玩家永遠需要“完整版”遊戲


3樓貓 發佈時間:2021-12-01 17:35:08 作者:杉果娘 Language

忽略《最後生還者2》鬧出的一地雞毛,《電馭叛客2077》或許是近年最令玩家遺憾的作品。隨著CDPR宣佈免費DLC延期到2022年,曾經期待的“完整版”遊戲似乎距離我們又遠了一步。
進入數字時代類似情況屢見不鮮,我們似乎已經習慣了首發階段買到的遊戲總是“殘缺”版,熱更新、首日補丁的存在也讓玩家形成一種集體性期待,對後續優化和內容更新充滿寬容。
不久前的實體遊戲時代,遊戲壓盤進廠基本就宣告了作品質量蓋棺定論,幾乎不存在填充內容的後續方法。如今元宇宙概念都不再是夢境,科技發展提供便利的同時,廠商提供完整版遊戲卻似乎成了值得誇耀的美德,這種割裂感著實令人傷心。

數字時代便利玩家的同時,也為廠商留足了餘地

上文提到的首日補丁和熱更新從何時出現難以考證,但首先明確立場,筆者並不鼓吹實體遊戲時代古早的製作方式。因為網絡鏈接和數字平臺確實便利了開發組,以保證遊戲可以快速迭代,同時也為玩家涉獵更多作品提供了可能性。
關於首日補丁,近年讓我印象最深的是2019年發售的《全境封鎖2》,玩家需要下載大約50GB的內容,PS4版更是比其他版本大近一倍,達到大約90GB。考慮到那些依然使用PS朋友,這異常巨大的補丁簡直是一場噩夢,但本作確實在早期出現了不少問題,發佈大型補丁來進行修復可以說是非常正確的。
熱更新方面《無人深空》是近年的勵志典範,2016年發售時遊戲存在大量BUG,缺少多人模式,整體玩法空洞且單調,一度被認為是遊戲界的失敗案例。但製作團隊仍在持續為遊戲更新內容,到了2020年已經稱得上是一款質量不錯的作品,在“遊戲奧斯卡”TGA上,榮獲最佳運營遊戲反映了熱更新對於現代玩家利好的一面。
其實還有一個最簡單假設——只是假設啊——《電馭叛客2077》如果沒有讓玩家瞭解遊戲的開發情況和未來更新計劃,也沒有利用熱更新不斷填充遊戲內容,那恐怕CDPR將面對更加嚴重口誅筆伐,玩家也失去了收穫一款好遊戲的可能性。
儘管這些範例證明數字時代為廠商製作遊戲留有了足夠的餘地,哪怕犯了錯也有機會補救,不過作為玩家群體的一員,筆者心中其實一直有個疑問,資本市場中游戲被定性成商品,那麼已經正式開售時,仍然需要大型補丁進行更新的商品本身能否算是完成了呢?消費者買到尚未完成的東西真的公平嗎?
介於網絡環境,暫時無法下載補丁的情況並非雞蛋裡挑骨頭,“小水管”的下載速度不少朋友都深受其害,廠商也無法保證所有人第一時間都能完成更新。乘興買來遊戲光盤,放入機器卻看到更新補丁要幾個小時,我不更新吧,玩到的又是“殘缺版”,難免這讓人產生敗興之感。
除此之外,部分玩家對於所謂的“加強版”也是頗有微詞,今年它們普遍換上了更時髦的名字“導演剪輯版”。廠商為作品添加內容值得鼓勵,比如《極樂迪斯科》最終剪輯版在遊戲比較完整的基礎上免費增補內容,試圖帶給玩家更加優秀的體驗。但正如知名製作人小島秀夫所說:“電影中的導演剪輯版是指對某個刪減版的補充剪輯,但遊戲領域中加入的並非被刪減的內容,而是額外製作的新內容。”
我們批評的主要方向是原版遊戲中本應存在的內容,被拆成DLC和其他版本,嗯,相比各位心中已經有幾家廠商的名字了……在未來,我認為消除或者限制首日補丁是合理的,當商品發售時它的完整性應該被保證。但同時玩家也並不排斥廠商為自己的作品添加新內容,不過這一切的前提是他們以完善遊戲為目的,而非變相圈錢。

EA階段並非把玩家當做小白鼠,但應當有始有終

如果說遊戲首發期有很多槽點,那麼Steam玩家在EA階段跳入坑底的例子更是數不勝數。EA——Early Access是指搶先體驗版遊戲,廠商選擇以早期測試的名義上架遊戲,這項測試並非面向內部人員,而是面向玩家群體。購買EA階段的遊戲,我們可以提前玩到尚未正式發佈的作品,開發者也會根據玩家的反饋不斷推出更新補丁和版本更迭,改進自己的遊戲,最後會隨著開發進度結束搶先體驗正式發售。
但近年,在EA階段把玩家當做Debug工具人,或者中途擺爛的開發組似乎並不罕見,最離譜的是沒有相關規定對此進行干預。筆者覺得玩家群體沒有義務為誰應援,我們評判遊戲的標準非常單純,不過是最終成品質量而已。但付出了金錢、期待、時間,卻遲遲看不到正式發售窗口,這無疑是令人失望和憤慨的。
舉個例子,第一人稱太空MMORPG《星際公民》(Star Citizen)自第一次公佈至今已有近8年的時間,截止到今年9月眾籌總金額已經突破3.83億美元(約24.7億人民幣),雖然一直宣稱穩步開發中,但這款2015年12月就開始測試的遊戲,到底何時公測至今仍是未知數。
某種程度上到了《星際公民》大概已經無法成為製作組想象中的自己,玩法上只有多人模式,內容上乏善可陳,故事模式“42中隊”依然遙遙無期。或許有一天它的眾籌金額會再度創造歷史,但正式上線的那天,玩家們不知要等到何年何月了……
如果說《星際公民》是藉由太空模擬遊戲教父、明星製作人克里斯·羅伯茨的名頭,吸引了大批死忠玩家,那麼國內的例子則更加單純得多。
螺洲工作室於2018年公佈遊戲《太吾繪卷》並開啟EA,包括筆者在內的大量玩家被這股純正武俠味兒所吸引,奉其為“國產之光”的朋友也不在少數(雖然這詞兒現在聽來褒義濃度降低,但當時大家確實不是陰陽怪氣),無疑是近年國產黑馬之作。
但到了2021年本作還沒有正式發售,不少玩家對此頗具微詞。官方7月時為了讓遊戲更加完善,宣佈進入封閉開發狀態停止持續更新,具體發售日期至今仍不確定。這裡我不想繼續轉進對螺洲工作室進行一通批評,畢竟國內獨立製作組的困難顯而易見,而且《太吾繪卷》實實在在給人帶來過驚喜和快樂。
在Steam的EA介紹頁面中有這樣一句介紹:“您應該意識到一些團隊也許無法‘完成’他們的遊戲。所以您應當僅在您對當前狀態的遊戲已經非常感興趣的情況下才購買搶先體驗遊戲。”筆者認為對於囊中羞澀的獨立製作人,能夠提前回籠部分資金把遊戲做完是健康的開發方式,這也解釋了我們為什麼對於《太吾繪卷》最多抱怨幾句,但仍舊能夠釋放自己的寬容,等候正式發售那天的到來。類似《星際公民》這種坐擁大量資金,還在用一次次的“畫餅”拖延公測和發售窗口,則屬實有點令人不適了。

尾聲

首日補丁也好,EA測試也罷,如今第一時間拿到完整版遊戲似乎越來越難。但我們不應該因此習以為常,對於明顯是坑的作品要學會甄別。廠商朋友們更應該吸取那麼多前車之鑑,真誠地用遊戲品質打動玩家,才能形成良性循環,擴大品牌影響力。
營銷話術和畫餅並非不行,流量時代宣傳能夠提升銷量幾乎已經成為既定事實,玩家群體也能夠體諒營收壓力。但請不要忽略了另一個主要問題,玩家是消費者,我們理應得到完整版遊戲。把遊戲做好,然後拿走我的錢!但願這份純粹不會消失在新時代的洪流之中。
OK,那今天咱們就聊到這兒,您對於首發窗口內完整版遊戲越來越難得有什麼看法?或者又踩過哪些令人惱火的雷作呢?記得在評論區留言分享一下,當然也歡迎提出意見或建議,您的支持是我們進步的最大動力!啵啵~



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