Prison City:風味厚重的復古ACT拼盤


3樓貓 發佈時間:2024-04-06 13:32:43 作者:Beta-TNT Language


8BIT復古遊戲一直都是獨立遊戲的熱門方向,前有基於唐老鴨夢冒險並大獲成功鏟子騎士,後有模仿忍龍手感的信使和賽博暗影,更不用提茫茫多的“洛克人LIKE”和“惡魔城LIKE”。而獨立遊戲開發組Programancer另闢蹊徑,選擇了以FC/NES平臺的Power Blade的動作系統為藍本,佐以90年代流行文化要素,為大家帶來了別有風味的Prison City。

Power Blade,但這不是全部

Prison City給人的第一感官無疑是“Power Blade精神續作”,而遊戲確實也著重在這個方向上著重發力:作為迴旋鏢的主武器、角色良好的機動性能和操控手感、能量計量系統、在關卡里找到聯絡人獲得鑰匙開啟BOSS房的任務架構等。甚至部分敵人的設計也完全照搬了Power Blade,讓人不免覺得多少有些“用力過猛”。
關卡開始之後往反方向走總有驚喜

關卡開始之後往反方向走總有驚喜

而在Power Blade的底子之上,Prison City還融入了90年代初期不少其他遊戲的系統,比如角色在空中按住跳躍鍵可以懸掛在鐵絲網的設計來自特救指令、最後的大關卡中安放炸彈的玩法來自NES平臺的G.I.JOE等。
誰家好人的補給物資是武裝直升機和核廢料啊!

誰家好人的補給物資是武裝直升機和核廢料啊!

遊戲總共有10個關卡,通過最初的序章之後玩家可以在八個關卡中選擇,全部擊破之後進入較長的最終關。和洛克人以及大多數銀河城遊戲不同,本作沒有給予玩家永久性的新武器或者移動能力,自始至終玩家的武器都只有迴旋鏢。但如果玩家在一條命內收集齊了三個道具,回力標會獲得暫時加強,直到玩家受傷三次或者死亡。此外在每個可選關中都有一個隱藏區域,裡面放有提升HP上限或武器威力上限的道具,如何找到就看玩家的觀察力和操作水平了。
滿級武器很爽——但小心不要受傷

滿級武器很爽——但小心不要受傷

在其中部分關卡結束之後還附帶迷你遊戲,其中不僅有大家喜聞樂見的拆汽車,還有拋接球和限時拆彈等——老狗玩家們一眼就能看出它們的出處是哪兒。
遊戲有多周目要素,任意難度通關後開啟炸彈模式,將所有關卡的玩法從原本的“找線人獲取鑰匙卡——開啟BOSS房”的模式改為一週目最終關的安放炸彈模式。雖然只是玩法改變,但遊戲並非沒有新內容。原關卡中的線人在這個模式下會在BOSS房間門口等待玩家,可觸發一段和一週目不同的對話。
一週目之後開啟的炸彈模式

一週目之後開啟的炸彈模式

炸彈模式,我想看到這個動圖一些老玩家的DNA都會跟著動起來

炸彈模式,我想看到這個動圖一些老玩家的DNA都會跟著動起來

至於遊戲的難度,我認為對於大多數擅長此類2D動作遊戲的玩家來說應該都還好。遊戲保留了命數設定,每次開始新關卡時玩家有5條命。遊戲默認的“現代”難度在角色掉入深坑時只損失一格HP(並刷新在最後站立的穩固地形上),而不是像大多數真正的老遊戲那樣直接扣掉一條命。在較難的最終關,開發者還貼心地在部分重生點附近放置了每次重生都會刷新的1UP道具,等同於無限重試。頭目戰也不算難,基本上最多兩次重試就能摸清套路和規律。如果實在有困難,還可以選擇自定義難度,自行選擇重試次數以及各種難度選項。
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遊戲提供了三擋難度
如果實在打不過去,還可以選擇自定義難度

如果實在打不過去,還可以選擇自定義難度

Old Good 1990s

遊戲劇情設定在1997年,由於犯罪率飆升,底特律已經變成了一座犯罪之都,政府在城市外圍建立了高聳的圍牆將其隔絕,物資補給列車是出入城市的唯一方式。而在城牆內,高科技罪犯掌控了整個城市。我們的主角應老上司“局長”的請求,搭乘物資補給列車潛入已經底特律,擊破全部八名高科技罪犯頭目,壓制城內的犯罪活動。
當然,用腳指頭也能想到,“局長”利用了主角,其真實目的是借主角之手除掉所有的對手,自己成為底特律的霸主。是的,就像人間兵器的劇情那樣(甚至最終BOSS戰的第一階段就完全是在致敬人間兵器)。
其實這才是我寫這篇文章的真正原因:Prison City裡充斥著大量的90年代元素。這裡只貼出一些我發現的,更多細節留給各位在遊戲中自己挖掘吧。

來自機械戰警的問候,不僅遊戲背景設定地點在底特律,在關卡中玩家還會遭遇類似ED-209的敵人

保護區關卡的接頭人是一頭賽博海豚,我想不出比這個更酷的致敬《約翰尼的記憶》的點子了

在屋頂對決HIND-D直升機,以及名為“易洛魁”的NPC,無疑是致敬了MGS1和2

致敬瘋狂MAX的BOSS

如果玩家不慎在工廠關的鐵水中死亡,會看到一個熟悉的手勢

來自機械戰警的問候,不僅遊戲背景設定地點在底特律,在關卡中玩家還會遭遇類似ED-209的敵人

保護區關卡的接頭人是一頭賽博海豚,我想不出比這個更酷的致敬《約翰尼的記憶》的點子了

在屋頂對決HIND-D直升機,以及名為“易洛魁”的NPC,無疑是致敬了MGS1和2

致敬瘋狂MAX的BOSS

如果玩家不慎在工廠關的鐵水中死亡,會看到一個熟悉的手勢

來自機械戰警的問候,不僅遊戲背景設定地點在底特律,在關卡中玩家還會遭遇類似ED-209的敵人

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結語

在紅白機生命週期的後半程的90年代初,得益於遊戲廠商技術力的提升以及對硬件潛能的挖掘,誕生出了一批這樣的橫版動作射擊遊戲:角色和敵人較大,同屏敵人數量較少,但攻擊更有指向性;八方向自由卷軸,關卡在平臺動作方面設計複雜,更強調跳躍;畫面豐富、流程較長,而且有多周目要素;主角攻擊方式以射擊為主且有升級系統,但會加以限制,例如子彈數量或者射程設限。簡單來說,這就是小時候評判“好遊戲”的標準。
單純羅列特點著實有點抽象,但我想玩過的各位看到這些遊戲都會同意我的想法。

特救指令ソルブレイン(1991)

G.I. Joe: A Real American Hero(1991)

人間兵器(1989)

Power Blade(1990)

特救指令ソルブレイン(1991)

G.I. Joe: A Real American Hero(1991)

人間兵器(1989)

Power Blade(1990)

特救指令ソルブレイン(1991)

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在遊戲發售之初Prison City只有PC端版本,目前已登陸各個主機平臺並追加中文,對復古遊戲和平臺跳躍ACT遊戲有興趣的朋友不妨一試。

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