【PC游戏】黄泉之路——略带遗憾的佳作


3楼猫 发布时间:2022-05-07 10:24:36 作者:不在旅行的屑之魔女 Language

下午大概四五点刷小黑盒的时候看到的游戏,应该是这两天刚上线的新游,说实话,初见的画面风格确实惊艳到我了,黑白的胶片风格再加上武士题材,妥妥黑泽明剑戟片的感觉,真的一眼爱上,果断剁手第一时间下载游玩。

【PC游戏】黄泉之路——略带遗憾的佳作-第0张

个人推一周目初见用时4小时,共七章内容,前四张半困难后两章半简单,具体原因后续再说,个人给分8/10分,总体优秀但依然可以进步,建议价格在50以下入手比较合理。

【PC游戏】黄泉之路——略带遗憾的佳作-第1张

先说优点吧,本作最大的优点也可能是唯一的优点就是画面风格了。重复开头的话,黑白胶片的颗粒感还有日本武士的题材,很有黑泽明的感觉,游戏画面整体的黑度调的还是挺不错的,观感上很舒服;

另一方面,游戏的UI设计个人认为也比较出彩,游戏的UI风格还是比较简洁的,正常游玩只在左下角显示血量与耐力槽,甚至没有战斗的时候这唯一的UI也会隐藏;并且游戏的对话与可互动物品的UI设计则是三个白点,玩家靠近的时候则会变成一个大的白点,整体也是一个弱UI弱引导的风格,还是比较讨我喜好的

游戏的内容上不是纯线性的,每个章节都有很多分支路线可以选择(真的数量相当庞大),并且后续三章可以做出三种不同的抉择,个人猜测应该是对应了三种不同的结局,但是很逼死强迫症的一点就是游戏不开放章节选择,也就是说如果我想看完三个全部的结局,我必须推完三周目才可以,整个人直接没有动力去推了。

【PC游戏】黄泉之路——略带遗憾的佳作-第2张

以下是个人认为的几个缺点:

1、战斗方面:

战斗手感我之前看到有人评论说过软缺少反馈,我个人看法是战斗手感方面还是不错的,毕竟主角的武器是武士刀,归类上属于利器,讲究的是吹毛可断,这种弱反馈的话也能一定程度表现锋利的感觉,我觉得处理的还可以。本作战斗方面的最大问题就是连招,比如,游戏内获取的一个招式是轻轻重三连击,但是如果我连续打出两个轻击后,敌人是会攻击我的,我在重击的前摇过程就会被打断,在我一周目的过程中,这种连招仅仅是理论上可行,实战上从未打出来过。

另一个战斗方面的问题就是后期堆兵现象严重,战斗过于单调。到了五章之后每场战斗翻来覆去就是那几种敌人,而敌人的招式也过于贫乏,基本上就是弹反+追击的单调循环,后期的战斗厌烦感相当高,这也是我后面调难度的原因之一。

【PC游戏】黄泉之路——略带遗憾的佳作-第3张

2、存档点不合理

前面几章的存档点实际上没啥大问题,但是到了后续几章,尤其是五六章,存档点的间距过于远了,两个存档点之间相隔六七张战斗,而游戏又没有除了存档点以外的任何回血手段,一旦战斗中失误死亡只能重新再来,在高难度下的容错率相当低。但是正如第一点所说,后期战斗又只是单纯的堆兵,重复度相当高,到了后续章节我已经没有任何动力直接换简单难度推剧情

【PC游戏】黄泉之路——略带遗憾的佳作-第4张

3、控制问题

控制问题大概是三个方面:第一是视角问题,这个我觉得应该就是游戏制作组的取舍了。游戏为了整体的构图,几乎全程采用固定视角而非目前常见的越肩视角或者自由视角,但是在某些场景下为了构图,玩家的操作被放到了第二位,整体的操作手感很奇怪,甚至很难看到路,游戏体验有一定下降。

【PC游戏】黄泉之路——略带遗憾的佳作-第5张

第二个也是因为固定视角带来的问题,最集中的表现应该是在最后一章的一段追逐战中:比如我从场景A进入到A左侧的场景B,按照惯性人物应该出现在场景B的右侧,但实际上人物在左上角...要是正常推图的话这个问题不是很明显,但是追逐战的紧张环境下,突然变换人物位置的结果就是每次进入一个新的场景都需要花一段时间去寻找人物的位置,这就直接破坏了整个追逐战的体验。

【PC游戏】黄泉之路——略带遗憾的佳作-第6张

第三则是操作方面的反直觉,一般游戏里左摇杆往左推人物向左转,向右推人物向右转,这个应该是直觉,但是在黄泉之路里,转身是需要单独绑定按键的(A键),也就是说我在人物向右的情况下,向左推摇杆只能后退,我要人物面向左的话就必须按A键,这个就相当地反直觉了,在一周目结束我都没有完全适应个机制,在左右两侧都存在敌人的情况下就相当难处理,再结合存档点到存档点跑马拉松的问题,整个操作的容错率就很低,也是相当影响游戏体验的

【PC游戏】黄泉之路——略带遗憾的佳作-第7张

4、CG!CG!

这个不影响游玩但是很影响截图!!为什么按F12都能跳出长按跳过动画的提示!这样根本截不了好看的图!!这个!!最大的毛病!!(这个问题从上面的截图就能看出来了)

最后,虽然游戏在游玩方面有一定的问题,但是作品的风格还是相当强烈且独树一帜,应该是市面上独一份的黑白画面武士题材,而且在画面的表现上也很难挑出毛病,最终我选择给8分,总体还算优秀但是依然有进步空间


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