副标题:【游戏评鉴】九九归一计划·石头漫谈VOL.008
【前言:石头断更一周左右,各位小伙伴久等了。本来打算五一假期玩《纸嫁衣2》,结果小跳票到五一节后了,昨天入手后
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首先,石头是纯PC玩家,该系列中只玩过已经PC化的《纸嫁衣1》《纸嫁衣2奘铃村》,对于整体“宇宙化”的设定或有不知道和理解不当之处,这个还希望各位玩过全系列的玩家包涵。接下来,石头将从以下几个方面谈一谈这款游戏。
一、发售争议
二、恐怖等级
三、人物剧情
四、民俗和解谜元素
五、游戏性
【注意:本篇评鉴有一定程度的剧透】
BGM起:
第一部石头短评:
恐怖性:★★☆☆☆ 在解谜小游戏完成后有几次jump scare会稍稍一惊,但由于画风偏卡通,看多了还觉得蛮喜感。BGM的恐怖氛围也不强,整体恐惧感较低。
剧情:★★★☆☆ 中规中矩的剧情,整体较短也不复杂。不过胜在对于爱情的追求,正所谓为了爱情,独闯鬼门关,踏遍恶鬼途。最后的幻觉说法,众所周知的原因,倒也不必介怀。
元素设计:★★★★☆ 作为国产恐怖游戏,游戏内加入了大量传统民俗元素,天干地支、八卦太极、婚嫁文化、丧葬文化、鬼神往生、皮影戏剧、围棋智游等,虽然并没有更深层次的探究,多半仅停留于形式,但依旧是极其难得的。
游戏性:★★★☆☆ 整体解谜难度不高,不过滑块智游和木块拼图确实熬人,另外转盘仅可顺时针旋转徒增无效点击。
一、发售争议
正如前言所说,纸嫁衣官方在4月初宣布,《纸嫁衣2奘铃村》PC版将于4月28日在Steam发售,之后跳票到五一节后,几天时间的小跳票无伤大雅,只当是好事多磨,就是错过了五一假期的营销期略有可惜。
不过5月6日发售后,又由于“涨价风波”引发争议。说是涨价,其实官方在此之前并没有宣布过第二部的售卖价格,“涨价”是大多数玩家以第一部的售价提前设想而得出的。
价格本身就是一个不好说但又十分敏感的事情,32元的定价究竟高不高,只能见仁见智,大家心中有杆秤去感觉值不值,这是十分主观的一个问题。但是,此次令人有点不太舒服的点主要还是在于,同一个系列中第二部突然涨价且定价将近翻了一倍,其次群内管理员又以加入原画和原声DLC为涨价理由。
石头认为,一个系列能够延续一个价格当然是最好的,不会让没有接触过系列的玩家产生对不同的期望值。其次,以免费DLC作为涨价理由实在是一个不够高情商的公关,毕竟本身就是赠品又怎好以此涨价。但是,话又说回来,第二部的体量确实大于第一部的。第二部石头一周目全成就的时间是4.8小时(有一定挂机的时间);第一部石头是二周目全成就,耗时5.5小时(有一定挂机的时间),其中一周目大概在3.5小时左右。非要严密计算多出来的1小时多值不值多出来的价钱,这个就只能留给大家评说了。
二、恐怖等级——★☆☆☆☆
是不是恐怖,也是一件比较主观的事情。有些小伙伴比较勇,就像梦嫣一样,是一个坚定的无神论者,搞就完事了,但是有些小伙伴还是会有点怕怕这种民俗传说的东西。
就石头个人而言,如果第一部恐怖等级为2★,那么第二部就只有1★,甚至是0.5★,真的是一点点都不觉得恐怖。
第二部主要的几处恐怖高能点都在于转场的jump scare,虽然石头并不算反感jump scare,但是仅凭几个“小鬼探头”想吓到石头那是不可能滴!
其次,BGM在一定程度上也会营造恐怖的氛围,而《纸嫁衣2》中略带阴森的BGM重复听,也就慢慢麻木无感了,更不要说梁少平一篇中使用的都是《生生世世不分离(民国版)》,就丝毫感觉不到恐怖氛围。
最后,恐怖感其实有时候也是代入角色后,与角色共情所得,如果遇到一个胆小的比较慌张的主角,或许你也会被他/她带的感觉害怕,但是咱陶大小姐很勇滴,还有什么好慌呢?
三、人物剧情——★★★☆☆
第二部的剧情和人物设置水平,基本和第一部持平,中规中矩的剧情,整体较短也不复杂,还是爱情的主题。第一部宁子服聂莫琪以宁采臣聂小倩为原型,宁子服独闯鬼门关,踏遍恶鬼途是为爱情的勇敢。第二部梁少平祝小红(陶梦嫣)以梁山伯祝英台为原型,转世双生缘难断,生生世世不分离是为爱情的执着。
如果没有“宇宙化”的一盘大棋,石头只能给单独的一个故事给一个70分,虽然有小小的感动,但毕竟故事本身不算新颖又过于单薄,但是放在整个纸嫁衣系列中,整体剧情更加丰满,也就会有一个更好的分数。
两部最后都有幻觉说法,首先有众所周知的原因,其次有为精神病院的相关游戏做铺垫,石头没有玩过具体游戏,在此不再多说。
换歌:
四、民俗和解谜元素——★★★☆☆
和第一部相同,作为国产恐怖游戏,游戏内加入了大量传统民俗元素。除了第一部就存在的天干地支、八卦太极、婚嫁文化、丧葬文化、鬼神往生、皮影戏剧、围棋智游等,第二部还多了五行生克、木偶傀儡、四象星宿、灶王灶母、玄奘狄公、无限宝石(划掉)。
细心的小伙伴们应该发现了,第一部短评中石头在元素设计上打了4★,但是第二部变成了3★,这不是说第二部的元素设计水平下降了,而是因为变多了。为什么变多了,反而降低★级了呢?
因为玩过第一部时,石头刚玩过《烟火》,《烟火》中也涉及的民俗方面的恐怖元素,主要集中在丧葬文化,《纸嫁衣1》中所包括的民俗元素相比于《烟火》要多得多,当时石头认为虽然并没有更深层次的探究,多半仅停留于形式,但依旧是极其难得的。
但是,玩第二部的时候,在一二两部之间的时间,石头又玩了一款以古代中国为背景的解谜游戏《狄仁杰之锦蔷薇》,别的不谈,只谈解谜,这款其中的解谜多有牵强之处,虽然剧情尚可,却依旧难成真正的佳作。由此石头觉得,流于表面的元素插入,甚至是牵强刻意地加入民俗元素和机关谜题,而不与整体剧情做好融合,多少还是给人不自然的感觉。
如今某手游平台上,国产恐怖手游呈现井喷之势,但是真正的佳作不多,就是有太多以“国产恐怖”为噱头的挂着一个较为阴森的软件图标的同质化流水线产品,其中掺杂着一堆无聊的元素和刻意的解谜,实在无趣。
当然,《纸嫁衣》系列和那些游戏并无可比性,但是依旧存在刻意加入解谜的设计,比如石头难以忘记的“马拼图”。而《纸嫁衣2》中没有“马拼图”这么变态的解谜,整体简单。但是也因为民俗和解谜多,而刻意加入之感更强,但是由于基数大,故而和剧情融合较好的自然也不少,这里需要夸一下“八卦算盘”和“三行三列”,石头感觉这两个解谜是融入剧情和民俗背景较好的例子。总而言之,《纸嫁衣2》元素和解谜是所谓“成也萧何,败也萧何”,成也因为多,败也因为多!
其实,石头认为靠着玩游戏去学习民俗知识肯定是不现实的,寓教于乐更多的是激发学习的兴趣和欲望,而通过这样一个充满了民俗元素的游戏,大家可以过一眼传统的文化,虽然只是如清风掠过,但是自此你的人生中就增加了一个可能去更深度了解传统民俗的节点和契机,石头想这样就足够了。就好像80、90后玩食品卡,集卡的同时了解了水浒、三国的人物和故事,从而激发了阅读的兴趣。所以,这些游戏中的元素只是一个起点,如果感兴趣,有更加专业的书籍可以阅读学习。
五、游戏性——★★★☆☆
游戏性其实没太多可说的,本身游戏的形式就决定了没有太多的操作。就解谜游戏而言,整体解谜难度低,而且还可以暴力开锁,不用拼图,大大点赞!
其次,第一部评价中谈到的转盘仅可顺时针旋转和数字只可单向增加,从而徒增无效点击的问题依旧存在。
期待与展望
PC化已然两部,希望有朝一日,可以全系列PC化,或者直接开发PC版本。
在游玩过程中存在的问题和缺憾,在上述评价中也有表述,在此不再重复赘述。仅追加一条疑问,第二部中围棋解谜是不是存在BUG?石头不会下围棋,在经过死循环之后,谜题便解开了,这是唯一一个石头通关之后没有明白的谜题啦!
其次,已经上架Steam两部了,希望官方可以加油搞定集换卡牌和徽章系统,石头的Steam主页徽章展柜已经饥渴难耐了!
最后,希望《纸嫁衣》系列越来越好,扬长避短,为各位玩家呈现出更好的更优秀的游戏!是不是该催一下第7、8部了?(2333~)
*石头写作时间与发布时间存在一定程度时差
**本文中使用的包括封面在内的所有图片均来源《纸嫁衣2奘铃村》原画集
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