《深巖破裂者》:挖礦打怪加塔防,化身幽暗深淵中的探索者


3樓貓 發佈時間:2022-05-08 12:03:44 作者:乾貨遊戲鑑賞組 Language

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引言

《深巖破裂者(LumenCraft)》是由2Dynamic Games打造的一款地下建造類塔防遊戲。遊戲需要玩家在探索過程中籌集資源、擊殺野怪,儘快建造發展,在這個暗無天日的地下世界中通過建設和佈局守護好我們的「家」。本作整體風格帶有歐美舊工業感,外加上明暗強烈對比的地圖環境,模擬了相對真實的地下礦洞生態域。

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地圖探索

本作中的探索模式較為親民,只要是途徑路線附近的礦物都被標記在小地圖上,方便玩家日後有計劃地進行採礦。地圖為四方形大小,每張結構都不太一樣,除了常規礦物外還會隨機刷新怪物巢穴(畫面會產生晃動)。前期由於物資匱乏,發展緩慢,面對怪物的綜合對抗能力較弱,建議配合防禦炮塔進行遊走擊殺。

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基地建築

建築方面主要有「能源核心」、「作坊」、「防禦」、「升級」、「工具」等類型,其中「能源核心」是固定設施。當玩家開局選擇地圖後需儘快找到能源核心的位置,並且在周圍建好必要設施,只不過在第一波怪物來襲前的準備時間較為充裕,所以建造目標倒也沒有那麼迫切,完全可以先探索一段時間。

值得一提的是,在材料足夠的情況下玩家可以擴展能源核心範圍或是選擇創造克隆體(重生機會),只是這樣會消耗大量資源,必須確保優先滿足其他設備的建造需求,不推薦前期執行。

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「作坊」作為遊戲中提供道具的主要場所,能夠對鑽頭、武器等道具進行生產和升級。前期礦物資源十分稀缺,而鑽頭升級又是必不可少的,所以玩家需要謹慎考慮物資的分配。(作者嘗試過在第五波之前沒有造過手槍,單純依靠防禦建築攻擊,對於前期礦物資源調配壓力減少許多)。

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「工具」主要包括醫療站、粉碎機以及一些輔助道具,基於超現代科技水平,可以通過圖中的「能源擴展器(小藍點)」,進行無線電力傳輸,特別便捷。不過也由於遊戲機制設定的因素,每隔一段時間就會有怪物前來襲擊,因此為了方便外部防禦設施搭建,建議儘量緊湊點安置。(醫療站站在圈圈裡可以免費回血,這是筆者失敗了3次才得出的結論!)。

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除了基地建築之外,在野外探索到大型礦源的時候需要依靠採礦設備進行挖掘,而採礦設備附近則需要電力裝置輸電才能建造。一般大型礦源能有1000~3000個不等的礦物產出,因此前期能夠探出兩個左右的大礦,小日子就能過得相當舒適。

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圓弧型部分為岩漿特殊地形,不小心鑿開之後會出現反射性圓弧,注意躲避


屬性提升與科技研究

上文提到「升級」系統,主要指的是研究室和偵察兵中心。研究室主要功能為新科技的開發,如武器裝備的強力化和設備效能的提升等方面,而偵察兵中心則更偏於對角色本身屬性的提升。不過由於這兩個建築也是非必需品,個人推薦建設優先級排在最後。

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「研究室」可以通過右上角的重置按鈕刷新科技樹。例如建築物再生這個技能,可以從製造修復槍的材料以及修補方面省下時間,以此來更多地用在探索方面。

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地圖及難度挑戰

本作的地圖設計方面是隨機生成的關卡制,每張地圖都各有所長,所以完全不用擔心內容枯燥重複,建議先體驗教程後,再擇機選擇適合自己的挑戰難度。

喜歡挑戰難度的玩家也可以通過戰局(當前地圖所有波數全通)得分參與全球排名。怎樣能獲得更高的分數,怎樣能最快通關?一切等你來探索!

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戰鬥吧少年!


怪物攻城模式

「怪物攻城」作為本作核心玩法之一,也是最吸引筆者的一點。怪物攻城前需要玩家合理佈置基地建築,通過建設防禦工事抵禦怪物侵擾,優化設施縮小需要保護的範圍,並儘可能的地圖探索收集資源維持續航,這樣才能做到有效的降低遊戲的難度。實際上,也算是冥冥之中考驗了參與者們對遊戲的整體性規劃和大局觀佈局。

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對於速通流和刺激派玩家,可以通過提取流明礦石的方式來縮短怪物來襲的時間。當然,適當的提取流明礦也可以儘快搭建設施以及提升角色屬性,從而更好的應對戰鬥。

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「怪物坑洞」怪物的刷新點,設定為固定方向的襲擊模式,因此只要不是家徒四壁,基本都能做好足夠的防禦措施。

上文中也曾經提及,在挖礦過程中會隨機遇到怪物洞穴(刷新5-10只怪物),且刷新怪物時遊戲畫面都會進行晃動,請隨時做好戰鬥準備!

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典型的四面透風,人都麻了


總結

毀滅還是戰鬥?《深巖破裂者》很好地融合了挖礦元素與塔防機制的結合,讓玩家面對成千上萬的怪物浪潮之際,也依舊希望能夠守護這片地下黑暗世界中人類最後的淨土。永不言棄,光明大道最終將會向我們敞開!

改進建議:

①建議在菜單界面增加遊戲玩法及操作說明;

②增強遊戲優化,每次怪物刷新以及商店刷新的時候,遊戲會出現卡頓;

③左下角遊戲提示建議增大字體,容易被忽略;

推薦人群:適合喜歡「拾荒挖礦」「地下探險」「塔防基建」等元素的玩家。

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