《戰地風雲2042》的15個小時遊玩體驗


3樓貓 發佈時間:2021-12-01 17:35:10 作者:你眼中盡是仙人掌 Language

BF5遊玩時間

BF2042遊玩時間

BF5遊玩時間

BF2042遊玩時間

BF5遊玩時間

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首先,我在《2042》發售之前玩了一年的《戰地5》,不算老玩家也不算新了。《戰地5》主要就是打步戰,因此《2042》我也是很期待步戰的。但是問題在B測就暴露出來了。
當時開放的是法屬圭亞那的征服,大確實大,但是交火點不多,只有大樓和南邊的C點——這裡不得不吐槽一下DICE的地圖設計了,這麼大的地圖,中間還放置了一座山,來回就是翻山越嶺,叫成徒步模擬器也不為過。雖然DICE精心地設計了空投小車,但B測的BUG大家也知道,能將小車叫出來就是好運了。
時間來到了12日,預載完畢後我進遊戲就直接打開了突破模式,到現在為止所有地圖都打過了,體驗也是很不一樣。下面我會分地圖的來闡述我對於地圖設計的看法。大多都為突破模式。
南極地圖是我第一個接觸的,當時進遊戲第一把就是這圖,說實話,挺驚豔的。地圖的體積以及各種地形已經夠玩一陣了,貫穿地圖上半部分的冰溝溝很不錯,但也不太好,大多數玩家只是一股腦的從冰溝溝扎出去,防守方完全可以以高打低或者卡著出口,進攻方如果不是實力壓制或者多條路線同時進攻是很難攻下點的。
這導致了突破進攻方的第一個問題:打不過去,坐牢。坐牢在哪呢?趕路,以及空曠的地圖。
首先,趕路這個問題在地圖大小發布之初就已經確定了,即使是人員密集的突破,地圖也是跑不過來。跑到了,在點裡死;沒跑到,在路上死。畢竟隨便來個氣墊船,你沒掩體,也沒法秒掉,你能咋辦?有人說DICE給了空投小車,但叫了出來,接近點的時候被打殘了亦或者路上被坦克揚了,後者直接去世,重新復活等待小車再部署;前者下車沒掩體,身邊也沒有隊友,地方派幾個人一過來,還是死。能有啥辦法?沒辦法!
這代進攻真的太坐牢了,玩了十幾個小時,只能見進攻贏兩三把。同時地圖上沒有掩體,雖然愛爾蘭佬可以架掩體,但是你見過多少人玩愛爾蘭佬的?都是黑妹、勾爪哥滿天飛,大家都為了快樂,勝利就不重要了,雖然玩遊戲就是為了快樂,但是如果每把都是戰敗也不會讓人很好受。
另一個問題是武器平衡。
這代的全自動在近距離佔有了絕對的優勢,在《BF5》中,衝鋒狙至少在十幾二十米的距離可以反抗一下,一槍爆頭或者是打身子加補槍,而這代呢?狙的開鏡速度大家知道是什麼情況了吧,切槍也不利索。我身邊一個《BF5》衝鋒狙大佬已經為了《2042》改變習慣了。
在中距離,原本是由半自動統治的,但是現在半自動的問題是中距離打不過狙,近距離幹不過全自動,隨機散佈以及十分“精準”的移動開槍直接否定了在中距離和狙對槍,你左右移動,狙打不到你,你也打不到他,就很讓人難受。
但,這是沒有解鎖強力武器的時期。

離譜的十倍鏡

神槍

離譜的十倍鏡

神槍

離譜的十倍鏡

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當你解鎖了SVK以後,一切都變了。全距離兩槍死,擁有十倍鏡,狙瞬間不香了。當你在努力地瞄準,一個十倍半自動在幾百米外用了1秒給你兩槍帶走,你什麼感受?當這槍出來了以後我一度不知道狙在這代有啥用了,就當個吉祥物?在同等水平下,狙是完全對不過SVK的,除非你一槍爆頭,但是在有下墜+彈速的前提下,你有信心在三四百米一槍爆掉敵方的頭嗎?
人物動作同樣問題,這代動作設計讓人實在是不能接受。《戰地5》雖然評價不是很好,但是它的人物動作真的很絲滑,但是這代把這方面完全摒棄了——上一作的優點不吸收,直接全盤否定,這是一個3A大廠該做出的一個決定嗎?
《2042》的人物動作太過於僵硬、墨跡。在前作中,即使人物動作很多,但是至少手雷可以連著扔兩發,而《2042》呢?拿出手雷,拉引信,投出,沒啥問題,而想要再扔,你就需要等一會後搖,再將手雷掏出來,重複上面的投出動作。DICE啊,你在大的人物動作上做這麼僵硬,非要在這些小細節上磨磨唧唧的,這是不想讓人流暢的遊玩嗎?
在《BF5》中,人物的動作連接是很流暢的,像一個真正的“人”,但是這代,就是超人了——關鏡急速跑滑鏟跳一個一個動作給人的感覺是拼接起來的,以至於人物靈活度太高,這又對狙擊手們十分不友好,最後什麼都沒做成。讓真實黨摒棄的大的人物動作,讓喜歡打人的玩家十分不舒服。
從我體驗的十幾個小時來說,本作十分不盡如人意。槍戰系統做得不是很完整,常常看到密集的交火結果一個人沒死。以及一些奇奇怪怪的bug,比如我身上的友軍UI消失,導致十幾個友軍追著我幹還罵我鎖血這種娛樂BUG,以及卡復活的經典傳承。
說了這麼多不好,也來誇誇《2042》吧,最該誇就是“傳送門”模式了!讓我體驗到了《BF1942》、《BF2》、《BF3》這些經典之作,且還原得很不錯。誰賣《2042》是為了玩《2042》嘛是不是XD
最後以一個十分離譜但又沒啥問題的反作弊行為來收尾吧!(大概率是梗圖)



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