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前言
很久很久以前。有一个死神每天用镰刀收割着将死之人的灵魂,日以继夜,年复一年,他终于厌倦这种生活。于是他派遣许多手下来帮他完成收割,而他只需要每天在高楼大厦当老板盖章即可。可是事情并没有他想的这么简单,权力是下放了,工作量不减反增,他也不堪重负,从高大挺拔的身材熬成小矮人。好家伙!这波是员工把老板内卷了。不在沉默中爆发,就在沉默中消亡。于是死神老板揭竿而起,开始反内卷革命,浩浩荡荡驶向讨伐员工的路上。那么问题来了,是老板暴打员工呢?还是员工反杀老板?预知后事如何,请听下回分解。
以上便是这款名为《Have a nice death》游戏的开头剧情。这是一款横版清关的roguelite游戏,中译名为“祝你好死”,也可译为“多是一件美逝。”(Dog)玩了一会游戏回来才若有所思,总感觉这是对老板有多大的仇才能做出这游戏。那么接下来就由笔者带领你来看看这游戏究竟如何吧。
行云流水的连招和轻松诙谐的配乐
进入游戏初始界面,简单干净的设计,在配合类似饥荒加载页面的配乐下。笔者满怀期待进去了游戏,简单过了一下剧情,就开始了大杀四方。
游戏打击感确实很爽。玩家需要操控死神用镰刀击杀敌人,在配合着方向键加攻击的操作下,笔者可以连出下回旋刀、上挑刀、下坠刀和蓄力刀几种操作。当然这样还不够爽,所谓的行云流水,那还得是搭配技能和附加属性,利用闪现,在屏幕快速收割。就笔者个人而言,手柄比键盘要爽不少,手柄自带振动反馈,实际上给了微妙的爽感。
且看游戏几处设计实在太像《死亡细胞》了。先说那个装备栏图鉴,就是《死亡细胞》那些瓶瓶罐罐的翻版;接着便是冲破门,不过这里
冲破后貌似没有对敌人有眩晕效果;再来击碎石碑获取装备,就差来点那种冷笑话的对话,我还一度恍惚就是《死亡细胞》翻版。
一塌糊涂的关卡设计和迷惑的roguelite元素
说实话,笔者认为这个关卡设计很不好。关卡随机性体现在电梯乘坐时挑选关卡,然后就是这个关卡中那些散落的小怪、武器、魂数和假条,且关卡设计的每个房间重复度有点高,在有些关卡明显没什么有用的物品和装备,这就容易使玩家避免进入这个关卡。武器数据和攻击范围严重不平衡,有时候依靠好的武器可以顺利通关。综合来看制作者应该是没把重心放在这里。
生得一副好皮囊,但内核确实不行。正如开头所言,笔者是被游戏这种灰暗色彩的画风吸引,游戏中高辨识度,灰色背景板和颜色明亮的小怪还算保障了游戏中的可观性。就没有同类型游戏《恶果之地》那种眼花缭乱色彩辨识度差的体验,就这一点是值得肯定的,再加上配乐,一股“安乐死”感觉立刻上头。
说到游戏中比较难受的设计,就要好好聊聊这个严苛的回血机制。这游戏还算易上手,但手残党依然误入,扣血严重且回血缓慢,每个关卡掉落回血物品也很少。在回血房里面,掉落下来也最多恢复二十点血量。且卡牌除了加属性以外,就还有诅咒影响通关进度,使笔者本不富裕的攻击力雪上加霜。最后,这些Boss也不是吃素的,在封闭的房间关卡中,感觉遭受毒打,多样攻击方式,几乎布满房间的花里胡哨的技能,基本上都很难躲,必须主动出击,速战速决,才能勉强把Boss打死。这些Boss设定上就是老板死神员工,要不然笔者为什么开头提到,这是对老板有多大仇才能干出这种事情。
进程影响游戏剧情。这点设计可能借鉴《哈迪斯》,就打完几次游戏复活时,点击员工对话各不相同。在被保卫科Boss单杀20次后,他还对死神大放厥词:“老板,你至少被我杀了20次了,如果我是你就应该退居二线了。”好一招反客为主,笔者也是经历二十几次才打败他,留下了菜鸡心酸的眼泪,毕竟笔者手机上买的《死亡细胞》在三细胞后毫无进展。
总结
总的来说。这一款一般的roguelite游戏,不好也不坏。在进行许多次关卡游玩后,甚至感觉“食之无味,弃之可惜”的感叹,不过这游戏打击爽感是实打实的,这一点是推荐亲自体验的,不过因为是新游,现在价格又比较贵,我阿区倒是入手一个,各位玩家可以做等等党,不是很建议购入,尤其是手残党。
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