開頭絮叨:
21年底的時候自己寫了一篇文章,對於22年的遊玩做了大概的計劃,其實主要是思路還是對於現有的steam庫存進行清灰,減少新遊戲的購入,把從前腦袋一熱購入的好遊戲進行遊玩;
當時的遊玩計劃通關列表是大表哥2、死亡擱淺、行屍走肉大包、無主之地3、彈丸論破V3、巫師3大包、給他愛5、殺手2傳承包這8款遊戲,因為計劃做的時候就考慮到很多遊戲動輒50小時,甚至100多小時,自己的時間安排不過來,畢竟不可能達成的計劃就等於白做。
去年計劃:拒絕背刺!新年flag時刻-22年遊玩計劃
21年年度總結:碩果累累-21年通關遊戲盤點
從整體效果看來,計劃達成比較不錯,除了死亡擱淺外,其他7款遊戲都順利通關,深度遊玩,回望一下還是比較滿意的。
從全年的通關遊戲看來,全年一共通關30款遊戲,整體節奏也是大作搭配獨立遊戲,時間長短結合,這樣子不會太快的對遊戲產生厭倦。
個人今年通關的S級神作推薦
(按通關時間排序):
俠盜獵車手5
行屍走肉
無主之地3
生化危機7
荒野大鏢客:救贖2
巫師3
文明帝國6
奧博拉丁的迴歸
夏日狂想曲
如龍0
小小噩夢
海之呼喚
殺手2
這是我的戰爭
凱瑟琳
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第一季度:
1、俠盜獵車手5:
遊玩時間:53H
通關時間:2022/03/08
個人評價:S
這款遊戲可以是我入steam後第一款購買的遊戲,但時隔幾年線下模式都沒打通關過,今年也是下定決心把他撿起來;
我個人性格來說其實對於犯罪類的遊戲並不是特別感興趣,而且R星的遊戲習慣起來確實需要一些時間,當我玩了20多個小時後也是漸入佳境,開著車在洛聖都遊蕩,見識一個個的怪胎,這感覺就像白酒一樣,第一口捏著鼻子喝下去,之後回味還不錯,那種微醺的感覺,你說之後也還會再喝一口吧。
遊戲中我最喜歡的地方是小遊戲鐵人三項和打網球,我覺得這個還挺有意思,陌生人和怪胎也不錯,不過有些梗突然之間才能get到並會心一笑。
洛聖都美麗風景
鐵人三項
陌生人與怪胎
2、行屍走肉大包:
遊玩時間:49H
通關時間:2022/03/12
個人評價:S
行屍走肉我幾年前在遊民上玩過一小部分,對當時的QTE不熟悉而且殭屍主題我有些恐懼,所以也沒有玩下去,後來行屍走肉系列跌跌撞撞的完結了,我購入了大包,想著把這款遊戲通了。
行屍走肉第一季是真正的神作,第一季我哭了好幾場,在末日時代,你不得不面對很多不得已的離別,一件件珍貴的東西就被殘酷的摧毀掉,你還怎麼能堅持的走下去。
我對於後面幾季不很喜歡,後面個人感覺是麻袋換草袋—一代不如一代了,但總體還可以。
遊戲中有一個很重要的觀點就是:
當你發善心時,總會有人為你的善心付出代價。
在末世中,每個人都有缺點,優柔寡斷無法生存下去。
另外我喜歡女主叫克萊門泰因。
心好痛
每季主角合計
3、無主之地3:
遊玩時間:62H
通關時間:2022/03/21
個人評價:S
無主之地3之前在epic買了標準版,後來又入了包,再後來epic又白送了,我在steam上是玩的第二次,遊玩體驗非常好。
作為無主之地系列的老粉絲,對於這個系列的一直很喜歡,其中這代中也加入了中文配音以及更豐富的遊玩內容,我最喜歡的是屠宰場的部分,非常爽。
當時我在屠宰場3000那張地圖中,失敗了好多次,最後一場把所有的槍的子彈都打光了,最後靠技能一點點磨過去,那種感覺簡直是酣暢淋漓。
之前寫的評測:無主之地3推薦——那些觸動人心的支線任務
火鳥-不會死亡
4、瘟疫傳說:無罪:
遊玩時間:12H
通關時間:2022/03/26
個人評價:A
epic免費領取的遊戲,後來也是進包了。畫面很好,作為獨立遊戲是完全夠格的。
整體來說初見驚豔,後面略顯平淡,主角刻畫讓人印象深刻,玩起來輕鬆,不會出現卡關的情況。
之前寫的評測:《瘟疫傳說:無罪》值得一玩的佳作
姐弟情深
5、哈尼炮:
遊玩時間:11H
通關時間:2022/01/04
個人評價:B
沒有中文的黃油,料也不是很足,三消難度不低,還要去記每個人物的簡歷和喜好;
如果作為一款電解質飲料,完全不解渴的話,那是不太合格的。
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第二季度:
1、生化危機7:
遊玩時間:12H
通關時間:2022/04/11
個人評價:S
一款非常完美的恐怖遊戲,氛圍、音效、劇情、解謎、戰鬥我覺得都無可挑剔,缺點就是太恐怖,但,這算缺點嗎。
之前寫的評測:恐怖遊戲的心理建設 《生化危機7》遊玩體驗
經典的開場
家人閒坐 燈火可親
2、巫師3:狂獵
遊玩時間:151H
通關時間:2022/05/15
個人評價:S
巫師3的DLC比本體更加精緻,支線比主線更引人入勝,石之心中的鏡子大師、血與酒中的吸血鬼都給人深刻的印象,通過遊戲你能感受到在老鼠塔中被老鼠活生生吃掉的女人的絕望,貓與狼中折斷的乾草叉以及被陷害的獵魔人的憤怒,被招魂的史凱裘想恢復榮譽的渴望,以及食人老人中的細思極恐。靜下心玩吧,你將體驗一段獨特的非凡冒險。
說一個大家可能不會注意的細節,關於鏡子大師的邪惡:
故事來自一個被鏡子大師折磨的人的書信:
他害怕被鏡子大師迷惑,然後自己弄轄雙眼,把自己封在一個屋子的圈子裡,這樣就可以隔絕到鏡子大師,然後有一天他開始做夢,夢到自己有了一個女兒,那個女兒是那麼真實,他伴隨著她一起長大,看著她哭鬧歡笑,這個夢每天都做,他開始每天期待著做夢去與夢中的女兒度過時光,但之後夢中的女兒得了不治之症,全身腐爛,她一次次的哭喊著讓她爸爸救他,膿血從她身上流出來,他卻無能為力,這讓他無比痛苦,他這才明白,這就是鏡子大師折磨他的方式。
希裡
特莉絲
3、荒野大鏢客:救贖2:
遊玩時間:110H
通關時間:2022/06/08
個人評價:S
個人遊玩過最偉大的遊戲。
最震撼的一段是:
在瓜瑪島上逃回來時,半夜騎著偷的馬趕往謝迪貝萊,身無分文,朋友如浮萍一般被浪花打得散開,這時一首MAY I歌聲一出,心頭無數滋味翻湧出來:眼看著起高樓,眼看著宴賓客,眼看著樓塌了,我這一切都是為了什麼啊。
大表哥精選壁紙1
大表哥精選壁紙2
大表哥精選壁紙3
4、奧伯拉丁的迴歸:
遊玩時間:10H(全成就)
通關時間:2022/06/12
個人評價:S
一款不看攻略基本很難通關的遊戲,看了攻略都能體驗到那種震撼感,這種體驗是只有在獨立遊戲中才能有的感受。
遊戲畫面表現、推理劇情都是非常獨特的,其配樂很容易被忽略,細細聽的話也是非常讚的,有興趣的朋友可以試聽下。
遊戲中有個無厘頭的成就,結尾的時候收到信很有趣:“
雖然他的健康狀況一直不佳,徹底摧毀他的求生意志的終究是目睹本書以如此敷衍的方式潦草交還。臨終之時,他仍在後悔將這一重任託付於你。”
甲板
海怪入侵
5、夏日狂想曲:
遊玩時間:8H
通關時間:2022/06/10
個人評價:S
千萬不要小看像素風喲。
6、星球大戰絕地:隕落的武士團:
遊玩時間:20H
通關時間:2022/06/27
個人評價:A
本人並非星戰的粉絲,對於這個IP只是有所耳聞,從前就聽說過這是一款縫合的還不錯的縫合怪。
玩的時候會發現神海或者古墓奇兵、只狼、箱庭關卡和類銀河惡魔城的影子。
遊戲很不錯,但具體有多好,也說不太上來。讓人抓狂的地圖和沒啥意義的收集還是蠻消耗耐心的,屬於玩的時候體驗很好,但就是不想再拿起來那種吧。
7、房產達人:
遊玩時間:21H
通關時間:2022/06/29
個人評價:A
模擬類的遊戲,打掃起來停不下來,我在家咋沒這麼勤快啊。
8、玻璃舞會2:幻想:
遊玩時間:14H
通關時間:2022/05/14
個人評價:B
其實遊戲單獨拿出來也還不錯,在拼圖類的遊戲中也是很精緻的,但如何和第一代比,那還真有點狗尾續貂的感覺。
9、超凡雙生:
遊玩時間:14H
通關時間:2022/05/14
個人評價:B
有一章叫做龍躲藏的地方,是需要玩家操縱靈體去殺死潛艇中的中國軍人,然後破壞中國的軍事設施(美其名曰中國控制不了這種武器),作為個正常的中國人,很難不產生厭惡感。
10、彈丸論破V3:
遊玩時間:41H
通關時間:2022/05/20
個人評價:B
個人對於這部作品情感還是複雜的,購買及遊玩前對於其口碑兩極分化,大多數應該還是讓小高放飛,其實我個人對於結尾還好,當推理的故事已經在二代到達最高點時,第三代不是下坡就是轉向了。
不過遊玩中的鼠標失靈還是很惱火的。
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第三季度:
1、文明帝國6:
遊玩時間:343H
通關時間:2022/08/18(第一次過神,當時是203小時)
個人評價:S
殺時間神作,無需多言。
新手的話最少也要購入白金版,因為迭起興衰和風雲變幻是兩個改變遊戲的DLC。
至於入門門檻確實需要一定學習成本,模擬經營決策類也就是玩的個琢磨勁。
“遊戲是一系列有趣的選擇”——席德梅爾
之前寫的遊玩心得:放眼全局,拒絕糾結——文明帝國6科技勝利個人思路淺談
無懈可擊
2、殺手2:
遊玩時間:72H
通關時間:2022/08/24(殺手黃金版+一代傳承包)
個人評價:S
個人理解殺手系列本質還是個解謎遊戲,官方做了兩個謎題(殺兩個人),然後在精密的箱庭中放出一些線索,就是機遇,來引導你去探索他放在各處的小物件,然後靈機一閃,就拿到了打開謎題之鎖的鑰匙。這種感覺真的是非常贊。
3、小小噩夢:
遊玩時間:5H
通關時間:2022/09/29
個人評價:S
短小精悍的遊戲,在平臺跳躍類遊戲中我覺得可以比肩地獄邊境和深入的。
DLC的結尾也是非常震撼的。
心好痛
愛你孤身走暗巷
4、海之呼喚:
遊玩時間:8H(全成就)
通關時間:2022/09/29
個人評價:S
精彩絕倫的演出,美不勝收的風景。
最印象深刻的兩幕:
通過按鍵打開山,當時的音樂和場景非常震撼;
還有就是變身的時候雖然內心已經有預感了,但還是非常感動,自由的遊動!
好美的色彩
5、真人快打X:
遊玩時間:8H
通關時間:2022/08/04
個人評價:A
很爽快的格鬥遊戲,由於有用RT+LT可以打出X光技能,即使搓不出終極大招的手殘玩家也可以有不錯的體驗。
6、塵埃5:
遊玩時間:17H
通關時間:2022/09/21
個人評價:A
泥濘、山道、冰面;
煙火、塵埃、雷電;
輪胎旋轉不停,靈魂躁動不安。
偏娛樂化的賽車遊戲,適合沒玩過什麼賽車遊戲的朋友。
之前寫的遊玩測評:《塵埃5》遊玩體驗分享
7、惡靈附身2:
遊玩時間:16H
通關時間:2022/09/27
個人評價:A
很不錯的恐怖遊戲,拋開第一部的風格,第二部也是很優秀的,但玩後感覺也就是那樣。
印象深刻的竟然是麥拉的身材。
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第四季度:
1、如龍0:
遊玩時間:45H
通關時間:2022/10/30
個人評價:S
有笑有淚,熱血感人,劇情緊湊,引人入勝;故事邏輯在線,人物刻畫深刻。
打完了你很難忘記瑪吉瑪、久瀨、牧實等等;
其中有一個場景中桐生對牧實說的話也一直激勵著我:
“走在黑暗的路上的時間一久,會讓人有種接下來的路,都是伸手不見五指的錯覺,於是不再想要繼續往前走,這世界上沒有人能夠知道自己走的路接下來會如何,我們所能做到的,要不就是站在原地哭泣喪志,要不就是設法努力向前,哪怕只有一步也好,你就選一個自己喜歡的做法吧,我會領著你到路的起點的。”
經典場景
讓人心軟
2、這是我的戰爭:
遊玩時間:50H
通關時間:2022/11/07
個人評價:S
遊戲本質還是一個資源分配類的遊戲,白天搞建造,晚上找零件,這類遊戲還是要對整體的規劃和佈局有一定的瞭解;並且遊戲開始沒有新手教程,把玩家直接丟到一個大房子裡面,很容易就搞得人物病死或者餓死;當你完全瞭解這個流程以及玩法後,他也變成了個時間殺手,一天一天的點下去。
有段時間我在工作摸魚之際,整理了所有建造所需的資源,算好了每次晚上出門需要拿多少內容,每天琢磨怎麼打遊戲的時光是多麼美好啊,願世界和平(除了美國)。
之前寫的遊玩心得:這是我的戰爭-麵包房地圖遊玩心得
3、凱瑟琳
遊玩時間:21H
通關時間:2022/12/04
個人評價:S
始於顏值,陷於玩法,忠於思想。
畫面色氣十足,香豔誘人,推箱子玩法硬核上癮,鑽研起來很是有趣,主題深刻發人深省。
遊戲沒有中文,這個缺點能否接受因人而異。
之前寫的遊戲測評:火可以驗鐵,而誘惑可以驗證人的品行-《凱瑟琳》
4、黑書:
遊玩時間:25H
通關時間:2022/11/21
個人評價:A
非常簡單的卡牌遊戲;與其將其看作卡牌,不如把他看作關於俄羅斯傳說的劇情遊戲,這樣的預期會讓你更容易接受他卡牌設計上的不足。
5、天堂島殺手
遊玩時間:25H
通關時間:2022/11/30
個人評價:A
他本可以做的更好;
他擁有無限新建島嶼的世界觀,擁有難以破解的謎題,以及收集十個小時證據後的審判,但世界觀沒有劇情幫助,謎題和審判沒有高潮,平淡結束。
把他看作推理遊戲,你會失望,把他看作跑圖探索遊戲,會得到一些快樂。
願你終抵月球。
6、尋找天堂:
遊玩時間:5H(全成就)
通關時間:2022/12/01
個人評價:A
講了一個不錯的故事。
7、TOEM攝影冒險
遊玩時間:7H(全成就)
通關時間:2022/12/29
個人評價:A
休閒放鬆,後來免費更新的DLC巴斯托也是非常良心。
8、黑色起源
遊玩時間:5H(全成就)
通關時間:2022/11/03
個人評價:B
想講一個宏大宇宙故事,把個人不值一提的愛情放在其中,但表現手法單一重複,意象堆疊,有些無聊沉悶。
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今年比較遺憾在計劃中的死亡擱淺沒有通關,還有消逝的光芒;
死亡擱淺在前年購買後,連續兩次鼓起勇氣開始玩,一共遊玩近7個小時,但最後還是放棄了,總結起來可能是兩方面的原因,一方面是我個人對於重建美國這個主題是完全提不起興致,美國死亡擱淺了也挺好,你來講我是什麼救世主來拯救你,真是不想去做啊;第二個方面也是個人原因,我的行業和快遞員打交道,對於送快遞這件事,確實有種加班的感覺。
消逝的光芒,也是開了兩次坑,一共遊玩11小時,但我還是對於遊玩有些恐懼,還需要漸漸習慣。
最後:
遊戲在今年疫情中帶給我的不只是遊玩的快感,還有對於一些家庭煩心事的逃避,夜深人靜讓我抽離現實,在虛擬世界中運籌帷幄,體驗愛恨情仇,謝謝你們一年的陪伴。
#我的年度遊戲#