【遊點背景】《黃泉之路》:極樂地獄之端必有光明,雲霧皆散心中唯有明月


3樓貓 發佈時間:2022-05-08 12:19:37 作者:探遊客 Language

本文作者:探遊客鑑賞組-東離劍君


橫刀所向,以心中之道;快斬無雙,滌胸中不平。

黑白色彩浸染的林蔭小道上,突然跳出一夥強盜,形成前後夾擊之勢。唯見包圍圈中,一人,一劍,勢從心起...《黃泉之路》這部作品,甫一接觸,便有一種驚豔的感覺,如電影般的敘事,觀感十足的劇情,無一不彰現出遊戲本身的獨特。如果你強要和《對馬島之魂》之類的遊戲進行對比,這款遊戲也許並不符合大家的期待,但就展現老式“劍戟片”風格這個層面來說,這款遊戲無疑是一款精品。

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黑白畫風下的煉獄浮世繪

還記得在早些年,手機上推出了一款遊戲《暗影格鬥》,畫風展現上,僅僅採用黑色的輪廓代表戰鬥的角色和武器,這樣的風格更能展現出一招一式對決的快感。《黃泉之路》的色彩上,幾乎全用了黑灰色的主色調,看上去相對壓抑。而遊戲也一如其的名字一樣,增加了不少“黃泉”傳說中的特色內容,比如,三途川,黃泉中的相見,抉擇與取捨等。

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在展現的主題上,這款遊戲側重凸出了人間的煉獄浮世繪,故事從強盜入侵家鄉開始,作為正名武士的弘樹毅然決定拯救其他人。黑白畫風,給這本就壓抑的劇情,添上了更強的黑灰色情感,在這一幕幕燒殺搶掠的煉獄圖景上,武士弘樹恪守武士“仁、義、禮、智、信”的準則,堅守內心的正道,成為曙光。

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而遊戲將場景設計為類似電影一樣的體驗,在電影風格上,這款遊戲顯然採用了“劍戟片”的元素。在這裡先來科普下何為“劍戟片”,日式熱衷於劍戟片,和我們中國熱心於武俠片是一樣的,劍戟片最大的特色在於乾淨利落的打鬥場面,以及以一敵多的孤膽英雄式的殺陣。所以,為了展現武士的劍術無雙,一般劍戟片中會加入走位和勢的壓迫感,心理攻勢和互相威逼的氣勢,也是這類片中常見的內容。

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比如,和武士進行對決,開始並不是衝上去戰鬥,而是略帶試探和蓄勢一說。日式很多戰鬥場景,其實並非是單純的衝上去莽就完事了,而是注意蓄勢,正所謂“一鼓作氣,再而衰,三而竭”。很多武士會選擇追求一瞬間爆發的拔刀術,電光火石之間,直接秒殺對手。然後留下英雄事蹟,比如什麼角色噴血倒地身亡,這些內容也很多被用於劍戟片的設計上,同時,劍戟片會大量使用圍觀人群、武士表情等,刻畫出完整的武士形象。在這款遊戲中,打鬥場面可多見這樣的設計。

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視角上,這款遊戲選擇了電影般由遠及近的轉換,人物可以向前奔跑移動到屏幕面前,這時候人物的臉部表情等被放的特別具體,但相應的,背景等就會變得很模糊。同時,在場景的展現上,設計了大篇幅的環境描繪,將人物置身於一個極度惡劣的環境,然後用環境的壓抑恐怖,突出人力的渺小。比如遊戲中懸崖、閃電、火焚燬的大樹等,都蘊含了這樣的設計。

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招式相承的簡樸戰鬥

遊戲中的戰鬥方式,可以說是相對簡樸了,這也和“劍戟片”的設定不謀而合。戰鬥強調的是一氣呵成的連招,如果中間不小心出現了斷裂操作,很有可能被對手一套連死。遊戲的攻擊方式很簡單,以輕攻擊和重攻擊兩種攻擊方式為基礎,衍生出了相當多的招式技能。拿普通攻擊來說,你揮刀可以雙擊揮出兩連斬,或者重攻擊可以直接抹脖讓對手直接死亡。

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在普通攻擊的基礎上,遊戲加入了閃避、彈反、格擋等多種動作遊戲的戰鬥機制,你可以選擇多樣的戰鬥環境,進行多種不同戰鬥方式的選擇。閃避主要能下行翻滾躲開對手的強力攻擊,彈反和格擋機制則顯得要求更高,強調的是在敵人揮刀的瞬間,進行格擋防禦或者同時出招進行彈反,需要把握住時機。

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除此之外,《黃泉之路》還使用了大量的動作遊戲經典元素,比如處決、遠程副武器戰鬥等內容。重攻擊將對手打到眩暈狀態,即可進行處決,直接消滅對手,從連招上來看,這樣的方式顯然需要大傢俱備更強的戰鬥策劃能力。因為處決的前置條件眩暈效果觸發的機制相對麻煩,需要三次攻擊才能觸發,所以,如何利用好這個技能,怎樣把握時機,是極為重要的。副武器的戰鬥上,你可以選擇投擲相對應的暗器進行傷害,設定和造成傷害的方式可以說是中規中矩了。

 

在各類操作釋放的消耗機制上,這款遊戲顯然致敬了《只狼》中的耐力條,無論是翻滾、格擋、技能使用甚至平A,都需要耐力條進行支撐。如果在耐力條被清空的情況下戰鬥,那角色會沒法對敵人造成傷害,斬擊會有一個短暫的停滯效果。所以,戰鬥的方式,也有點類似於《只狼》那樣,先試探對方招式,耐力條充足的情況下,保持輸出節奏。

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收集物與死亡機制

遊戲有了一點魂系的硬核,但遊戲的體驗卻更像一個劇情展現的電視劇,正常的戰鬥模式下,你可以選擇在神社處存檔,然後一遍又一遍熟悉你的對手,找準弱點進行輸出。死亡並不會重開,而是會回到你的存檔點重新挑戰,所以,對於初入動作遊戲的新手來說,這無疑是一個友好的設定,降低了不少難度。

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在開始的選項界面中,我們可以看到遊戲中進行的各個難度選擇,你可以手動選取你需要挑戰的難度。“劍聖”難度更加硬核,你在該難度下,你和你的對手,只有一次攻擊機會,被擊中即會死亡。這點的設計上,有不少“劍戟片”的感覺呢,一擊必殺,乾淨利落。

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而遊戲為了增強體驗和探索機制,增加了不少收集物,你可以前往地圖中尋找這些收集物。可能會藏在一些隱秘之處,也有可能需要你前往歧路的時候進行各種探索發掘。收集物可以逐漸拼湊出一個故事,這點的設計還是非常不錯的。除了收集物,地圖上還可以通過到處探索,補給你的副武器使用次數,甚至在某些探索中,你可以發現一些強悍的技能等。探索內容出現在一心通關的硬核遊戲中,倒顯得有些趣味性了。

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結語

遊戲本身的設計,筆者覺得是非常不錯的,但遊戲的缺點也很明顯,和《只狼》等動作遊戲相比,這款遊戲的戰鬥銜接略有僵硬,連招並不是那麼流暢。而且敵人的AI設計比較傻,只會前進到你的位置進行攻擊,沒有太多智能性的AI設計,讓遊戲的硬核屬性有所下降。不過這並不影響這款遊戲的整體觀感,這款遊戲也的確是一款值得一試的佳作。

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最後,用上杉謙信的一句話概括一下游戲的大體內容吧,“極樂地獄之端必有光明,雲霧皆散心中唯有明月。”

 

 


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