【PC遊戲】黃泉之路——略帶遺憾的佳作


3樓貓 發佈時間:2022-05-07 10:24:36 作者:不在旅行的屑之魔女 Language

下午大概四五點刷小黑盒的時候看到的遊戲,應該是這兩天剛上線的新遊,說實話,初見的畫面風格確實驚豔到我了,黑白的膠片風格再加上武士題材,妥妥黑澤明劍戟片的感覺,真的一眼愛上,果斷剁手第一時間下載遊玩。

【PC遊戲】黃泉之路——略帶遺憾的佳作-第0張

個人推一週目初見用時4小時,共七章內容,前四張半困難後兩章半簡單,具體原因後續再說,個人給分8/10分,總體優秀但依然可以進步,建議價格在50以下入手比較合理。

【PC遊戲】黃泉之路——略帶遺憾的佳作-第1張

先說優點吧,本作最大的優點也可能是唯一的優點就是畫面風格了。重複開頭的話,黑白膠片的顆粒感還有日本武士的題材,很有黑澤明的感覺,遊戲畫面整體的黑度調的還是挺不錯的,觀感上很舒服;

另一方面,遊戲的UI設計個人認為也比較出彩,遊戲的UI風格還是比較簡潔的,正常遊玩只在左下角顯示血量與耐力槽,甚至沒有戰鬥的時候這唯一的UI也會隱藏;並且遊戲的對話與可互動物品的UI設計則是三個白點,玩家靠近的時候則會變成一個大的白點,整體也是一個弱UI弱引導的風格,還是比較討我喜好的

遊戲的內容上不是純線性的,每個章節都有很多分支路線可以選擇(真的數量相當龐大),並且後續三章可以做出三種不同的抉擇,個人猜測應該是對應了三種不同的結局,但是很逼死強迫症的一點就是遊戲不開放章節選擇,也就是說如果我想看完三個全部的結局,我必須推完三週目才可以,整個人直接沒有動力去推了。

【PC遊戲】黃泉之路——略帶遺憾的佳作-第2張

以下是個人認為的幾個缺點:

1、戰鬥方面:

戰鬥手感我之前看到有人評論說過軟缺少反饋,我個人看法是戰鬥手感方面還是不錯的,畢竟主角的武器是武士刀,歸類上屬於利器,講究的是吹毛可斷,這種弱反饋的話也能一定程度表現鋒利的感覺,我覺得處理的還可以。本作戰鬥方面的最大問題就是連招,比如,遊戲內獲取的一個招式是輕輕重三連擊,但是如果我連續打出兩個輕擊後,敵人是會攻擊我的,我在重擊的前搖過程就會被打斷,在我一週目的過程中,這種連招僅僅是理論上可行,實戰上從未打出來過。

另一個戰鬥方面的問題就是後期堆兵現象嚴重,戰鬥過於單調。到了五章之後每場戰鬥翻來覆去就是那幾種敵人,而敵人的招式也過於貧乏,基本上就是彈反+追擊的單調循環,後期的戰鬥厭煩感相當高,這也是我後面調難度的原因之一。

【PC遊戲】黃泉之路——略帶遺憾的佳作-第3張

2、存檔點不合理

前面幾章的存檔點實際上沒啥大問題,但是到了後續幾章,尤其是五六章,存檔點的間距過於遠了,兩個存檔點之間相隔六七張戰鬥,而遊戲又沒有除了存檔點以外的任何回血手段,一旦戰鬥中失誤死亡只能重新再來,在高難度下的容錯率相當低。但是正如第一點所說,後期戰鬥又只是單純的堆兵,重複度相當高,到了後續章節我已經沒有任何動力直接換簡單難度推劇情

【PC遊戲】黃泉之路——略帶遺憾的佳作-第4張

3、控制問題

控制問題大概是三個方面:第一是視角問題,這個我覺得應該就是遊戲製作組的取捨了。遊戲為了整體的構圖,幾乎全程採用固定視角而非目前常見的越肩視角或者自由視角,但是在某些場景下為了構圖,玩家的操作被放到了第二位,整體的操作手感很奇怪,甚至很難看到路,遊戲體驗有一定下降。

【PC遊戲】黃泉之路——略帶遺憾的佳作-第5張

第二個也是因為固定視角帶來的問題,最集中的表現應該是在最後一章的一段追逐戰中:比如我從場景A進入到A左側的場景B,按照慣性人物應該出現在場景B的右側,但實際上人物在左上角...要是正常推圖的話這個問題不是很明顯,但是追逐戰的緊張環境下,突然變換人物位置的結果就是每次進入一個新的場景都需要花一段時間去尋找人物的位置,這就直接破壞了整個追逐戰的體驗。

【PC遊戲】黃泉之路——略帶遺憾的佳作-第6張

第三則是操作方面的反直覺,一般遊戲裡左搖桿往左推人物向左轉,向右推人物向右轉,這個應該是直覺,但是在黃泉之路里,轉身是需要單獨綁定按鍵的(A鍵),也就是說我在人物向右的情況下,向左推搖桿只能後退,我要人物面向左的話就必須按A鍵,這個就相當地反直覺了,在一週目結束我都沒有完全適應個機制,在左右兩側都存在敵人的情況下就相當難處理,再結合存檔點到存檔點跑馬拉松的問題,整個操作的容錯率就很低,也是相當影響遊戲體驗的

【PC遊戲】黃泉之路——略帶遺憾的佳作-第7張

4、CG!CG!

這個不影響遊玩但是很影響截圖!!為什麼按F12都能跳出長按跳過動畫的提示!這樣根本截不了好看的圖!!這個!!最大的毛病!!(這個問題從上面的截圖就能看出來了)

最後,雖然遊戲在遊玩方面有一定的問題,但是作品的風格還是相當強烈且獨樹一幟,應該是市面上獨一份的黑白畫面武士題材,而且在畫面的表現上也很難挑出毛病,最終我選擇給8分,總體還算優秀但是依然有進步空間


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