Project D現在正式被命名為 .45 PARABELLUM BLOODHOUND
我本不打算在這些更新日誌之間留下這麼大空隙,但這次的確事出有因:
- 火力全開地忙碌於全部章節的整體可玩性
- 參加了Bitsummit並且終於公開了這該死的遊戲哈哈哈哈哈
- 參加了科隆遊戲展
- 老實說,經過一整天的工作後,我更願意出去看場電影或玩點遊戲,而不是在這裡寫東西
最後一點很重要,各種事情堆積如山,因此我一直在拖著新的log不寫,因為我知道這會需要大量的時間來整理彙總。
解決方案也很簡單:我直接簡簡單單寫一篇短的。
在往下繼續之前:非常感謝大家,真的真的。
關注過這個blog一段時間的人都很清楚這些年來我是多麼的不自信。我真的以為自己已經過氣了,沒人會在意我們的新作因為這不是N1rvannA,以至於除了一小圈子人之外可能都不會有人看它一眼。但當那條推文發出去一瞬間,就有相關新聞被撰寫,並在各類社交媒體上瘋狂傳播。預告片在短時間內就獲得了超過10萬播放,以及那些在遊戲公佈前後(尤其是之前),支持我們所做的事情的郵件和消息數量證明我完完全全的錯了。大家確實在乎我們,並且我希望你們能夠喜歡和愛上這個遊戲。
我感覺自己像個壞掉的復讀機一樣一直在重複這些,尤其是當我在採訪中經常被問到類似的問題("你現在有和感想?"),但我只是覺得我去怎麼感謝都不夠。現在機會和目光都匯聚於此,我們有責任去做出最好的遊戲。
真心真意的再次...謝謝大家。
回到實質內容上的更新,我可以很開心地說,遊戲的每一個章節都在某種程度上可遊玩了。這對我們意義重大,儘管其中一些章節缺少對話和特定玩法。最困難的部分已經過去,而真正令人愉悅的環節開始了。能夠全力專注於敵人設計和環境美術這令我興奮不已。
這並不意味著遊戲的製作已經步入尾聲。這只是意味著我可以從頭到尾遊玩一個極其粗略的遊戲版本。以及儘管我可以很快完善遊戲整體的美術,總會有些意想不到的麻煩在前面等著我們。我想我們一旦過渡到Alpha階段,就有信心給出一個發佈日期。
說到發佈,很多人問過是否考慮登錄主機。答案是肯定的,但可能不會在首發時就登錄。我們想先在PC上自主發行,儘可能做得紮實,然後讓其他人來處理移植。當然話不能說死,未來依然有可能會同步發佈。
順便說一下,我們將於2024年10月25日和26日參加布宜諾斯艾利斯的EVA Play 2024。到時候不見不散!
這也將我們最後一次在正式發佈前的試玩活動。
這大概就是我全部想說的了。不知道為何我總想著要寫一篇又大又長的有關四月至今的全部活動報告,但我覺得現在這樣就行了。這段日子對我來說十分愜意而美好,南半球的夏天也即將開始。美麗豔陽天永遠會是我的動力,你們的支持也同樣如此。
那就下次見。
另外如果你還沒有的話,請在Steam上將我們的新作加入願望單,並給我們的預告片點贊!