【基德遊戲】《英雄聯盟》LOL公佈將提高英雄耐久性,放慢戰鬥節奏時代到來


3樓貓 發佈時間:2022-05-08 14:24:15 作者:基德KIDBOY Language

【基德遊戲】《英雄聯盟》LOL公佈將提高英雄耐久性,放慢戰鬥節奏時代到來-第0張

前幾天小編這邊說了下關於拳頭公司考慮放慢英雄聯盟整體戰鬥節奏,現已得到證實,《英雄聯盟》開發商Riot Games正在加強其整個角色名單,以試圖“減少遊戲中的整體傷害”。

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今天早些時候,Riot公佈了“冠軍耐用性更新”,它將與《英雄聯盟》12.10補丁一起發佈。在該更新中,遊戲中所有150多名英雄都將看到他們處理各種類型傷害的方式得到了改進。還將對其他一些基於維持的統計數據和一些基於地圖的目標進行調整。

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Riot表示,為了LOL能夠繼續保持下去正在做著嘗試性改變,而這次改變的原因也是由於開發者和英雄聯盟職業社區都同意遊戲中“目前的傷害太大”,而這可能導致遊戲某些類型的角色被簡單的回爐重造,導致的結果或許會讓玩家們有失落,而角色的回爐勢必也對未來賽事造成一定的影響。

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此次變化的關鍵在於玩家要花更久的時間進行操作來擊殺對方和承受更少的傷害,而原本有高爆發的一些角色勢必成為削弱的對象,雖說這樣的回報會讓戰鬥持續時間拉長,但戰鬥中的爽快感或許也會大打折扣,Riot表示,這應該有助於在未來比賽中迎來曠日持久的來回戰鬥增加更多的興奮感。

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雖然這麼多年英雄聯盟中的傷害問題一直被玩家們討論,但此次更新改變來的非常突然,並且不常見,即使在多人遊戲環境中也是很少見。為此考慮到這點,Riot表示將密切關注未來幾周的變化,相信此次更新是一個大膽嘗試性選擇,或許未來幾周後還會做出些許調整,而作為玩家的我們又會如何選擇?

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而除了MOBA,Riot還在開發英雄聯盟MMO,這樣的多線操作是否也是影響本次更新的主要原因,這就不得而知了,最後祝大家遊戲愉快!

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