東西。遊戲裡也不例外,在對局中看著別人手裡的戲志才那叫一個威風!配合一個神趙雲那可是讓其他人聞風喪膽!這也就勾起了廣大玩家入手的慾望,搞一個還不行,還要找一個專屬隊友一起玩,不然怎麼會爽。久而久之,本就不怎麼強的武將越來越沒人玩,最後只能淪為壓揹包。

記得在貼吧有個網友這樣形容渣權,說他成也蕭何,敗也蕭何。技能全面讓他很強,而又因為技能太全面很難與史詩一戰!這句話不無道理,有時候攻防兼備,面面俱到反而讓武將的熱度不高,畢竟遊戲玩的就是刺激,都會一些卻不夠精,有什麼用?

就拿骨頭來說,兩者都是有來有回你一刀刀的砍那要砍到什麼時候,不用幾回合骨頭就能把你砍死在地。這時候就有了呂虔這個武將專門剋制骨頭。雖嚴格意義上看他剋制所有人,但實際,他的設計就是為骨頭一人。而他這樣的武將一般是沒人玩的,專門針對還可行。
