根據彭博社最近的一份報告表明,雲遊戲將在未來十年呈指數級增長,預計到 2034 年它可能會成為一個價值 400 億美元的產業。報告還表示,像是印度這樣手機為主導遊戲平臺的國家將推動該趨勢的增長。
分析師表示,微軟和 Xbox 已做好充分利用這一增長趨勢的準備。微軟也是目前雲遊戲市場最大的“玩家”,其 Xbox Game Pass Ultimate 訂閱就包含了其雲遊戲功能。
據統計,2023 年全球雲遊戲市場規模約為 57.6 億美元,專家預測隨著更好的雲技術和更多的人能夠訪問更好的網絡服務,雲遊戲市場將呈指數級增長,到 2034 年市場規模可能達到 400 億美元。
目前,雲遊戲仍面臨一些技術瓶頸,包括延遲和畫質模糊,特別是對於離服務器數據中心太遠的用戶。為了解決這些問題,微軟正在部署更多數據中心網絡,包括在印度海得拉巴建立新的設施,以公司在提高不斷擴大市場中的表現。
彭博社預測,微軟將引領雲遊戲市場,佔據 40% 的市場份額。緊隨其後的索尼僅佔據 15% 的市場份額。雖然微軟下場更早,擁有龐大的內容庫和強大的基建,因此擁有了巨大的優勢,但 PlayStation 和英偉達是仍然是有力的競爭對手。
報告還強調,微軟正在處理監管問題,尤其是蘋果的應用商店規則。儘管蘋果表示支持雲遊戲,但高昂的費用和嚴格的規則讓微軟很難盈利。因此,微軟正在專注於基於網頁版的 Xbox 雲遊戲。
此外,彭博社預計微軟將在 2025 年之前為 Xbox 雲遊戲提供更便宜、支持廣告的選項。微軟還有可能正在計劃推出純雲遊戲 Game Pass 訂閱分層。隨著雲遊戲市場“滾雪球”,微軟的Xbox雲遊戲完全有能力引領行業。
文章來源: 3DM