【PC游戏】咩咩启示录:转生成羊教主还是要继续种田这件事!


3楼猫 发布时间:2022-08-21 10:08:24 作者:hjyx01 Language

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在2个月前的steam新品节上,《咩咩启示录》是我最关注的新游之一,也于第一时间游玩了demo.

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不过事实上我对于当时的demo是稍微有些失望的,虽然美术风格强无敌(《饥荒》进化版),设定的世界上最后一只羊将要作为祭品被献祭,被邪神拯救后创立邪教复仇的故事也很有新意,可它在demo里面那个看起来作为主打的肉鸽战斗内容,只能说要素过少,乐趣很难感知。

不过在近期正式版得到了(提前测评的)游玩机会以后,我决定还是再给它一次机会,毕竟 XB3刚通关了有段相对茫然的戒断期 长得好看就是会有豁免权,对人对事都一样。然后我入手打通了第一个BOSS并且游玩到了在demo时无法体验到的很多内容,从结论上来说的话,正式版的内容深度还是比想象中要好不少,不过重点在于:

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肉鸽一般,但重心确实不在肉鸽部分

简单描述下《咩咩启示录》和普通肉鸽游戏的差别大概在于:

传统肉鸽:反复磨炼技术,直到打败关底

咩咩启示录:反复去找BOSS提款,以获得更多的资源来种田

在《咩咩启示录》中,片头CG的四神就是4个迷宫的BOSS,每个迷宫也都需要攻略数次(前几次打到关底会是一个小BOSS,打败了变成被转信的异教徒)。那么去往迷宫即是目的,也是手段,目的自然是打败BOSS完成复仇,手段的话则是从迷宫带回来各种资源,包括了草(一种植物)、木&石、骨头、金钱、道具,以及最重要的,用来转信的异教徒。

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那么以突破关底BOSS为最终目标,以从迷宫中取回基建发展的材料为次要目标,一种《杀戮尖塔》风格的路线选择肉鸽游戏就形成了,不过虽说是《杀戮尖塔》的路线选择风格,但由于这个路线实在是不长,基本就是三岔路选一边了,不过在其中的部分节点它又是一个可以自由移动的小迷宫,所以肉鸽房间还是会比看起来的要多一点,基本上单次闯关的话大概在15-20个房间,通关时长10分钟左右。

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这些房间中包含了各类打怪房间、邪神BOSS出场然后会刷多波怪的房间、选择升级&替换武器或者法术的铁匠铺房间、抽塔罗牌(本次迷宫持续生效)的占卜师房间。此外还会有一些特殊事件房间,比如你能遇到钓鱼佬,解锁大地图南边的海岸,还能遇到一些其他的特殊NPC等等。

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游戏的战斗难度还是相当低的,玩家可以使用的操作有攻击、法术(需要击杀敌人获得充能)、翻滚,然后没了,单个关卡敌人数量有限,攻击方式也相对比较好躲闪(因为翻滚无CD),BOSS和小BOSS攻击动作大开大合,基本都会留下一些比较明显的输出空隙,只要不贪刀很难翻车。大概唯一的难度在于如何保持血量,因为在地牢攻关中除非拿到吸血武器,否则基本没有稳定回复的手段(只能依靠占仆师那里抽到一点血量提升或者随机翻出来的补给品)。不过哪怕是攻关失败中途狗带也不需要有压力,因为只会损失掉本次携带的1/4的物资。

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前期游玩的主要目标还是从迷宫带回来尽可能多的异教徒,毕竟异教徒才是种田的第一生产力——

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种田可能也不稀奇,但异教徒还是比较新鲜的

到了收复异教徒用来种田这个环节,我突然眉头一皱,发现事情并不简单,好家伙这《饥荒》的画风、《缺氧》的小人管理(还有各种性格设定之类),这制作组肯定是KLEI的粉丝没跑了。

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对于收复的异教徒,首先会有一个DIY的环节可以从已经解锁的模板和配饰中搭配出自己想要的外观,并且可以取名,这个大概是后续比较好的可扩展和MOD内容,但目前的基本就是各种小动物,换来换去感觉也大致上没差。更大的差别大概在于一些正面或者负面的属性——因为这毕竟是邪教和邪教徒,信仰清零会跑路、没有食物或者卫生条件崩溃会死人,甚至你还可以带进地牢作为战斗僚机,或者在第一次战死时献祭一个教徒作为替身...所以,这个“邪教”的cult味还是慢慢出来了。

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所以这个收人和种田环节,尽管保持了传统种田游戏的老三样:木头、石头、食物的采集、生产和加工,但还是围绕“邪教”这一点做出了不错的文章。玩家可以控制一个类似于建设蓝图的地点,进行生产、生活和宗教等方面的建设,生产的话包括了各种物资的产出比如伐木厂、洒水站等;生活则是各种消耗品,比如厨房、床铺等(前期的床铺是真的坑啊,经常一两晚上就睡塌了);宗教的话则是比较有特色的部分,主要的活动内容在于教堂和圣坛。

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圣坛处可以安排异教徒念经,念经会积累虔诚值(根据圣坛的等级有存储容量的上限),然后玩家可以吸收这些虔诚值,来解锁更多的蓝图中的可建设内容,这些可建设内容分成多个层级,低层级的解锁掉一定量建筑后即可提升整体的tier。

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教堂就更有趣了,每日可以布道(群体增加信仰值)——每次(每天限1次)布道时每名教徒还会反馈给教主能量,类似于虔诚值积累满1次解锁1个蓝图建筑,能量值每次积累满1次的话可以解锁1个强化迷宫探索的技能点,比如增加生命值,强化初始武器等、强化圣冠(需要击杀BOSS获得的材料)——获得永久生效的被动能力、举办仪式(花费大量的材料,但获得超强的效果)、和颁布教条——获得对教徒永久生效的被动能力。

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这里需要重点介绍一下的就是举办仪式和颁布教条。举办仪式的话neta了很多宗教名场景,比如最后的晚餐是消耗大量的骨头(75)直接填满所有成员的饥饿值并且回复大量信仰值——好家伙,最后的晚餐居然是吃骨头(骨头的来源是击杀迷宫生物敲出来的)不愧是邪教,仪式的话价值不言而喻,因为作为一个资源管理型的基建+肉鸽迷宫战斗游戏,当我们的教主外出打迷宫时基地管理顾此失彼是常有的事(因为有可能游戏时间的1天都回不来),那么利用仪式就可以一举逆转局面,不过这样强大的效果也会有比较长的CD值,不过随着游戏时间向前推进,轮流使用后续解锁的各种仪式也能让整体进度事半功倍。

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颁布教条是另一个趣味点,有一个类似于石碑状态的收集品,3个碎片组成1个碑,每个碑文可以颁布一个教条,这个教条的作用是给教徒一个永久的效果——不完全是正面的,也有不少亦正亦邪(比如感受不到饥饿),那么石碑的主要来源在哪呢?那就是和教徒搞好关系以后获得:通过每日打招呼(每日一次)、送礼和做教徒任务(有时间限制)可以提升和教徒的关系,到一定程度就可以提升教徒的等级,高等级教徒会有更高的工作和生产效率,并且在升级时给与石碑碎片作为礼物反馈,于是“以教徒养教”的经营感觉就出来了——顺便那种种田游戏007全年无休的感觉也回来了,因为每日都要轮流打招呼、管教徒的吃喝拉撒和心情任务,还要抽空去下地牢...

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围绕邪教这一点的内容大概是本作的种田有别于一般同类游戏的最大差异,到了后面甚至可以用传教这样的病毒式传播去拉新教徒。不过这个游戏也有一些传统种田游戏常见的部分,比如一直作为向导的NPC那里可以玩一个投骰子小游戏——规则是同一列相同数值可以相乘(由于为了避免1×1反而点数少了的情况,唯一的例外是1×1=4),不相同的相加,投出和对方相同数字并且摆上去可以消除对方的那个骰子,最终比点数,大的一方取胜(任意一方摆满9个格子时游戏结束开始结算点数)。除此以外遇到的钓鱼佬后续还真的可以找他钓鱼等,还有相关的任务。所以这整体上还是一个偏休闲的种田顺便肉鸽的游戏,当然游戏有“天数”这个设定,尽管没有《暗黑地牢》血月难度那种强制的门槛,不过如果是想要挑战自己,也可以尝试在最短的天数内打通游戏。

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那些不足和需要改进的内容

当然了,作为一个以邪教题材为特色的种田+肉鸽游戏,本作的最大问题可能还是在于种田和肉鸽都拉出来的话趣味度有限,这一点的话对于休闲玩家可能不一定是问题,但对于这两个类型的老鸟来说,有种刚看完《进击的巨人》以后接着去看《小马宝莉》或者《海绵宝宝》的感觉。

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那么还有一些问题大概不在于游戏系统的“深度”,而是单纯的需要改善,比如基地的资源再生速度太慢了,到了第10天我的大部分教徒就只能去念经了——特喵的那个床铺一两晚上就塌了,修理还贼费木头,堪称无底洞啊(后面高级床铺比较扎实,但材料消耗也更高了)。一般的这种种田游戏随着生产规模扩大都会迅速加快采集地(比如符文工房),并且资源再生速度也足够快,而本作这个自闭种田系统则很快会出现资源枯竭的情况,不确定这是否是制作组故意的,不过就算是故意的,大概数值方面也需要再均衡一下。

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此外就是游戏的人力管理比较麻烦,比如谈心可以一起谈吗,或者至少教堂布道的时候站定了可以过去谈心,而不是满基地找起来人去聊天——虽然有个性化选项,但恕我眼拙是真的认不出来。

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游戏的中长线内容应该是家园美化和暖暖——击败了BOSS可以做特别展示品,而装饰类物品的数量看起来也相当的丰富,在迷宫中最高级的奖励也有不少是装饰图纸,但这些毕竟是余兴节目,想要让玩家能够更有兴致的留在这个世界种田,那么还是需要把战斗和基建的可玩性系统深度和厚度再继续充实下去。

+卓越的美术风格

+轻松的游玩体验

+围绕邪教的内容比较有特色

-种田的便利性需要改进

-战斗内容深度有限

个人评分:7.8/10


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