目錄:
心得①模式選擇建議
心得②前期準備
心得③建檔的地理位置選擇
心得④安全屋佈局
心得⑤搜索篇
心得⑥戰鬥篇
心得⑦交易篇
心得⑧科技篇
心得⑨總結
前言:大家好,我是龍火木七子,個人比較偏愛“末世生存”類的遊戲,玩了約半年的《活下去》,從2.3版本至今,體驗了遊戲的種種進步與不足,今天為大家帶來一篇1000小時以上游戲時間的心得,當初我發在TapTap上的遊戲評價獲得了不少好評,希望這篇心得也能讓大家喜歡。
《活下去》經歷了近一年的精英內測至全平臺首測,遊戲的許多元素在變化,物品交易的價格也在不斷調整,所以之前我從沒發過【攻略】貼,論壇上能看到的不少攻略在現版本可能已經過時了,所以在下文中,我會主要描述現3.3版本的遊戲心得,之後的版本更新可能還會有變化。下文中的重點均標粗體字,嫌文字多的可僅關注重點。
目前,我的遊戲人物在一般模式下生存了約1700天,各種物資十分富足生存無憂,噩夢難度的人物很早建了檔,各種兌換碼禮包的物品也都由噩夢人物領取。
心得①:如我在TapTap上的遊戲評價中所述:新手不要輕易從噩夢模式開檔,噩夢檔的號我遲遲沒有玩。並不是噩夢難度沒辦法輕易生存,而是在資源累積的過程中,與怪物搏鬥耗費的時間太久,遊戲體驗不如一般模式,除非有一定等級的“戰鬥天賦”,否則遊戲初中期多半不會有“快樂”的遊戲感受。
那麼,如果我的噩夢檔現在開始玩(一般模式也適用,噩夢與一般的敵人差異主要是血量和攻擊),會如何運作呢?
心得②:前期準備
1)關鍵天賦:行動迅速,此天賦2級以上即可(建議3級),因為初期遇怪的第一道坎就是速度型敵人:夜鬼、夜魔、兵蟻、影魔,尤其是最後2個的速度是26,凡是能活下來的人一定都能學會切空手後腿風箏敵人,但兵蟻影魔空手也跑不過,有了行動迅速才能跑贏他們,確保不死。如果以後出6階以上的速度型敵人,這個天賦重要性更不言而喻了。如果是從劇情循序漸進地玩,加上每天簽到,運氣不太差的話,不氪金也能做到這點。
2)關鍵兌換碼:《清明》古詩4句(不會背還不會百度的,請先好好學習再玩遊戲),每句都是一個禮包,其中有關鍵的“加特林和子彈”,另一個是“我需要一把菜刀”,初期只能通過搜索或打人形怪獲得的關鍵性升級道具:菜刀,很多新手的升級廚房都卡在了這裡。兌換碼有很多,但目前出現過最有用的就是這2個,遺憾的是一般都有時效性,過一段時間就不能用了,很可能以上2個已經不能用了,那還剩一個長期有效的“
心得③:建檔的地理位置選擇
安全屋距離汙染圈中心儘量近,汙染圈中心儘量在地圖中央。對於這點,遊戲初期我並不瞭解,所以基本是個反面教材,下圖就能看出我的4級汙染區距離邊界太近了,因為後期主要搜索5級和4級汙染區(這裡才會出高級材料),而安全屋距離中心越近,路上花的時間就越少。(我最初的想法是遠離汙染圈比較安全,對遊戲根本不理解……),那怎麼來選擇呢?很簡單,建檔的位置是隨機的,不好的話就刪檔重刷。
心得④:安全屋佈局
思路:儘量減少步行時間,常用設施靠門口放,同類設施並排擺。這個原則對於安全屋範圍的內外空間都適用,由於房間的構型有多種,我就不一一例舉,僅以我的擺放說明了,先說內屋,入門後不移動一步即可上廁所,一步就可維修或睡覺,二步可用化學臺,三步可用烹飪爐灶,釀酒週期為144小時(7天),釀酒器是不常用的設施,放最遠。電臺、管鉗工具箱使用頻率也較低,四、五步抵達。而簡易工作臺、分解臺、壁爐3個設施目前對我而言,完全無用,就隨便丟在一個角落了。在遊戲初期,可不造分解臺、壁爐,不擴建安全屋。
再說外屋,可選擇的擺放方式並不多,只要瞭解一下,農田、集水器、載具配件生產和維修車間都在這裡,偶爾還會看到有萌新問這些東西在哪裡建設。兩輪車默認擺放順序為3→4→5,大車是1→2,建議常用的兩輪車放3號位,常用的大車放2號位(只有1輛大車做不到,3.3版本車不難搜了,有2輛大車應該不是問題),這樣放就是為了就是減少步行時間。
最後說一個小技巧,無論你在內屋還是外屋,點一下右下角的“修改擺放”標識,然後隨意移動一個設施,再保存,人物可直接瞬移到門口,雖然節約的移動時間不多,用處不大,但偶爾還是可用,下圖就是我近期打屍潮噪音很大的時候用的,可一定程度避免怪物湧入,注意紅圈的設施位置及人物位置變動和時間變化,這招在外屋有怪時無效!
心得⑤:搜索篇
列舉目前的搜索點:食品店、武器店、服裝店、五金店、商場、醫院、工廠、居民樓、寫字樓、公園、圖書館、加油站
下圖為各搜索點簡介及產出的主要物資(都是有概率出),食品、藥品、圖紙、燃料無疑是最重要的物資,所以食品店、醫院、圖書館、加油站必搜!4、5級汙染圈的工廠也建議探索。圖中未標註的表示沒有太高的探索價值,有興趣的自行探索。
初期優先搜索食品店,1,2級汙染區可選擇只搜索不拆除傢俱,因初期的拆出物為等級較低的垃圾,而人物負重一般都不高,這樣還能省去帶斧子鏟子的負重,攜帶更多有用的物資。
中期3級以上汙染區,建議拆光傢俱,一方面有大量“木板”產出,後期沒什麼用,但和肯特交易有一定價值,另外只有拆家才會出密道,密道中目前有除了圖紙外的各種有用物資,包括各種武器、防具、水、彈藥材料等,密道必搜!
後期只搜4、5級汙染區,拆家搜密道,此時的工廠也必搜。工廠出大量鐵塊、鐵板,同時,聚甲醛顆粒和精密電子零件等高級材料產出率也較高。擁有高負重的揹包和大容量載具後,出門務必帶幾根“逃生攀爬繩”,可提高搜索效率。
公園建議保留一個離家最近並帶花壇的,可灌“更汙的水”。在現版本此水可更快的種地,灌水不消耗遊戲時間,有空瓶即可,但很費真實時間和遊戲屏幕,因為設計為灌一瓶水要點擊至少3次。另外,3.3版本的隨機事件讓灌汙水更噁心了,相關吐槽帖請見:https://www.taptap.com/topic/3617992,我想,官方應該以後會調整的,如果不調整,3.3版本的玩家可以放棄灌更汙的水。
關於圖紙,我生存搜索了一千天以上都沒有集齊所有圖紙,相信有收集癖的不會放過圖書館、寫字樓、工廠這3個地方的,相對而言,圖書館出圖紙概率最高,地圖也比較小,必搜。
最後,關於“養樓”,概念是初期在1,2級汙染圈搜出的建築點搜索完不拆傢俱,不刪除搜索點,等汙染區隨著遊戲生存時間的增加自動擴展升級後,變成高級汙染圈的搜索點後,再去拆那些建築裡的傢俱會得到高級的材料。個人觀點,沒有必要養樓。因為地圖上能出現的搜索點上限是40個(數據可能有偏差),同一區域在一定時間內無法找到新的搜索點,與其等汙染區擴大,不如儘量多搜索一些點,獲得更多的物資。
心得⑥:戰鬥篇
如果做攻略的話,戰鬥是有最多東西可以寫的,但文字加圖片不夠直觀,用視頻解說最好,但考慮到TapTap論壇的排版編輯功能很簡陋,而且我寫的是心得為主,所以具體的戰鬥方式我就不做圖文描述了,估計其他寫攻略的小夥伴也會做。
首先需要了解各個怪物的屬性,不熟悉的在遭遇敵人時可以先看一下屬性,這裡也推薦一篇別人總結的怪物圖鑑,是按照怪物類型和等級(階)分類排布的,有需要的可以去看看:https://www.taptap.com/topic/3170599
同時,我也對怪物做了一些分類:坦克怪、速度怪、遠程怪、強力怪、放毒怪,詳見下面圖片,由於1,2,3級(階)喪屍怪基本沒威脅,圖片主要例舉4級(階)以上怪物及少量3級(階)怪,很多喪屍怪的名字都能顯示出不同等級(階)類型的變化,比如坦克怪:朽木、枯木、腐漿、腐化、腐木君王,速度怪:夜鬼、夜魔、影魔……
總結:1).速度怪是戰鬥第一道坎,要麼有行動迅速天賦,要麼遠程武器快速擊殺,否則殺的費時。2).遠程怪初期難對付,無遠程武器就逃跑,大地圖遇到人形怪還需要配合盾牌逃跑。3)放毒怪必須小心應對,不能被攻擊到,否則基本等死。4)遇到鬼爪鬼、腐化、腐木君王這3種怪,儘量避免戰鬥,既是坦克又是遠程,前兩種還有毒,最惡意的怪!
其次需要了解武器、防具。近身武器主要是刀和長矛兩種,刀必定有流血效果,單體攻擊,每回合少10血(戰鬥時怪物下方的進度條從左走到右結束時計算為一回合),隨著武器等級提升,流血層數增加(流血符號旁有數字,表明減血的回合數),目前最強五級刀具“大馬氏革刀”流血層數為5,刀具的攻擊速度較快,高階武器攻擊距離大多為2,初期的匕首,菜刀及4階的軍刺是1。
長矛有概率流血效果加概率擊倒效果,並且是範圍群體攻擊,注意2種攻擊效果是隨機出現的,對於坦克型怪物,擊倒效果概率較大。擊倒效果為戰鬥進度條上的被擊倒敵人停止行動一段時間。目前最強五級長矛“中世紀騎士長矛”概率流血層數為3,(金屬長矛和匕首長矛為2),擊倒效果差異不大。長矛的攻擊速度較慢,攻擊距離為3。
近戰武器其實還有球棍、狼牙棒之類的棍棒武器,以及斧頭鏟子都能做武器,比較非主流,就不說了,而我個人是長矛黨,一寸長一寸強,比刀遠一格距離容錯率大很多,初期打低級屍潮時群攻效果非常好用,我目前生存1700天也還在用矛打低階怪,用子彈打太浪費了。對於攻擊距離3的怪物,長矛其實也能打,但需要控制武器切換的時機,這裡就不說了,有興趣的自己摸索,多說一個群攻效果的問題,怪物遭遇一次最多3個,長矛瞄準左邊或右邊的,都只能攻擊到相鄰的最多2個怪,只有瞄準中間的才能同時打到3個怪。但怪物的速度、攻擊距離、所處位置會有很多差異,這方面需要自己多打去總結長矛的指向(手指點怪物選擇),優先幹掉離自己近的怪。當一個怪物被殺,周圍有其他怪物繼續湧入戰鬥時,長矛會自動選擇速度最快的怪而不是離自己最近的,這時候經常需要手動調整。如果你不是“自古槍兵幸運E”的迷信擁躉,建議你用長矛!
高級的近戰武器都只能靠搜索得到,無法制作,無法購買。武器店和密道不要錯過:中世紀騎士長矛、大馬氏革刀、武士刀(33攻速的神器,缺點耐久僅60),都是非常好用的武器,還有一個拆家利器:伐木斧也是同樣情況。
初期遠程武器首選射釘槍,自己能做,材料好找,子彈是釘子也容易獲得,不建議用弓,因為射速一般,換彈慢,最強的重弩攻擊力也一般。中期儘快過渡到老式手槍或步槍,這槍也是能自己製作,子彈也比較容易獲得。攻擊距離7你才有機會殺人形怪自保。後期三神器:加特林、巴雷特、RPG是必備武器,平時探索時,加特林、巴雷特即可,RPG是打屍潮是對大量敵人殺傷用的。加特林攻速最快,巴雷特攻擊最高,兩者都有概率擊退效果(將敵人與你的距離增加1),RPG是群體攻擊無攻擊效果無視敵人站位(與長矛群攻的區別)。
所有近戰、遠程武器都有暴擊、被格擋、被閃避等概率事件,武器的攻擊力不是固定值,而是一個小範圍波動的數據,一般是武器攻擊力減怪物護甲值,暴擊時攻擊增加約50%~100%,被格擋攻擊減少約30%~50%,無天賦或低天賦前提下,刀具基本不會被閃避,長矛被閃避概率極低,三神器都有概率被閃避,速度型怪物的閃避率最高(閃避率似乎與速度成正比)。
防具在初期可以忽略,控制攻擊距離,及時切換空手後退,只要不失誤,通常不會被敵人打到。中期儘可能使用能得到的最高級的護具,如果沒記錯,5級防暴套已經能穩定扛傷害了,避免被遠程型的人形怪秒殺即可,官方提示:喪屍都很兇殘,可更可怕的是人心,所以不要被人形怪勸退!現版本的後期常用護甲建議用6級的陶瓷套裝,因為7級的骨骼套裝修不起(我修的起也不願意用,太虧),打屍潮可以考慮用7級套,大多數怪偶爾摸一下不出暴擊都不會死,但如果部分七階怪暴擊了或者被放毒怪打到中毒了,骨骼套裝也救不了你。同時,損壞的陶瓷套裝不是讓你修的,而是讓你賣的,下文的交易篇會具體說明。
最後說一下各種攻擊效果:
流血:一回合減血10,最強減血武器軍刺,一刺流血效果20回合,只是1格攻擊距離,基本是雞肋武器。伐木斧,一斧流血效果10回合,刀,長矛、斧,鉤刺網和電網均可以或有概率造成此效果
擊倒:完全停止行動一段時間,長矛、棍棒、鏟子均可以或有概率造成此效果
束縛:不能向前移動或後退,但可以行動(戰鬥進度條推進),如果在攻擊範圍內可進攻,三種網均可以造成此效果,怪物被網住的層數(可控制回合數)因怪而異,被掙脫概率基本是隨怪物的等級和移動速度提升而遞增的,另外,如果沒有弄錯,無天賦空手後退速度是26,帶網後退速度是25(也有說兩者速度都是25的),有人很喜歡用網,個人完全不喜歡,所以沒有詳細數據,以上僅供參考。
中毒:減血20,但不是每回合,粗略估計2/3回合,被蟲群領主摸到就是5層中毒,基本來不及後退,沒有生命提升天賦就是死,穿什麼防具都沒用,化肥槍、毒氣彈能造成此效果
燃燒(灼燒):一回合減血15,燃燒瓶,凝油彈,軍用高爆手雷有此效果,2階焚鬼能產生此效果。
電擊(麻痺):我猜是降低閃避率,不確定。電網、電擊槍能造成此效果,目前沒有此攻擊效果的敵人。
擊退:將敵人與你的距離增加1,但被敵人擊中無距離增加效果。中世紀闊劍、霰彈槍、加特林、巴雷特,軍用震撼彈均能造成此效果。
致盲(失明):我猜是降低命中率,不確定。強光眩目彈能造成此效果。
以上特效,除電擊外,均有敵人能造成相應負面效果,要活下去,就別輕易讓敵人打到你!
心得⑦:交易篇
野外商人有5位,一般難度5天更新貨物,噩夢難度7天更新貨物,每隔一定天數會搬家,有時離你很近,有時離你很遠。上門商人2位,肯特7天來一次,撒旦·蘇8天來一次,每隔56天,兩人會齊聚你家和你鬥地主玩。
高級的武器、防具是很好的交易物品,交易價值隨著耐久度的降低而減少,控制好適當的耐久去交易,可以做到良好的循環使用。
史蒂芬·鄒:最主要的商人,偏好各種血液和殺戮證明(殺戮證明只有他收),第一排商品固定為10個肉罐頭,10個壓縮餅乾,10個醫療彈Ⅲ型,5個醫用專用繃帶,其他商品隨機刷新:包括6級陶瓷甲、6級陶瓷手、7級TES-01型外骨骼(裝甲)、7級TES-01型手部武裝、7級TES-01型頭盔、TES-01型背部骨骼(負重150的7級骨包)、加特林M134、巴雷特M82A1、RPG-7火箭發射器、50發手槍子彈、50發步槍子彈、50發重型狙擊子彈、50枚反坦克火箭彈、燃燒彈、震爆彈、軍用凝油彈、軍用高爆手雷、AVG實驗藥(復活針)、危機呼救信號槍(復活槍)、5枚腎上腺針劑、10枚***針劑、5個珠寶、5塊黃金、5個古董。沒有一樣是不好的東西,只要你的血液樣品充足,每週掃光他的東西,7級裝備無視,因為太貴了。古董是初期升級釀酒器的關鍵道具。
米蓮妮:前中期的關鍵商人,賣各種材料,偏好食品,藥品也有相對較高的交易價值。與“鄒”一樣,第一排商品固定,其他商品隨機刷新,後期最重要的維修材料:聚甲醛晶顆粒(10)、精密電子零件(10)、高密度金屬板(25)、碳纖維金屬板(10)她負責提供,前面括號裡的是刷新數量。
後期掃貨終極奧義:“鄒”那裡每週概率出的6級陶瓷手約1個7血,米蓮妮隨機刷出的最高價值物品都可以用1個陶瓷手一次性掃空,但如果用7血直接換,大概要2個半7血,所以“鄒”刷了陶瓷手就買來,再找米姐換材料最合適!還記得前文提到穿陶瓷裝,壞了不是用來修的嗎?損壞到一定程度就來交易,穿新的!
愛德華:食品商人,偏好“貴重品”,即珠寶、古董、黃金、紙幣。第一個商品固定為10瓶水,其他商品隨機刷新,他的東西在特定時段有用,根據自己的需求換,但貴重品通常沒有那麼多,可以用藥品或血來換,我作為強迫症,一般是用血把他掃空。掃空的目的不是為了用食品和米姐交易,上面也看到了,我壓根沒提用什麼食品和米姐交易。
賈斯汀:藥品商人,偏好武器、防具。第一排商品固定,其他商品隨機刷新,他最高價值的物品Ⅰ(10)、Ⅱ(20)、Ⅲ(10)型的醫療彈和檳榔(10),括號裡是刷新數量,這些物品全出現,用一把變紅的巴雷特或者耐久損失3/5的加特林可以掃空。
加爾:著名奸商,賣武器、防具,喜歡藥品。第一排商品固定,其他商品隨機刷新,他比較有用的就是固定刷200枚步槍子彈和100火藥,每週掃空,3.3版本用6個醫療彈Ⅲ型,1個醫用專業繃帶,8個維生素藥片剛好交易,每個版本的交易價格會微調,自行摸索。隨機刷200枚手槍子彈和霰彈槍子彈,有需要的可以買。初期升級馬桶的關鍵道具“板凳”如果沒有搜到,就找他買吧。
肯特:雜貨商人,無特殊偏好,上門交易,專業回收各種垃圾。第一排商品固定,其他商品隨機刷新,他比較有用的商品是10條逃生攀爬繩、100發重型狙擊子彈、10枚反坦克火箭彈、5個專業修補包(可維修5階以內的裝備)、10個專業戰地修理盒(可維修7階以內的裝備),初期他賣的旅行揹包可能對你也有幫助,但加特林別找他買,真心貴!!還記得搜索篇裡說的木板嗎?其實還有木塊,只是價值比較低,後期你會發現和肯特交易很好用。當然,隨便什麼你多餘的垃圾,包括腐肉都能交給肯特,他的最大好處就是你不用考慮自己的負重就能和他交易,再多他也背的動!!肯特來的前一晚(0點前)必須在安全屋,否則他就不出現了,要等下一個週期他才會出現!
撒旦·蘇:載具相關的商人,據說喜歡武器防具,上門交易。固定商品50個燃料,50個微型電池請每週掃空,3.3版本用88個木塊和2個布料正好交易(或310個金屬碎片)。他賣所有的車鑰匙,每種至少入手一個收藏唄。還賣固定的幾種低級圖紙,如果不是收集癖或配件急需,建議不要購買,自己搜索,他的購買價格偏高了。撒旦與肯特不同,你不在安全屋內,他也會準時出現,安全屋外屋有怪時,肯特與撒旦會自動隱藏,把怪殺完他們就會自動出現了。
與商人交易有一個“意向條”,只要達到第一個笑臉就能交易了,達到第二個笑臉目前版本沒有特殊作用,純粹浪費交易材料,我猜以後可能可以觸發特殊事件賣特殊商品或提高商人好感度讓他離你家近一些之類的新功能,這個“交易意向條”也是我在TapTap論壇上的遊戲評價中說,這個遊戲像“我的戰爭世界”的原因之一,一個典型的借鑑。我一般都會琢磨各個商人剛好滿足交易的物品數量,比如史蒂芬·鄒,每次交易都是7血、6血、5血依次給,當一個等階的血樣價值超了就撤回最後一個,換低一階的血樣加碼,確保最後給到1血,一點都不浪費(血的價值大約是1:9,即1個7血換9個6血,1個6血換9個5血,以此類推),千萬不要小看這個動作,比起那些直接用7血換東西的,長久以往,我可省了不少,沒錯,下圖我就是來秀的。
心得⑧:科技篇
這是寫的最虛的一個篇章了,因為各個設備都很早升到滿級了,這裡就來說幾個重點吧。
前期有幾件關鍵升級道具,在前文中都提到過了,升級廚房的“菜刀”(兌換碼、野外耍刀的人形怪、武器店、地道獲得),升級馬桶的“板凳”(加爾購買、武器店、地道獲得),升級釀酒器的“古董”(史蒂芬·鄒購買、商場、居民樓、地道獲得)
溫室種什麼最好?如果只考慮吃,土豆的飽食度價值最高,即相同時間內種各類食品轉化為飽食度再煮熟或做成相關食物,土豆的飽食度增加最多。但我個人主要種小麥和菸草,因為小麥除了做麵包還可以釀酒,菸草可以做精製捲菸,這2個都是交易的好物品,精製捲菸價值比較高而且負重輕,但現在有做煙不返還瓶子的Bug,同時製作比較費時,釀酒價值相對低而且負重高,但不需要費時做,釀酒器滿級後,無天賦每7天收穫150瓶(非常考驗瓶子的週轉量)附上一個之前發的製作木桶的建議貼,希望官方能看到:https://www.taptap.com/topic/3618333
維修臺的問題:自從3.2版本調整後,6階武器也就加特林還能湊合修,7階防具修復的耐久少的可憐,這也就是前文中提到,平時建議穿6階防具,而巴雷特和RPG可以考慮用作交易。剛到遊戲後期,三神器庫存不多或維修材料不多時,還可以通過賣給史蒂芬·鄒,再買回來的方式維修物品(賣出的時候根據耐久剩餘量對應價值,買回來時自動按滿耐久價值購買),為什麼要賣給鄒?一方面他是良心商人,二來我們最多的高價值物品就是血液樣品,三嘛,這些裝備本來就是從他這裡買的,所以不會有溢價,你賣給加爾試試??保證你不想買回來了。
分解臺的作用:從遊戲初期我就不理解拆解臺的意義,高級物品拆成低級的材料,而且還有損失,同時耗費大量的時間。早古版本時有各種刷瓶子,刷塑料的攻略,當時我都覺得沒必要,因為這樣操作一番,浪費的時間很多,不如搜索獲得的材料價值大。瓶子真的缺,也可以通過化學臺燒玻璃做瓶子,或烹飪爐灶燒汙水獲得副產品“瓶子”。如果保持正常的搜索,水、汙水都會有富餘,還能獲得一定的瓶子。所以,3.3調整分解臺數值後,此設備已完全無用。請靜待後續版本變化。
化學實驗臺:做濾網、種子、瓶子、子彈、精製捲菸等。如無特殊需求,千萬不要去做精密電子零件之類的高價值的物品,這些還是從米蓮妮那裡買比較實惠。
心得⑨:總結
我個人的玩法是比較循規蹈矩的,吃飽喝足,天矇矇亮出門搜索,拆光所有傢俱清空所有垃圾,晚12點前回家。屍潮來了清清屍潮,每天簽到看廣告,逐步提升自己。
這樣未必是最佳的玩法,也不是最高效的玩法,但是,我的家底是非常殷實的,各種道具材料都不缺,末世生存玩成了世外桃源……
那麼,再簡單介紹一些現存的其他玩法
1) 保三流:讓血、食物和水三項維持在一定水平。體力、健康、心情三項都是0,這樣會不停掉血,然後就用小繃帶,回5點血,再有個1小時的回血buff,此時,如果食物和水都有數值,1小時內可以再回3點血;如果食水2項有1個是0,就不會額外回血;食水2項都是0,用小繃帶回完5點血後行動會繼續掉血。所以這種玩法叫做“保三流”,確保血食水三項有數值,只要有足夠的小繃帶、食品、水(可以是汙水),可以不睡覺一直行動。其實保二也可以,只是效率略低於保三。
我曾經在3.2版本用此方法沒日沒夜地搜車,終於花了800多天照亮了我這張非洲黑臉,找到了車,這個方法也可以在生存的初中期過渡,因為搜索效率極高,耗費的資源較少,可以快速累積各種材料資源。
當然,我覺得這個方法本身還是在鑽遊戲設計的漏洞,不能保證今後版本不會調整,尤其是沒有行動力,還能行動自如,本身就不科學。
2) 刷生存點
通常是在劇情模式中不做完任務,保持生存的前提下,刷科技點數或戰鬥點數,早期的版本是刷戰鬥點數,因為劇情模式下不會出屍潮,但是可以通過電臺刷別人的屍潮,快速累積戰鬥點數,刷到一定程度後就結檔獲取生存點,再去抽天賦,提升自己的人物屬性。所以,官方在近期的版本把劇情模式的電臺封了。刷戰鬥點的就改為刷科技點數了,就是通過管鉗工具箱或化學臺製作物品,配合分解臺分解來提升自己的科技點數,對這個方法我理解的還不太深,因為刷戰鬥點數有很多血樣,可以交易食品維持生存。刷科技點怎麼生存呢?
人物結檔時,搜索點數,科技點數,戰鬥點數的結算比例分別是0.6,0.2,0.5,即100萬科技點變為20萬生存點,100萬戰鬥點變為50萬生存點。可見刷科技的效率比刷戰鬥低多了。以下鏈接就是刷滿全天賦的大佬帖子:https://www.taptap.com/topic/3622477
3) 吃睡黨速成型玩法
前期做簡單搜索,完成科技基本建設和食水儲備,製作大量毒氣瓶、燃燒瓶(主流),製作大量斧子或刀(非主流),耗死7階怪攢7血,然後直接睡到150天以上等史蒂芬·鄒刷了加特林買了起飛,攢足7血再買巴雷特和RPG,直接步入後期戰鬥。吃睡黨的資源儲備相對薄弱,但確實規避了前期生存難的問題。對於老手來說是玩新檔的好方法。而排行榜生存3000天以上的基本都是吃睡黨的進階版了,就是像我這種後期食水無憂,材料富足的後期檔,純粹追求一個排名,每天不搜索,屍潮直接發電臺,快速睡出一個明天的吃睡黨了。雖然個人不欣賞這種玩法,但每個人都有自己的樂趣所在,只要不違反官方的限定,沒上封神榜,就是一種合理的存在。
好了,最後說一個關鍵點,此貼就可以收工了,對於沒有充足“AVG實驗藥(復活針)”儲備的小夥伴,平時最好留個2,3百的信用點,以防萬一復活用,要知道人有失手馬有失蹄,這個遊戲《活下去》不容易,一個不小心,分分鐘歸西,100信用點助你復活,讓你繼續《活下去》!
最最後附一個早期大佬的攻略貼,比我的貼更長,內含SL大法等多種新鮮玩意,部分觀點可能與我不同,供有興趣的小夥伴參考:https://www.taptap.com/topic/3192056