【文明帝國6】新手概念綜合基礎講解2(單位篇約1w字)


3樓貓 發佈時間:2024-06-24 16:41:34 作者:夢你妳 Language

前言:

其實我本身是拒絕寫這種再基礎不過的內容,因為這種東西只需要動動你的小手,就能在《文明百科》裡找到對應的講解,只是需要你查一個看一個麻煩些。說白了,我這裡寫這東西,無非就是整合一下,隨便加幾句自己的理解,也就沒別的了。

因此,如果你是萌新,同時還想學多的快一點,那麼你可以平時沒事的時候多看看《文明百科》,手機上即可下載,把這裡面的概念熟悉了,遊戲的基礎框架基本也就掌握了。

然後呢,既然這一篇是基礎概念的講解,那麼先從【單位】入手,後續有【地形】、【地圖】、【住房】、【宜居度】、【魅力】、【探圖】、【宗教】、【城牆】等(想到再加)諸多零散但對遊戲本身具有重大影響的內容。

【文明帝國6】新手概念綜合基礎講解2(單位篇約1w字)-第0張

這一篇是接著上一篇來寫的,即上一篇中講解了【戰鬥單位】,後續還有【建造單位】、【輔助單位】以及【宗教單位】三類,將都在這一篇中。


【建設單位】:包括且分別是【平民單位】和【貿易單位】,其中貿易單位僅限【商人】,因此不作擴充。

【文明帝國6】新手概念綜合基礎講解2(單位篇約1w字)-第1張

【商人】:能創建和維護一條貿易路線;隨著旅途進行,自動創建道路;在貿易進行時,獲得貿易產出,在貿易完成時,創建【貿易站】,貿易站可額外提供加成。

【評級】:★★★★☆。評級高。商人作為唯一毛子單位,其價值無法取代,自動鋪路和獲得高額的回合產出不能小覷,但單條商路作用不大。

【侷限】:受貿易路線上限影響。

【契合度】:所有文明、所有玩法以及所有勝利。


#平民單位#

包括【生產單位】和【偉人】兩個大類。

【注】:《文明百科》中也將【宗教單位】也規劃在平民單位中,但宗教單位我認為較為特殊,因此獨此分開。

【文明帝國6】新手概念綜合基礎講解2(單位篇約1w字)-第2張

生產單位:包括【開拓者】、【建造者】、【軍事工程師】、【自然學家】、【搖滾樂隊】、【考古學家】等6種。


#開拓者詳細介紹#

【文明帝國6】新手概念綜合基礎講解2(單位篇約1w字)-第3張

【開拓者】:俗稱“移民”。開拓者可以創建城市,但生產開拓者會降低城市人口。

【價值】:★★★★★。評價極高。開拓者是文明帝國6唯二核心平民單位,是創建城市的唯一途徑。但由於開拓者漲價過快且文明城市需求因產出而有上限,因此大多文明在擁有15-25城時,對於開拓者就逐步沒有依賴,雖然如此,其實開拓者已經貫穿全局。

【契合度】:所有文明、所有玩法以及所有勝利。


#建造者詳細介紹#

【文明帝國6】新手概念綜合基礎講解2(單位篇約1w字)-第3張

【建造者】:俗稱“工人”,萌新俗稱“農奴”。可建造單元格改良設施、移除地貌(如森林或雨林),或收穫資源。建造者可使用3次。可通過政策或奇觀(如金字塔)增加使用次數。

【價值】:★★★★★★。評價超標。建造者是文明帝國6最重要、使用最頻繁、最全面的基礎平民單位。無論你玩任何勝利,對於建造者的需求只有多,沒有少。

【契合度】:所有文明、所有玩法以及所有勝利。


#軍事工程師詳細介紹#

【文明帝國6】新手概念綜合基礎講解2(單位篇約1w字)-第3張

【軍事工程師】:俗稱“軍工”。需要“兵工廠”才能生產。能建造道路、堡壘、飛機跑道、導彈發射井和穿山隧道改良設施。其建造次數可用於加快運河、堤壩、水渠區域或攔洪壩20%的建造進度。

【注】:《文明百科》中將【軍工】歸納在【支援單位】中,但實際上軍工的作用,更多的是緩解【建造者】因漲價的壓力與修建鐵路的需求。

【價值】:★★★★☆。評級高。軍工的目的只有三個。一是緩解【建造者】的勞動成本;二是創造【鐵路】,使單位更快地移動同時獲得更高的產出;三是創建【堡壘】,過ulk。

【注】:鐵路僅能由軍工創建,同時購買軍工的意義大多是在【科技勝利】砍樹中使用。

【侷限】:《文明百科》之所以將軍工放置在【支援單位】中,不僅是考慮的任職工作,更重要的是雄偉奇觀。因此軍工只能通過金幣或生產錘獲得。

【契合度】:所有文明,巴比倫需求更高;科技勝利需求大,其次文化勝利,其他勝利需求不大。


#自然學家詳細介紹#

【文明帝國6】新手概念綜合基礎講解2(單位篇約1w字)-第3張

【自然學家】:可創建【國家公園】,獲得大量的旅遊業績。僅能通過信仰購買。

【價值】:★★★☆☆。評級中。【自然學家】天生就是為了【文化勝利】而誕生,國家公園能夠產生大量的旅遊業績,能夠加速文勝的到來。

【侷限】:【自然學家】僅能通過信陽購買,同時漲價倍率非常高,如果沒有大量的信仰值根本不足以支撐較多的【國家公園】。同時,【國家公園】的意義僅在文化勝利中生效,其他勝利基本沒有作用。

【契合度】:所有文明。國家公園可增加城市宜居度,因此一定程度上契合所有種田文明。在勝利方面,是補充文化勝利的核心。


#搖滾樂隊詳細介紹#

【文明帝國6】新手概念綜合基礎講解2(單位篇約1w字)-第3張

【搖滾樂隊】:俗稱“蹦迪”。可在有效地點舉辦搖滾音樂會。這些地點包括含有必要建築的奇觀、區域,或樂隊升級解鎖的特殊目標單元格。專輯銷量數據可為下場音樂會累積旅遊業績。舉辦音樂會後有幾率提升專輯銷量與搖滾樂隊等級。必須使用信仰值購買。無法在同一單元格中表演兩次。

【價值】:★★☆☆☆。評級低。搖滾樂隊雖擁有較多的技能樹,但是其成長係數過高,同時過於看臉,因此,它的作用主要還是增長旅遊業績。然而搖滾樂隊的旅遊業績僅僅是增加對演唱國家的影響力,對點作戰,效果十分強大。

【侷限】:搖滾樂隊移速低,很難對遠離自己的文明造成影響,同時失敗率較高。對於信仰值的需求高,是最後補救文化勝利的唯二手段。

【契合度】:所有文化勝利。


#考古學家詳細介紹#

【文明帝國6】新手概念綜合基礎講解2(單位篇約1w字)-第3張

【考古學家】:俗稱“挖墳”。從歷史古蹟發現和挖掘文物,並在其所屬城市博物館進行展出。僅能在擁有【考古博物館】的城市建造。僅能通過信仰值購買。

【價值】:★★★☆☆。評級中。考古學家唯一的作用就是全圖挖文物,相對鉅著而言,文物更強,且更容易【主題化】。

【主題化】:當博物館中展示的鉅作或文物滿足要求時,即可獲得主題化,產出翻倍。

【侷限】:僅能在【考古博物館】的城市內創造,僅能使用三次;移速低。

【契合度】:所有文明。所有勝利方式。但需求或者說對數量要求不高,原因在於劇場不強。大多用於文化勝利。


#偉人詳細介紹#

【文明帝國6】新手概念綜合基礎講解2(單位篇約1w字)-第3張

【偉人】:即歷史名人。其中包括:大科學家、大工程師、大將軍、海軍統帥、大商人、大作家、大音樂家、大藝術家以及大預言家,還有【大哥倫比亞】特殊的【總指揮】。

【價值】:★★★★★★。評級極高。偉人中,最重要的莫屬【大科學家】和【大工程師】,其次是【大商人】和【大藝術家】。當然,【大預言家】屬於智者見者。

【侷限】:每位偉人歷史上僅有一位,且獲取難度較高。每位偉人的價值差距過大。

【契合度】:所有文明、所有玩法以及所有勝利。


第二章【建造單位】相對通俗易懂,其中最重要的排序為:偉人>建造者≥開拓者>商人>軍事工程師≥考古學家>自然學家>搖滾樂隊。


“輔助單位”同樣分為兩大類,分別是【支援單位】和【間諜單位】。其中,後者系列中,僅有【間諜】一種單位。

【文明帝國6】新手概念綜合基礎講解2(單位篇約1w字)-第3張

【間諜】:可在國外城市執行秘密任務,成功時獲得加成以及提供產出,或保護您的城市免遭敵方間諜騷擾。

【注】:《文明百科》中將【間諜】放在平民單位中,很顯然,明顯不對勁。間諜怎麼可能是平民?

【價值】:★★☆☆☆。評價低。間諜可以保護自己的城市或區域不遭受國外間諜破壞,同時也能執行破壞任務,獲得額外收益。

【侷限】:間諜執行一次任務的流程過長,同時效益有限。執行有價值的任務概率低,技能樹隨機浮動過大。同時,遊戲中對於間諜概念並不重視,上限太少。

【契合度】:所有文明、所有領袖、所有勝利。但作用不大。


支援單位

#破城單位詳細介紹#

【文明帝國6】新手概念綜合基礎講解2(單位篇約1w字)-第3張

【破城單位】:包括【破城錘】和【攻城塔】。遠古/中世紀時代支援單位。與城市相鄰時,近戰和抗騎兵單位發起進攻可對城牆輸出全額傷害。對擁有中世紀以上或文藝復興城牆的城市無效。對城市防禦無效。

【價值】:★★★★☆。評價高。破城單位用於遠古-中世紀戰爭中,由於古典馬和ai城牆傾向度的提高,導致破城單位的地位也在提升。

【侷限】:僅能給近戰單位和抗騎兵提供破牆效果。不能對文藝復興以及更高的城市防禦產生效果。沒有任何其他增益效果。移速慢。

【契合度】:適合所有遠古、古典、中世紀發動戰爭的文明。


#治療單位詳細介紹#

【文明帝國6】新手概念綜合基礎講解2(單位篇約1w字)-第3張

【治療單位】:包括【補給車隊】和【醫療兵】。增加相鄰單位的治療效果。如單位從補給車隊旁開始移動,則+1移動力。

【價值】:★☆☆☆☆。評級很低。治療單位由【破城單位】升級而來,即【破城錘→攻城塔→醫療兵→補給車隊】。但升級後其作用逐漸變低了。

【侷限】:沒有優點。

【契合度】:無。


#瞭望單位詳細介紹#

【文明帝國6】新手概念綜合基礎講解2(單位篇約1w字)-第3張

【瞭望單位】:指【觀測氣球】和【無人機】。為1單元格或1單元格範圍內的攻城類單位+1 射程。無人機還能提供+5攻城力。

【注】:《文明百科》中並沒有這個概念,只是將這類輔助單位全部籠統的稱作支援單位,因此該細化的稱呼僅限該文章使用,目的在於理解與區分,沒有流通性。

【作用】:★★★☆☆☆。評價中等。該系的兩個單位能夠給攻城單位提供大量攻擊優勢,現代攻城單位在多種加成的加持下,可以在城牆攻擊範圍外進攻。

【侷限】:僅作用於【攻城單位】。無其他任何加成。

【契合度】:所有打仗且用攻城單位的文明領袖。


#防空單位詳細介紹#

【文明帝國6】新手概念綜合基礎講解2(單位篇約1w字)-第3張

【防空單位】:包括【防空炮】和【防空導彈車】。為一個格位以內或一格範圍內的單位提供庇護以躲避空襲。

【作用】:☆☆☆☆☆。評級毫無作用。

【侷限】:價格貴。解鎖晚。無法進攻。有效範圍低。

【契合度】:精神患者酌情使用。


#特殊單位詳細介紹#

【文明帝國6】新手概念綜合基礎講解2(單位篇約1w字)-第3張

【特殊單位】:包括天啟模式中的特殊單位【預言家】、結社模式中的特殊單位【邪教徒】和【吸血鬼】以及喪屍模式中的【喪屍】。

【文明帝國6】新手概念綜合基礎講解2(單位篇約1w字)-第3張

【預言家】:可人為發動自然災害。但人為自然災害的【火山噴發】、【洪水】等並不加地塊產量。

【價值】:★★★★★。評價極高。預言家雖然不能作用於【火山】和【洪水】的產出,但可以引起更強大的【林火】。放火燒山,產出翻番,畝產三萬八不是夢。

【侷限】:排二氧化碳效率過高,容易被野人譴責。

【契合度】:所有文明、所有勝利。

【文明帝國6】新手概念綜合基礎講解2(單位篇約1w字)-第3張

【邪教徒】:虛空吟唱者特色支援單位。其死亡或使用次數耗盡後將為玩家提供一個虛空遺物。未交戰時此單位也能進入外國領土,並能消耗次數在相鄰的外國城市中招募信徒,使此城市損失10點忠誠度。

【價值】:★★★☆☆。評級中等。實際上極高,但是由於解鎖太晚,我就沒有爽過一把。

【侷限】:解鎖太晚。

【契合度】:所有文明尤其宗輔、所有勝利。

【文明帝國6】新手概念綜合基礎講解2(單位篇約1w字)-第3張

【吸血鬼】:血色契約特色戰鬥單位。其基礎戰鬥力等於城市曾生產之最強單位的戰鬥力。單位在相鄰單元格中死去時將獲得永久性戰鬥力提升;從死去蠻族單位處獲得的戰鬥力提升上限為+10。被擊殺時將保留1點體力值,撤退至首都或最近的吸血鬼城堡。掠奪敵方單元格將額外恢復50點生命值,但被動回血量減少。

【價值】:★★★★★。評級極強。吸血鬼永不死亡,基礎力終生疊加,是戰狂最忠誠的勇士。

【侷限】:培養係數高但流程較長,同時移速慢,吸血鬼進化太慢。

【契合度】:所有戰輔文明。

【文明帝國6】新手概念綜合基礎講解2(單位篇約1w字)-第3張

【喪屍】:敵對單位,但可被【聖父】或【聖母】感化,成為自己的作戰單位。

【價值】:★☆☆☆☆。評級低。喪屍的基礎力等於被殺死的喪屍係數與初始基礎力的總和。總之,基礎力較低。

【侷限】:文明自己的喪屍不能撅。移速慢。

【契合度】:所有文明、所有勝利。作用不大。


#宗教單位詳細介紹#

【文明帝國6】新手概念綜合基礎講解2(單位篇約1w字)-第3張

【宗教單位】:包括五種,分別是【傳教士】、【使徒】、【審判者】、【上師】以及【武僧】。

【文明帝國6】新手概念綜合基礎講解2(單位篇約1w字)-第3張

【傳教士】:能讓公民皈依所屬宗教。無法對其他宗教單位發動神學戰爭(但可以進行防禦)。

【價值】:★★★☆☆。評級中等。傳教士是最基礎的宗教單位。僅能參加【神學戰爭】,不能參與常規戰爭。

【神學戰爭】:俗稱“口嗨”,用於宗教平民單位的廝殺與城市傳教。

【侷限】:傳播效率低、毫無特色。僅能通過信仰購買。

【契合度】:所有宗輔文明,尤其是宗教勝利,對種田有所幫助。

【文明帝國6】新手概念綜合基礎講解2(單位篇約1w字)-第3張

【使徒】:最高級的宗教單位。能讓公民皈依其所屬的宗教,可對其他宗教的單位發動神學戰爭。每場遊戲中可發起1次宗教審訊。每場遊戲中可進行1次傳道信仰,為其宗教額外增加1個信仰。

【價值】:★★★★★。評價極高。使徒作為唯一能掌握主動權發動【神學戰爭】的單位,其地位在宗教中只高不低。同時使徒擁有升級系統,加成效果較為明顯。還能完善宗教,提高宗教的加成。總之,作用太多。

【侷限】:價格貴,僅能通過信陽購買,不能參與常規戰爭。

【契合度】:所有宗輔文明,尤其是宗教勝利和文化勝利。

【文明帝國6】新手概念綜合基礎講解2(單位篇約1w字)-第3張

【上師】:俗稱“宗教奶媽”或“修女”。消耗次數可治療其自身以及相鄰的全部友方宗教單位。無法發起和其他宗教單位的神學戰爭(但可進行防禦)。

【價值】:☆☆☆☆☆。評價極低。家裡要吃奶,外出不要。

【侷限】:沒有優點。

【契合度】:沒有契合度。

【文明帝國6】新手概念綜合基礎講解2(單位篇約1w字)-第3張

【審判官】:需要【使徒】發動宗教審判才能創建。可將領土上其他宗教的勢力清除掉75%,並能對其他宗教單位發動神學戰爭。

【價值】:★★★★☆。評價高。審判官對於洗教有非常強大的能力。其固定的宗教百分比可直接無視城市人口。

【侷限】:只能洗自己的城市宗教。

【契合度】:所有宗輔文明的任何勝利。

【文明帝國6】新手概念綜合基礎講解2(單位篇約1w字)-第3張

【武僧】:宗教概念中唯一具有戰鬥能力的單位。技能樹獨特且強大。

【戰鬥屬性】:★★★☆☆。評價中等。雖武僧擁有較高的基礎力以及很強的技能樹,但是生產條件苛刻。

【增益效果】:自帶控制區;擊殺單位可自動傳教;擁有很強的技能效果。

【減益效果】:受控制區影響;進入海湖地塊基礎力大幅下降;僅能通過【宗教主信條】和【使徒廟】獲得。

【代表單位】:無。buff疊滿的武僧可手捏坦克。

【文明帝國6】新手概念綜合基礎講解2(單位篇約1w字)-第3張

截止,5443字,將後面的單位介紹完畢。至此,【戰鬥單位】、【建造單位】、【輔助單位】以及【宗教單位】四大類別的單位全部講解完畢。

文明帝國6中雖然單位複雜且繁多,但最重要的也不過那幾種類別。【戰鬥單位】中的近戰單位、遠程單位、輕重騎兵以及轟炸機通用;【建造單位】中的開拓者、建造者以及商人三個通用;輔助單位中並沒有絕對需求的;宗教單位中僅有使徒還算通用。


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