【PC遊戲】國產解謎冒險遊戲《溯光行》首測體驗:不完美、有新意


3樓貓 發佈時間:2023-01-22 17:21:25 作者:JackieMishka Language

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大家好,我是米沙,一隻紅色的熊。

感謝遊信平臺提供的測試資格。

 

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算力、AI、等軸視角、動作冒險、矩形柱體構造的地形、手持大劍的主角,給出上述這些關鍵詞,你第一時間會想到什麼遊戲?我得承認,光看商店頁面這些描述,最先在我腦海中浮現的是Supergiant的經典之作《晶體管》。這也讓我對這款尚未面世的國產遊戲產生了不小的期待。本次首測,我也得以體驗了一下游戲目前的開發成果。

 

遊戲的商店頁面顯示其將於今年7月底發售,目前應該還處於開發的前期階段。因此,首測內容也比較簡潔,包含了具有教學性質的一組解密關卡和一組戰鬥關卡,以及一個挑戰Boss。如果不硬凹最後的挑戰Boss,那整個首測的內容只需要半小時左右就可以通關。

 

那麼如果根據這半小時的體驗來說的話,我的評價是,現階段說它是“下一個某某某”還為時尚早。不過, 可以說,遊玩過程還是給我帶來了一些驚喜。


【PC遊戲】國產解謎冒險遊戲《溯光行》首測體驗:不完美、有新意-第2張


首測展示的一個核心機制、亦即遊戲名中“溯光”的含義,是主角擁有的“回溯時光”的能力。這個時間刺客式的能力(順帶一提,主角形象也和艾克有幾分相似),能夠讓我們在衝刺時在身後留下一段閃光的軌跡;當軌跡存在時按下E鍵,便可回到先前的軌跡中。

這種瞬移型的技能,在動作遊戲中並不鮮見,但出現在解謎中,確實帶來了新奇的體驗。你可以想象移動障礙物、遠距離開關、不斷變化交錯的道路可以帶來怎樣豐富有趣的解謎關卡。值得稱讚的是遊戲中磚塊的移動相當流暢——儘管這聽起來像是在尬吹,但如果你也見識過某些解謎遊戲中那種慢吞吞的機關,你應該會明白我是什麼意思。不過另一方面,“閃回”位置判定不明確、手感怪異,也是需要解決的問題。

 

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相比之下,首測呈現的戰鬥部分就比較乏善可陳。我見到了一種近戰怪、一種遠程怪、一個新手Boss、和一個機制複雜一些的Boss,而主角面對它們只有平A和閃避兩種選擇。從介紹中可以看出,正式版本中戰鬥會有不少花樣,那當前版本的戰鬥也就不太有參考價值了。

 

總的來說,首測版本看不出太多東西,可以說稱不上太出彩、但有一定新意。喜歡俯視動作遊戲的朋友們可以關注一下,等待後續測試版本的表現。

 

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