《戰地5》畫質與幀數提升方法_畫面測試與具體設置


3樓貓 發佈時間:2022-05-08 11:39:23 作者:瑞典鴿子 Language

《戰地5》一些玩家可能會遇到幀數比較低或者是畫面模糊等情況,那麼該如何對這款遊戲的畫面進行設置呢?請看玩家“瑞典鴿子”帶來的《戰地5》畫質與幀數提升方法,希望能幫助到大家。

測試數據

總共測了6張圖,測試參照是2K全高抗鋸齒除外,表裡的數字代表幀數,上面的高中低代表在其他設置全高的情況下單獨下調這一檔後增加的幀數。

《戰地5》畫質與幀數提升方法_畫面測試與具體設置 - 第1張

《戰地5》畫質與幀數提升方法_畫面測試與具體設置 - 第2張

《戰地5》畫質與幀數提升方法_畫面測試與具體設置 - 第3張

《戰地5》畫質與幀數提升方法_畫面測試與具體設置 - 第4張

《戰地5》畫質與幀數提升方法_畫面測試與具體設置 - 第5張

《戰地5》畫質與幀數提升方法_畫面測試與具體設置 - 第6張

需要說明的是,測試時我切換了2K和1080P的分辨率,發現在2K下設置的改變並沒有跟1080P下的改變所產生的幀數有很大區別,基本一致,但是本測試也僅供參考,實際遊戲時幀數一直都是浮動的,而且跟你的配置,軟件驅動以及遊戲場景都有關係,所以圖標中的數值僅供參考,具體的還是以各自電腦運行的結果為準。

結論

看過圖表的應該就能發現,影響幀數最大的設置主要就是光照質量和後期處理質量,另外植被質量在一些特定的圖影響也特別大,那麼追求一定畫質的玩家只需要調低這3個設置就能帶來幀數的巨大提升。

當然還有部分玩家不在乎環境設置,但在乎槍模質感,那麼就只需要保留後期處理質量和材質過濾的最高,其他的設置調低就可以了。

複雜的場景看不清人,可以試著調低網格質量和光照質量試試,如果你想更快的發現伏地魔,那麼調低植被質量就能祝你一臂之力,這三個設置都可以降低場景畫面的複雜度,在一定程度上突出人物模型。

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具體設置

以下是測試時的設置,順便我會講下這裡面的選項在遊戲中的用處。

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《戰地5》畫質與幀數提升方法_畫面測試與具體設置 - 第9張

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畫面效果

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面準視野上面的就不講了。

面準視野

開關的區別,左邊是開,右邊是關,同樣是3倍鏡的情況下,自己感受。

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動態模糊

這個設置適合那些配置低的玩家,它可以幫你提高一點幀數,緩解卡頓,如果幀數較高就沒必要開了。

瞄準景深

瞄準景深效果,這個開不開看個人喜好。

《戰地5》畫質與幀數提升方法_畫面測試與具體設置 - 第13張

色差,膠片顆粒,暗角,鏡頭變形

這四個選項我是全關。

因為除了暗角其他的設置開了後我沒感覺出多大差別,然而這四個選項對幀數也沒有什麼影響,所以一般建議是關。

DX12

《戰地5》畫質與幀數提升方法_畫面測試與具體設置 - 第14張

DX12這個我是關的,這個選項因機而異,去年我還沒更新CPU和顯卡的時候我是開著DX12比DX11好的,完後現在開DX12會卡頓和閃退,幀數還沒DX11高,所以這個需要自己嘗試開一下,打一局看下跟DX11哪個穩定再決定開不開。

高動態範圍

這個選項需要你的顯示器支持HDR,作用是在爆炸等特效的時候穩定幀數,用模糊代替部分效果。

分辨率比例

也就是解析度,最高200%,拉滿後細節爆炸,不過你幀數也會爆炸。

如果是雙2080TI拉滿就是了。

幀數限制

跟下面的垂直同步是一起的,垂直同步開啟後會鎖定你的幀數,當然要你的幀數能達到或超過你預設的值。

垂直同步

能減少畫面撕裂和幀數波動。

圖形處理其內存限制

這個我一般是開啟,目前的大部分主流配置應該都是8×2的內存,而實際遊戲中內存的佔用就將近有10個G,所以這個不關在某些圖打久了後會佔用很高導致不穩定。

DX11、DX12與未來渲染

去年我的CPU和顯卡還是2600X和580,玩戰地5開DX12比DX11幀數要高,但是自從換了3700x和5700xt後DX12模式會卡頓閃退,而且不如DX11穩定,幀數也沒DX11高,而未來幀渲染這個選項關閉比開啟要少最少30幀,所以未來幀渲染我也一直是開的,當然我看到也有人說開著不如關著幀數高,這個也就只能自己上手去試試自己的電腦適合開還是關了,不同的電腦不同的結果。


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