① 鎧
鎧的這一次改動就是降低肉鎧的回覆能力,提升輸出鎧的回覆能力,具體的影響我們直接看一下對比。
正式服肉鎧一技能回覆量:1316。體驗服回覆量:1017.3
正式服輸出鎧一技能回覆量:835.7。體驗服回覆量:908
這個數值都是在滿級神裝並且開大的情況下計算的,因為開大會增加攻擊力,這些都有計算進去。
通過數據對比可以發現影響其實並不大,肉鎧的強勢並不是因為有一技能的高回覆,而是大招的格擋機制加上本身有太多增傷手段,導致坦度極高的同時又有不俗的輸出能力。特別是格擋機制對於一些英雄的剋制效果更是讓人頭痛。這一波改動可以說不痛不癢了,影響不會很大,肉鎧還是猛。
② 李信
李信的改動就很簡單了,二技能的回覆增加了基礎回覆和等級成長,ad加成也有提升,妥妥的全時期增強,特別是前期。有了基礎回覆以後對線期間續航能力會有不俗的提升。李信這個英雄支援速度慢,基本都靠槍線然後蹲草叢找機會秒人,本身沒有控制配合隊友抓人的能力比較弱,對線期間對面不跟你打想要單殺比較難,所以容錯率一直很低。提升回覆能力就等於提升對線能力,讓李信可以在前中期的對線上更有優勢,算是提升了一點容錯率吧。
③ 小喬
小喬最近一段時間一直在調整,大體方向都是一致的,為了提升小喬在團戰中的aoe輸出能力,延長大招持續時間確實是有一定幫助。小喬的大招是一秒鐘釋放兩次,延長一秒就是多了兩次。
實戰中小喬很多時候都是開啟大招加速以便快速趕到戰場,很多時候趕到大招就沒剩幾秒鐘了,不提前開大又會跟不上輸出,這次延長以後就會舒服一些,團戰的輸出能力會有小幅度提升。
④ 項羽
最近幾天項羽的改動可以說非常頻繁了,前兩次改動都是非常離譜的增強,第一次二技能的免傷改的非常猛,第二次一技能無視韌性,還好都回退了,不然上到正式服確實有點過分了。
這一次的改動就非常有意思了,雖然取消了技能命中降低冷卻時間的機制,但是因為基礎冷卻時間的調整,新版本是cd更短的,而且不需要命中就可以更短。但是這牽扯到一個技能加點的問題,一般輔助項羽都是主升二技能的,可以降低敵方輸出,這樣一來前中期一技能的收益是更低,只有一技能等級提高以後收益才會更高。
後續可能會根據玩法不同調整技能加點來獲取更高的收益,這一波提升個人感覺幅度並不大,不過對於後期的項羽確實是純增強,會舒服很多。