作為一名土生土長的基里巴斯人,沒想到有生之年可以玩到如此既【酸爽】又【精妙】的三國題材動作遊戲。在此我既要感謝忍者組出眾的製作能力,同時也要感慨中華歷史之精深博大。
僅僅是在數千年曆史間摘取數十年的文化,就能夠產生如此複雜又魅力十足的諸多英雄與史詩。
在詳細介紹為何遊戲體檢既【酸爽】又【精妙】之前,我先大膽猜測一下哪些玩家群體會想要體驗本作:
- 喜歡三國曆史文化的玩家
- 喜歡仁王系列但想在其他文化背景下體驗遊戲的玩家
- 喜歡將只狼難度與爽快並存的“拼刀”體驗演義成為另外一種形式的玩家
- 厭倦了秦王繞柱走,想要升級魂系戰鬥變得酣暢淋漓的玩家
- 喜歡長出膝蓋,能跑會跳的活人玩家
- 喜歡化身為魔物獵人,狩獵以山海經等作品為基底塑造的怪物與Boss的玩家
- 不滿足於桃園結義的規模,喜歡與更多武將結義並且高興了還會把好友的裝備和衣服扒過來的玩家
- 喜歡暗恥那不屑於與歐美同流合汙的審美的玩家
- 喜歡跟雲妹學習討老婆技巧的的玩家(這裡點名批評一下某皇叔的“無恥”,還不如某寶)
- 剛剛跟冰箱與芭蕾舞伶告別,在等待艾什莉的日子裡飢不可耐的玩家
- 擁有XGP的玩家
本文大體結構為
- 評價+吐槽
- 淺談一下化解,氣勢與士氣等系統
- 部分超實用心得與建議
先簡單說說遊戲的畫面吧,有鑑於玩《仁王》的時候也並沒有覺得畫面是多大的加分項,而且總有一種亮鋥鋥的感覺。
本作的畫面總體還是讓我滿意的,單看靜態畫面還好,但是遊戲裡很多時候一些細節的動態元素還是把每個關卡的特點很好地呈現出來了。
讓我感到驚豔的是每個武將人物的角色塑造
帶著寫實的風格,但又不失每個人物自身的特點,可以說真的很接近我想象中的三國人物形象,這點必須好評!其中每當神獸登場時還會播放一些與武將相關的別具一格的短片。
既然大多數遊玩本作的玩家都會喜歡相關三國曆史,那麼肯定也都是喜歡學習的好玩家。
而既然是喜歡學習的玩家,那麼在評價本作其他部分之前首先讓我們跟【雲妹】學習一下如何初次見面就贏得女生的好感。
想要如【雲妹】一般上來就拉滿妹子的好感,首先要在形象上多下功夫。
我們要做到以下幾個要點:
第一:長得帥
第二:愛騎白馬
第三:愛耍功夫
第四:最好有一個自討死路的愚蠢反派
第五:不要招惹劉皇叔
由於第一點是出生自帶天賦,旁人無法學習,因此我們主要來看看雲妹是如何用好第二和第三點的。
首先,看看這個愚蠢的反派是怎麼對待【紅晶】妹子的
好傢伙,真是豬狗不如,另外【紅晶】妹子身體素質還是挺好的,蠻耐摔!
然後上面那個豬狗不如的【張寶】竟然還召喚出了山豬一族的上古妖魔祖宗【封豨】來欺負妹子。
這時候雲妹指南的“第三條:愛耍功夫”就派上用場了
不僅在妹子因為害怕緊張地心臟都快跳出來的時候挺身而上,而且還無縫創造了接觸距離為零的機會。只是雲妹素質還是相當高的,救下妹子後立馬起身並沒有多餘動作。(不像後面某皇叔)
接下來就是與主角二人合力屠豬,暫且不表。
主要是“第二條:愛騎白馬”馬上就發揮了作用
策馬轉身,瀟灑的動作,堅定帥氣的回首定睛。
再加上前面的一套組合拳,別說妹子了,連我這個基里巴斯人都要淪陷了。
可為什麼要說帶兵打仗的武將還是鬥不過當官的領導呢?
雲妹雖然組合拳打得好,但那也是身經百戰,實打實地陷陣殺敵換來的。可【劉皇叔】就不一樣了。
告別雲妹不久,主角和紅晶妹子很快就遇到了劉關張三兄弟,並且一行人遭到了襲擊。二爺和三弟的戰鬥力不用質疑。即便是紅晶妹子,在擺脫了張寶的捆綁術之後竟然也表現出了不俗的戰力。
而反觀我們的劉皇叔,唉。。。。。。
在經過明顯的放水之後,滾倒在地假裝負傷,瞞過了單純的紅晶妹子,唉。。。。。。
這還不是最過分的,等到我們三兄妹清理完戰場,連關卡最終Boss都打完了。
然後興高采烈地抵刀相慶時,再看看人家皇叔竟然還沒收手!
真是媽了巴斯的(本地罵人土話),還是在中原當領導的厲害!
閒扯第一階段止步於此,我們趕緊進入正題,要知道基里巴斯人是沒有什麼時間和文章結構安排觀念的。
閒扯第二階段我們放在文章末尾。。。。。。
評價+吐槽:
難,但又沒那麼難:
《忍者龍劍傳》系列相信即便是由於年代久遠(之前倒是發了個誠意一般的合集)很難有機會體驗到的玩家或多或少也會聽說過。而同樣由Team Ninja(後面簡稱忍者組)前些年開發的《仁王》系列在初期也是被大家認為借鑑了大名鼎鼎的魂系列。
因此,作為忍者組最新作品發售的《臥龍》,難度方面相對大多數動作遊戲還是偏高的。這在之前推出的兩個試玩版本中均有體現。
可是說它難吧,或許是因為經過多年來幾部作品的沉澱,忍者組也嘗試著在為玩家呈現出一套具有新意的系統和作品的同時,儘可能地照顧到更多玩家的遊戲體驗。
因此本作依然會有各種“逃課”打法。只是由於遊戲剛剛發售,還需要不斷地開發研究出更多逃課方法供廣大玩家參考。至少五行系統(類似於法術)的存在,配合特定的配裝以及武器絕技和神獸系統等等。肯定能夠大大簡化遊戲的攻略難度。
而另外一個讓遊戲難度會大大降低的因素便在於本作即便是單人模式下也可以召喚最多兩位同行武將來協助攻略關卡。也就是所謂的
出門在外靠兄弟,猛虎架不住一群狼
就比如在主線的第三個關卡中,劉關張中有兩兄弟都是直接被系統安排上跟我們一起征戰,至於大哥在幹什麼,哼!
而此前在第一關把不少迷路新人熱心送回陣地的大老虎【倀鬼】
在二雄一雌三兄妹的猛攻下,根本就不是對手
雖然嘛,在面對每個關卡最終的Boss時,還是不能過多期待兄弟們的表現,但至少在平推關卡其餘部分的時候,六個拳頭的壓制力還是非常明顯的。
可讓我感到不太理解的是,有這麼好的通關助力,忍者組為什麼非要
“拙劣”地模仿黑魂
我是真的不理解為什麼會在類似於教學關卡的第一關,放一個【張梁】當老師?這貨的戰力在我各人體驗下來絲毫不亞於後續至少三個主線關卡的Boss。要知道,來到後續關卡的時候我們可是可以攜帶隨行武將,並且無論是裝備還是法術都小有成形了的。
真的有必要以這種方式致敬【古達】老師嗎?
這是生怕自己辛辛苦苦做的遊戲不能勸退新人玩家或動作苦手玩家是吧?
而忍者組所謂的“仁慈”不過是在這個張梁第二階段(後面幾關的幾個boss問道:啥?兄弟憑啥你一個教學關守門員還有第二形態啊???)加入了一個滿足一定條件(通常需要化解兩個紅色“殺招”來積攢寶玉能量釋放神獸)劇情殺的“福利”。
同樣離譜的是在緊張的Boss戰中,玩家還未必能夠注意到相關提示。
這真是相當不友好地勸退手法了。這還沒提之前那個士氣等級遠高出玩家,熱心送玩家回家的【倀鬼】呢。
建議忍者組全體帶上大米好好上門跟老賊拜師學一學真正的“仁慈”。
經過了第一關的“受苦”調教,相信如果能夠堅持下來的玩家應該至少對於本作的核心繫統【化解】有了不少體會。該系統可謂是
我有一技,可破萬法
無論最終本作銷量如何,這個【化解】系統的出現,必然能在動作遊戲史上如《只狼》的【拼刀】一般留下濃墨重彩的一筆。
毫無誇張的說,能否順利掌握【化解】,會使得遊戲玩起來呈現出兩種截然不同的節奏和體驗。
這一個個演出魄力拉滿,讓人血脈噴張的動作效果,全都仰仗能否順利【化解】敵人的招式,尤其是那些威脅極大的紅色【殺招】。而且成功【化解】可以無傷避開一切攻擊,就是字面上“一切”的意思:無論是近戰還是遠程,亦或是範圍型法術。再配合遊戲的核心戰鬥資源【氣勢】,組成了本作最為關鍵,同時也是最富魅力的強調進攻型的戰鬥節奏。
因為不同於《只狼》,在《只狼》中只要不斷【拼刀】,完美防禦,敵人最終就會進入能夠被狼【處決】的狀態。因此某種程度上來講,在《只狼》中雖然有需要跳躍躲避的技能等等。但大多數時候只要專注於完美的防禦,就能創造出反殺敵人的機會。
而在《臥龍》中,如果敵方沒有釋放紅色的【殺招】,僅僅通過【化解】並不總是能夠使敵人進入可以【絕脈】的狀態(也就是大多數遊戲中的【處決】)。尤其是在面對Boss的時候。玩家還需要利用成功【化解】所累積的正向【氣勢】(藍色氣勢條)通過重攻擊鍵的【氣勢攻擊】來大量削弱敵方的【氣勢條】上限,從而能夠儘快讓敵方進入可以【絕脈】的狀態。
有關於【化解】,【氣勢】,【士氣】等等系統的複雜作用,絕非短短篇幅可以講述明白的,日後會推出專欄來講解和分析,針對敵方不同類型的招式和【殺招】如何進行【化解】。
大家需要記住的重點是:從進入遊戲的第一分鐘開始,玩家就要儘可能地去適應和學習【化解】。
一個簡化後的參考思路是:
面對不強的普通雜兵時:普攻或其他攻擊手段大多數時候也很有效,小心敵方【殺招】,化解或翻滾躲開;
面對高【士氣】的精英怪時:普攻或其他攻擊手段蹭血也是有一定效果的,但是敵方的攻擊頻率會非常高,因此要時刻準備化解敵方的招式和【殺招】,或者通過翻滾拉開距離多觀察,多打出【氣勢攻擊】,找機會使出【絕脈】。一般一次【絕脈】加上其他的攻擊手段就可以解決掉。
面對Boss時:大多數情況下不要指望普通攻擊蹭血。普攻的目的是結合化解快速累積【氣勢條】,然後通過【氣勢攻擊】削弱Boss的【氣勢條】上限,並且要時刻準備化解敵方招式尤其是紅色的【殺招】。往往需要一定的【氣勢攻擊】輔以化解【殺招】才能進行【絕脈】。而且可能需要三次左右的【絕脈】輔以其他攻擊手段才能擊敗Boss。要及時加血,在Boss進入低血量斬殺線的時候不要忘了還可以召喚【神獸】攻擊(前提是神獸計量表是滿的)。
實在打不過的話就先去刷些經驗等級,然後檢查下裝備有沒有強化吧。總歸會有逃課手段的。但是具體到每一個精英怪和Boss還需要時間去整理。不行就打打之前通過的關卡再磨練一下武藝和手感。
偶爾也一些敵人也可以應用節奏音遊的思路嘗試一下【化解】,大概吧。。。。。。
【氣勢】與【士氣】系統也和【化解】一樣,需要專欄展開大量篇幅來詳細講解。
這裡僅僅提供一些實用的思路:
- 普通攻擊命中增加氣勢,【氣勢攻擊】(重攻擊鍵)消耗氣勢。
- 儘量避免在處於敵方攻擊範圍之內的時候大量做無故消耗【氣勢】的動作,比如頻繁化解,翻滾,無意義放法術,無意義的絕技,無意義的氣勢攻擊等等。
- 當【氣勢條】在最左邊紅色馬上就要到頭的時候,儘可能離敵方遠一些等待其恢復。當然,高手也可以選擇通過普通攻擊或化解等手段快速恢復。
- 當【氣勢條】在最右邊藍色馬上就要到頭的時候,儘可能找機會接近敵人使用【氣勢攻擊】(重攻擊鍵),因為氣勢條隨著時間會緩慢減少,不用的話就浪費了。
- 可以找比較弱的雜兵來熟悉不同動作的【氣勢條】的增減。
- 升級時候的特定屬性的加點可以改變【氣勢】增加與消耗的效果。
- 對自己有絕對自信的話,可以無視【士氣】。
- 注意敵方【殺招】命中會顯著減少【士氣】,且【士氣】是會掉級的。
- 如果自認為還沒有到達高玩境界的話,初見一個關卡的時候還是儘量找齊所有的旌旗。
- 旌旗分為大旗和小旗,區別在於前者類似於魂系遊戲的篝火,後者僅能提高【不屈】等級。
- 可以簡單理解為,【士氣】越高,角色在該關卡中能力就越強。
- 【不屈】之所以叫不屈,就是為了給玩家死亡保底用的。不至於讓玩家因為死亡能力掉落太多。
- 五行相生相剋,同上面複雜的系統一樣,有很大的學問,也同樣需要開專欄講解。
- 同時關於屬性加點,建議新手玩家前期多加一些木屬性,提高血量上限,這樣就算打不過Boss也能多一些機會欣賞Boss的攻擊。。。。。。
其他一些有用的建議:
不要忘了本作主角是有膝蓋的,而且可以跳兩下(手動@《仁王》,《黑魂》),很多難纏的雜兵一般都能通過繞到背後或是從高處跳躍進行【絕脈】削減大量血量。
注意裝備重量,如果土屬性沒有點高又穿了重甲的話,當超重之後是不可以【化解】的哦。
本作中掉下懸崖不會直接死亡了,但是會掉血。
注意【龍脈晶石】與【龍脈精華】,撿到之後需要手動使用的,別浪費了。
【防禦】與【翻滾】雖然在本作中地位比起其他手段弱了一些,但依然是有用的。主要是當不熟悉敵方的招式時,可以結合這兩個動作多觀察敵方招式和規律。面對個別高頻率攻擊而不太方便準確化解的時候也可暫時使用【防禦】來代替。
但要記住,紅色的【殺招】是不可防禦的,做好準備以免習慣一直按住防禦反應不過來。
可以使用【鼓舞】(PS手柄是R1鍵+上或者下),命令同行武將釋放絕技,傷害還能看,但要注意使用鼓舞時自身有硬直並且會消耗氣勢條。
如果通關了第二次放出的體驗版,別忘了裝備上送的頭具,不僅好看,還可以免費強化。
裝備方面前中期不用考慮太多,選擇負重允許的,稀有度最高的,好看的(對於某些顏控來說)就行。
記得到了新關卡先試著強化慣用武器和防裝。(前期需要在關卡中找到鐵匠妹子)
稀有度4星就是一週目最高,放心強化吧。5星要到二週目了。
跟可同行武將一起殺敵是可以提高結義好感度的,滿了達到10級之後對方就會送你同款帥氣的裝備。
捏臉不滿意是可以重新捏臉和重新加點的,需要通關下圖所示的章節之後
之前說的閒扯第二階段如下:
有一個女道士搞丟了開門的鑰匙,需要我們幫她尋找,目前我找到了第一把,地圖是在【第三節】【主戰場】【天山覓仙蹤】插完最後一支大旗後馬上打關卡Boss之前,位置如下(紅圈處,我已經拾取了)
然後回到天柱派,順著藤曼往下找到一個女道士。多次對話從她那裡得知她把鑰匙弄丟了,雖然我們找到了第一把,她說還少了一把,並且說:“奴家將生活用具放於後庭了。。。。。。”
想要打開其後庭就只能繼續找鑰匙了。。。。。。
如果對各位有所幫助的話,我這位老實巴交的基里巴斯人還會繼續更新的。。。。。
最後額外贈送三兄妹看到張寶時的感嘆:世間竟有如此醜陋之人!