【主機遊戲】遊戲安利 | 國產血源——《記憶邊境》測評與開荒攻略


3樓貓 發佈時間:2022-08-28 13:15:01 作者:龍胤的亞楠灰燼找法環 Language

  最近幾年國產遊戲真是喜訊連連,上半年打通的《暗影火炬城》不論完成度還是內容質量都讓我很滿意。這不,這款國產類魂又是令人眼前一亮。更別提前幾天的黑神話實機演示如約而至,——熱血,沸騰起來了!

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  言歸正傳,來看看我們今天的主角——《記憶邊境》。正如有些網友的評價——“壞消息是全縫了,好消息也是全縫了”,確切的來講是款正兒八經老賊粉絲做的類魂遊戲,我標題起名血源只是因為覺得更像血源一點罷了,其實在它身上你能找到很多遊戲的影子。

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先說說優點——其實也就是縫了些什麼。

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 只狼:只狼的彈刀在本遊戲裡叫“偏轉”。只狼裡完美彈刀會增長敵人架勢條,本遊戲裡會化解攻擊並對敵造成傷害。而且伴隨遊戲的天賦系統,這個彈刀也能隨著升級變成只進行防禦或增加完美偏轉時間(就是有兩個分支可選),後續的開荒攻略會講。

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 還有識破,敵人有時會放大招,只狼裡是紅光這遊戲是綠光。識破有兩種辦法,第一種是天生自帶用羽毛打斷。第二張需要天賦裡點技能後朝敵人閃避可空中打斷。再配合空中接軍刀或爪子的技能食用更佳。

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  黑魂:基本就是類魂遊戲的老生常談了哈,坐火回覆並刷新小怪,死亡懲罰就是掉可以用來升級的魂,地圖也具有一定的探索性並且大家熟悉的打開一道門,踢下梯子便是捷徑的設計也有。

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 血源:這塊算是最多的。首當其衝就是風格,不說地圖內,家裡的畫風就有點血源夢境既視感。真正玩的時候更像,因為bgm的前三秒,幾乎和夢境的一模一樣。戰鬥風格是大家比較關心的,激進程度高於魂,類似血源,很多機制就是為了鼓勵快攻,而且讓你打得爽。


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比如怪物血條設計是先白條,你要用軍刀把白條打下去一點,露出一部分綠條,再用爪子打。但如果用軍刀打完了白條,沒較快地用爪子打綠條,就會慢慢癒合回白條,白打了。另外還有續航的設計,通過加點天賦爪子五連擊後的攻擊有回血,處決敵人也會回覆血量。說到處決,這遊戲做得不錯,每種怪物都有處決動畫。只要怪物空血,會露出個紅點,就能處決,越強大的敵人處決動畫越長越帥。人物的閃避也不是魂裡的翻滾,而是血源的側閃,通過升級還能連閃兩次,人物機動性很高。真正打起來大家放心,節奏很快很爽。

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 仁王:沒想到吧,仁王也有東西縫進來了,不過是缺點,但在這個遊戲裡算是無奈之舉。仁王2裡就有支線任務是主線任務地圖,給個其他目標要求反走或者其中一部分再打一遍。就是將地圖重複利用吧,這遊戲也有。有些支線地圖是新設計的或者在主線地圖上的延伸,有些則是一部分或反走。為啥說是無奈之舉呢?請看下面的缺點部分。

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缺點部分

 首先就是內容量,真滴少啊。就四張圖,前三章圖打完,第四章就是最後boss。如果前三章都直打主線,也能進第四章做個結局,其他結局需要打支線(結局很多,要全成就和真結局的查攻略)。製作組肉眼可見的窮吶,你但凡再多設計兩張大地圖我們都能接受。價格部分國區80元多不算貴,大家自己衡量吧。

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 其次想吐槽的是怪物的霸體,這塊很迷我打完了還沒搞懂,有懂得大手子可以評論區說說。不光精英怪或BOSS,小怪們有時候也會有看不懂的霸體,你正爽快地輸出,突然給你一冷子。好在續航手段多推圖也不慌。

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有點魂2隕落之森的感覺

  最後就是精英怪,有些精英怪強度著實不對勁哈,傷害比BOSS還猛,再配合較高的血量和霸體,是推圖最大阻礙。點名批評大槍兵,這玩意我一生之敵,另外還有雙刀哥匕首姐和大斧哥。說到血量也有個問題,我覺得咱們這遊戲既然是先打白條再打綠條,那血量是不是得低一點。設定上相當於得打兩遍了,那高血量沒必要吧?

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這關的城牆有點惡魂第一章的感覺


接下來通過講講開荒攻略,讓大家瞭解下游戲特色

 升級這塊比較簡單,就三個。老ass都懂先加血量準沒錯,然後加最下面這個給爪子和瘟疫武器加成的瘟疫,最上面那個給軍刀加成的力量也配合著加,就三個沒啥好說的。

【主機遊戲】遊戲安利 | 國產血源——《記憶邊境》測評與開荒攻略-第15張

 天賦值得說道說道。

 軍刀推薦點 五連擊,處決回血(續航),和鋒利武器,以及它們各自下面的分支。

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 偏轉就是圖上的這一列,增加偏轉時間(這遊戲彈刀時間比只狼短)。如果是想玩把偏轉當成防禦的可以點旁邊那一列,就是偏轉時做防禦姿態,受到傷害降低些,但不太建議。

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 閃避建議把這個可以連續閃兩次的點了增加機動性。

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 爪子直接把短爪這一列點到頭,解鎖五連擊和回血。配合上面處決回血,續航沒毛病。另外爪子和軍刀還有些攻擊增加能量的也可以點,能量是用來釋放瘟疫武器的關鍵。

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 羽毛和策略自由選擇不要求,裡面有保守流打法也有激進流打法,像策略裡最後一個腎上腺素就是魂3裡的紅淚極限輸出玩法。

【主機遊戲】遊戲安利 | 國產血源——《記憶邊境》測評與開荒攻略-第20張

 瘟疫武器也很有特色。在擊敗敵人後,有時會掉落敵人使用武器的碎片,比如打敗一個槍兵掉落一個槍的碎片,攢齊三個解鎖瘟疫武器——標槍。後續也能升級,每升一級也是三個碎片,最多到六級。有很多瘟疫武器供你使用,因為槍兵比較多碎片就攢得多,升級高我就一直用槍了。有個巨錘也挺好用,削韌很足。上述的是常規瘟疫武器,釋放消耗能量使用。還有一次性武器,打敵人到空血,長按爪子蓄力殺死敵人會獲得它的武器,這個只能使用一次,用完一次就得再處決一個敵人獲取。而且和常規武器不衝突,比如手柄是常規按x釋放,一次性的按y釋放。

【主機遊戲】遊戲安利 | 國產血源——《記憶邊境》測評與開荒攻略-第21張

  藥水部分,一開始是普通藥水,不建議把得到的升級物品用在上面,過度一下就行。解鎖長效藥水後再投入升級更好。速效藥水也比較好,建議先升長效後速效。

【主機遊戲】遊戲安利 | 國產血源——《記憶邊境》測評與開荒攻略-第22張

防火女

  最後,這款遊戲我個人還是很推薦的,雖然量少,但價格也不算貴。還有個原因就是,仿血源而且做得還不錯的作品真的太少了。近幾年類魂遊戲挺多,但能給人血源感覺的幾乎沒有,再加上是國產遊戲也令人欣慰。還有另一款類魂遊戲——鋼鐵崛起,9月8號發售,屆時我也會第一時間開荒為大家探路,敬請期待。


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