1.開始,主角失憶(咱就說,都2022年了,能不能不要再來失憶梗了)
2.一個並不美的美少女找到了主角,緊接著做任務、打怪,如果不說是打怪,我可能打得是空氣,可能這就是武學的最高境界吧,靠意念就可以了。
3.新npc出現,彷彿是主角失散多年的親人,熱情的讓我吃驚,直接給主人帶進村。(主角,有沒有一種可能,他們在拐賣你)
4.進村後出現更多主角的七大姑八大姨,村民們的熱情超乎我的想象,嚴重懷疑文案是在鄉村愛情劇組進修過………
5.很突兀,出現了一個看起來很厲害的敵人,二話不說就打主角,然後就是開始的那個妹子,挺身而出,敵人瞬間被幹碎………
6.一起去某城,主角和妹子結伴去新圖,就這麼簡單、輕鬆、愉快的離開了新手村。
7.誰領就跟誰走,沒有一絲絲懷疑,沒有一絲絲主見,主角的智障人設基本立住了。
在我險些被這枯燥、乏味、單調的劇情勸退的時候,真的蟹蟹遊戲的設計,讓我可以跳過劇情。
二、具有爭議的玩兒法
這個遊戲有些地方,真的讓人忍不住去吐槽:
1.當你打怪的時候,你會發現,這不是怪,有沒有一種可能,它是空氣,不然你就把�改。
4.卡圖穿模,幀率低。
當然,在吐槽之餘,也會看到一些亮點,比如飛行可以用噴氣揹包,就是不太好控制,想要到不太高的地方可以用勾索,這是個創新的點,就是玩兒起來不太絲滑。站在高處遠眺的時候,會發現遊戲的地圖很大,視野非常寬廣。遊戲內的輕音樂展現的也很不錯,可見還是下了功夫的。每當優美的背景音樂響起,甚至覺得不該去吐槽這個遊戲。
三、迷離的畫風
遊戲的畫風很難去定義,說它是二次元吧,角色畫風很多地方有點槽,又不那麼二次元。你說它有科技感吧,沒事兒還給你賣個萌,讓你不知所措。有些類似油畫的場景還是很精美的,遊戲立繪還是很不錯,建模看著有些難受。就好像雖然是個美女在你面前,但是她目光呆滯,神態木納,很難讓人心動。
四、職業與幻靈、肝度與氪金
遊戲內職業和武器是合在一起的,也就是說玩家沒有固定職業一說,拿到什麼武器就是什麼職業,目前來說一共有四大職業,分佈為:
1.弓箭:這塊相信不用多說,遠程強勢輸出職業。
2.長槍:也叫長柄,然而次長槍不類似於其他遊戲,屬於強力輸出職業,在諾亞之心而言,反而類似於輔助職業,傷害而言較為欠缺。
3.劍盾:這塊可以理解為其他RPG類型遊戲的T,以承受傷害為主。
4.雙刀:近戰輸出職業,強力輸出爆發點很高,需要一定操作。
遊戲的特色:幻靈!幻靈有五種:坦克、遊俠、刺客、賢者、格鬥定位,六種元素陣營:時空、創造、進化、思維、戰爭、自然;冒險家能與幻靈簽約進行“附體”,可以在戰鬥中召喚一起戰鬥,使用幻靈的特技和覺醒技能;冒險家還可以組合幻靈隊伍共同冒險,幻靈的屬性技能和團隊效益有多種的搭配並能為冒險帶來豐厚的收益效果.如果在組隊的情況下就只能上陣附體的一個幻靈,從而和其他玩家共同組隊副本。
這類遊戲還是挺肝的,不過升級是真的快啊!剛開始玩兒了一小時,就連升很多級,當時我是有些震驚的。至於氪金,看個人選擇吧,前期可以享受遊戲帶給的福利,遊戲的氪金點挺多,建議還是確定了要長久玩兒這款遊戲,再決定是否氪金。
五、諾亞之心能否殺出重圍
很多人都說,看到諾亞之心,幻塔顯得多了一絲自信。按照目前的諾亞之心來說,確實如此。諾亞之心如果想在原神、幻塔這類遊戲中殺出重圍,這不是一朝一夕能做到的,目前能給到的建議就是,遊戲的製作和運營一定要多聽玩家的建議,好好改!!!