如果說起這兩年最火的遊戲類型,其既不是御三家哪家的3A大作,也不是TGA上的某款可能名不見經傳的獨立遊戲,而是憑藉著一己之力硬生生創建了一個遊戲類別的《吸血鬼倖存者》。

其簡單易上手的玩法,將肉鴿內容刪減到極致的簡潔和其獨特的快感都讓諸多玩家欲罷不能,一把就玩一把的一下午就悄然流逝。而在這款遊戲之後你能看到大量的類吸血鬼倖存者遊戲如雨後春筍般冒出,以至於這兩年間你所看到的大部分俯視角彈幕遊戲都是此類遊戲。

伴隨著此類遊戲數量的不斷遞升,其展現出的類型也越來越多樣,從種田、塔防到寵物養成只要你能想到的沒有製作組縫不了的,其風格更是從像素、搞怪寫實到第三人視角一應俱全。而最近恰好有一款融合了二次元女僕、爆衣、惡魔美少女等諸多要素的作品推出,其就是《天使街區:女僕大冒險》。
女僕還在煩惱惡魔美少女怎麼這麼大,玩家們早已看花了眼。
在遊戲中第一個boss出現時,遊戲中的反派魅魔boss莉莉亞斯發出了筆者心中同款的感嘆,只不過筆者感嘆的是遊戲中demo出現的所有角色,有一個算一個都把男性玩家的心理拿捏的死死的。

且不說讓魅魔自愧不如的藍髮公主音姬,單單是遊戲中的被白絲勒出勒痕,被女僕裝勾勒出豐滿身材的天使莫莉卡就足夠吸引玩家的眼球,遊戲的demo中還有著高冷性感身著漁網襪的女忍者螢子,青春可愛的天才科學家蘿莉吉尼亞斯,甚至是反派boss的火辣魅魔形象都意外的吸睛,同時囊括了大部分玩家所喜愛的類型,遊戲中還有著一些試玩版中未放出的角色,在正式版中才能遊玩。

同時遊戲中除了一些角色live2D和對話時的精緻立繪之外,在演出效果上也下了一番功夫。遊戲中的每一個角色都有著自己獨屬的“”特殊服務,釋放技能時都會伴隨著符合技能效果的演出,比如音姬的影分身軍隊,螢子的彗星撞地球,甚至是遊戲中第一關中的boss都設計了出場動畫。



不得不說製作組在通過立繪、大量提升視覺效果的演出吸引玩家眼球上做到了極致,你說製作組不是同道中人筆者是一點不信的。
澀澀這個第一生產力之外,build構築也並沒有拉下
而遊戲的製作組在除了畫(搞)立(顏)繪(澀)之外,並沒有忽視類吸血鬼倖存者遊戲中的核心內容也就是build構築部分。
首先遊戲中的每個角色都有著不同的屬性加成和被動詞條,這也表示每個角色的build構築風格會完全不同。

而進入遊戲中之後,本作同樣延續了類吸血鬼倖存者遊戲中的武器設定,玩家最多持有六把武器,但是本作中不同的地方是武器的升級採用了自走棋中的升星機制,玩家需要預留位置購買低級的同類武器進行升級。製作組可能也知道空位不夠用於是非常人性化的設計了武器槽滿情況下購買同種武器直接升星的設定。

但是遊戲中的道具則採用了全新的設定,本作中的道具並沒有限制,玩家可以隨意購買道具增加自己的屬性,同時遊戲中還有著可以自動攻擊的咖啡館小狗,可以追著敵人咬的玩偶,隨機地點生成的炮臺和醫療塔等等,可以說遊戲中的道具極大程度的增加了遊戲的內容性。

同時在遊戲之外的局外升級部分製作組也做的非常全面除了最基礎的屬性增益之外,每個角色都還有這自己獨特的提升選項,但是遺憾的是在demo中並沒有展示。


精緻和豐富之餘,一些細節仍需改善
單單以demo體驗來說本作雖然整體內容做的都很不錯,但是一些細節仍待改善。首先就是遊戲中圍繞在玩家周圍的武器,經常會成為干擾玩家躲避敵人彈幕的罪魁禍首,同時也經常因此錯估和敵人之間的距離碰撞到敵人。

另一方面雖然遊戲中的武器眾多,但是並沒有武器和道具之間的聯動效果,遊戲的難度有些過高,普通模式下第一關筆者打了五次都沒有過去,雖然每次都能到最後一關,但是雙階段的boss,加上每把遊戲隨機刷新的商店,讓遊戲充滿了不確定性,玩家上一局可能有著兩把武器到了橙色,但是這一把只有一個武器到了粉色,這就極大程度的增加了遊戲的難度。

作為一款類吸血鬼倖存者遊戲來說,本作優秀且澀澀點數拉滿的立繪,精緻的演出CG以及遊戲豐富的內容都為玩家帶來了非常優秀的體驗,但是遺憾的是遊戲較高的難度,隨機性太高的商店都成為了玩家在本作中體驗到肉鴿遊戲快樂的阻力。