第一點,作為一個修仙遊戲現階段(儘管後面會更新但是我在其他掛機修仙遊戲裡玩到過準聖境界)五個大境界太少跟地圖太小,讓可玩性變得很低
第二點從這個畫面來看是不是有點反對互聯網移動端交互,境界在最上面那裡統籌現在五個境界還好,等後面境界出來了不覺得這個畫面很難看嗎。如果從一開始就把境界放在最左側,是不是更相近現階段市面上的大多數軟件,從使用度來看就更加方便了
第三點練陣繁瑣,副業精品成功率差,煉丹煉器,都到五品等級了一階極品概率都小,甚至煉製速度不比天生有天賦的快多少。靈藥生長過慢不能加速,這雖然是一個家族遊戲,如果說為了傳承之類的,那長壽藥完全就是雞肋,幾千年的生長週期人都死了 (後面無限重開存檔一週就玩膩這遊戲)
第四點後面無意義掛機,沒有故事沒有思想,十分臃腫玩到後期,沒有強迫症完全可以掛機睡覺(我建議最好是出陣營,不論是未來聯機還是當下單機,出陣營打鬥的話會有趣很多)同陣營可以吞併但是要扣一些東西,不同陣營打鬥贏了要有功勳獎勵
第五點靈根雞肋,現在版本就木靈根吃香,其他靈根不想見,功法也是傾向木靈根更長壽(木確實代表生機,可是水火自古不也是代表生機嗎,生命的火種,時間的長河)起碼給點其他靈根長生的希望
總體來說現在修仙家族模擬器短粗無力,後勁不足,只看到了家族,看不到修仙,完全沒有修仙的感覺,跟武俠沒啥區別