【PC遊戲】貫徹“不貪不是人”的肉鴿理念,區區賣血又能有什麼代價!


3樓貓 發佈時間:2022-05-07 09:42:46 作者:夜遊者 Language

本文作者:#夜遊者#-風俗君

【PC遊戲】貫徹“不貪不是人”的肉鴿理念,區區賣血又能有什麼代價!-第0張

前言

自從《死亡細胞》在數年前掀起了“動作肉鴿”的浪潮,改變了我們對於“肉鴿”一碰就死的固有印象,我們也開始真正地掙脫死亡的枷鎖,直面深淵的黑暗,在《哈迪斯》中接受各種神力的饋贈,從冥府來了一場自下而上的挑戰;在《災厄逆刃》中揮舞著手中的刀光劍影,隻身一人對抗著外來者的入侵;在《小骨殺手》中授予“接頭”霸王的能力,對抗人類勇者對於惡魔城的制裁。

也正是這種不斷嘗試與挑戰,使得肉鴿遊戲在題材和故事上有著更加觸碰內心的意義,這也是時至今日這類依然充滿著魅力原因。

【PC遊戲】貫徹“不貪不是人”的肉鴿理念,區區賣血又能有什麼代價!-第1張

勇敢的少年,快去射穿這“垂直式”地牢吧

在記憶中搜索自己玩過的“肉鴿”遊戲,便會發現這些獨立遊戲基本上都是以近戰為主的戰鬥模式,以“槍械”為主題的遊戲好像也就只有《槍火重生》這款以第一人稱為視角的射擊肉鴿,可能對於“槍械”來說,除了以《合金彈頭》的橫板卷軸外,最匹配的還是“第一人稱”的視角,畢竟端著有很強代入感的槍械,如今卻又要降維打擊成為“像素2D”的畫面。不過橫板的優勢就在於操作方面的便捷,就好比《霓虹深淵》《挺進地牢》這類非常經典的玩法,玩家們只需要通過鼠標就可以打到全方位的敵人。所以再一次將“橫版射擊+肉鴿”拿出來,依然是較為不錯的玩法,尤其是對於這種隨機地牢的設計,更能夠增加遊戲的可玩性。

【PC遊戲】貫徹“不貪不是人”的肉鴿理念,區區賣血又能有什麼代價!-第2張

在《輪迴塔》中我們主角操控的“槍械”是一種名為“靈魂槍”的奇怪武器,這種武器似乎不會消耗任何子彈,而且射出的子彈也是類似於靈魂般的顏色。而且目前遊戲中也有著多種槍械的分類,是近戰一噴將敵人帶走的“霰彈槍”,還是站在原地快速射擊的“衝鋒槍”,甚至是選擇與敵人共存亡的“火箭筒”發射器,這些槍械都可以使我們在這充滿未知的世界中對抗那些層出不窮的敵人。隨著遊戲不斷地推進,我們能撿到眾多可以改變子彈的道具,到後期基本上可以和《以撒的結合》一樣把子彈玩出花樣來。

【PC遊戲】貫徹“不貪不是人”的肉鴿理念,區區賣血又能有什麼代價!-第3張

有趣的是遊戲的地牢設計和常玩的“類銀河惡魔城”的很像但又不完全相似,首先對於這種地牢探索《輪迴塔》則是將這些地牢完全獨立出來,並通過類似電梯上升的關卡演出來提醒玩家,你們確實是在闖關,但只是把你們固有的“橫版闖關”變為一種“視覺上的縱向闖關”,這個設計可以說是最有趣的關卡設計。而且每一個小地牢並不是很大,基本上在十秒左右便可結束戰鬥,以快節奏的推圖玩法,再加上自下而上的闖關,讓這款遊戲在遊戲性上充滿著魅力。

【PC遊戲】貫徹“不貪不是人”的肉鴿理念,區區賣血又能有什麼代價!-第4張

技多不壓身,點燃肉鴿之魂

既然這是一款“肉鴿”遊戲,也就意味著遊戲中肯定會有眾多的“遺物”(遺寶),只不過這些遺物並非完全解鎖給玩家使用,這種解鎖方式就像是《死亡細胞》中解鎖武器的圖紙一樣,在《輪迴塔》中則是需要玩家不停地在地牢中去尋找“特殊鑰匙”,而這些鑰匙則是解鎖遺物的關鍵。其次在遊戲中會有一個名為“囚徒”NPC“他的模樣很像是《空洞騎士》裡的獵人,我們將這些鑰匙給予“NPC”便會解鎖相對應的遺物,在後續的遊戲中玩家就會有幾率在推圖的時候遇到。這些遺物的出現也會按照稀有度進行劃分,要想在推圖的時候遇到品質更加好的遺物則需要在一座雕像面前獻出自己的生命,從而提高探索時遺物的稀有度。

【PC遊戲】貫徹“不貪不是人”的肉鴿理念,區區賣血又能有什麼代價!-第5張

【PC遊戲】貫徹“不貪不是人”的肉鴿理念,區區賣血又能有什麼代價!-第6張

當然除了這些各式各樣的遺物之外,還會有很多的補給品在地圖上出現,比如可以提高傷害值的短劍,恢復受傷的藍色愛心。可能是因為主角使用的的槍械名為“靈魂槍”,在擊敗敵人後敵人的靈魂便會從倒下的身體中飛出來,這時候玩家可以通過吸收這些在空中的靈魂,從而累計自己的能量槽,而這些能量槽的設計也是類似於《空洞騎士》,可以在關鍵時刻給自己奶一口,而且當玩家藍心滿的時候則會增加額外的一顆空藍心,直至增加自己生命上限,這對於新手玩家來說這絕對是最棒的遊戲設計,殘血的時候可以保證自己血量,滿血的時候便可以增加一層保險,是一種雙贏的設計。

【PC遊戲】貫徹“不貪不是人”的肉鴿理念,區區賣血又能有什麼代價!-第7張

當生命成為唯一的代價,你是否會甘之若飴

在最開始的時候,會在糾結當初製作者為什麼會把《重生旅人》這個遊戲名稱改為《輪迴塔》,隨著遊戲不斷地推進會發現這款遊戲增加了許許多多設定,就比如我們所闖關的地圖也確確實實是發生在一座破敗的鐘樓之上,而說起鐘樓的設計也難免會聯想到《死亡細胞》中的鐘樓地圖,而鐘樓的設計理念也意味著時間的“輪迴”,也彷彿《JOJO》裡的“黃金體驗”,你永遠也無法抵達真相,也因此解決了肉鴿為什麼會一直復活的這個設定。尤其是《哈迪斯》中的設定就非常貼切,反正我是冥府的公子,死亡又怎麼能奈何的了我。

【PC遊戲】貫徹“不貪不是人”的肉鴿理念,區區賣血又能有什麼代價!-第8張

【PC遊戲】貫徹“不貪不是人”的肉鴿理念,區區賣血又能有什麼代價!-第9張

如果說“詛咒”這個在肉鴿遊戲上的設定是家常便飯的一種懲罰機制,那麼當“詛咒”變成了一種更為直觀的“獻祭”,你是否會甘之若飴呢?對於“詛咒”來說就像是給玩家的雙手增加了一副枷鎖,但這並不妨礙玩家通過靈巧的操作將這種“負面反饋”給規避。但是“獻祭”則是以“代價是什麼”的方式來質問玩家,讓玩家獻出自己的一部分生命去換取一些遺物或者道具,而此時玩家就必須在利益與風險的天秤上進行思考,是為了強力的遺物效果而獻出自己的藍心,但這也意味著離死亡更近一步,還是為了保持血量而選擇保守戰術,但此後的遺物品質依然垃圾,只會越打越難受,進入惡性循環。

不過,“不貪不是人!!!”

【PC遊戲】貫徹“不貪不是人”的肉鴿理念,區區賣血又能有什麼代價!-第10張

【PC遊戲】貫徹“不貪不是人”的肉鴿理念,區區賣血又能有什麼代價!-第11張

當玩家好不容易獲得了道具到達車站的時候,會遇到一位可以鍛造遺物的鐵匠,有趣的是這款遊戲在闖關的時候沒有金錢系統,相反只有玩家死去後,已擊殺敵人的數量才能轉換成對應的貨幣,所以玩家不能以常規的方式來進行升級,而是以一種比“獻祭”更為殘酷的方式進行選擇——犧牲。這種“犧牲”則是直接讓玩家獻出自己的最大生命值,也就是一整個藍心槽,這就有點像鍊金術士口中的“等價交換”,完完全全地拋棄自身的利益,去獲得些許的能力提升。如果後續想要恢復這顆失去的藍心槽,就必須再以三倍能量槽的代價進行換取,但你能保證你在過程中不受到一丁點的傷害嗎?這靈魂深處的質問與博弈,使得這款遊戲在看似輕鬆快節奏的糖衣後,還潛藏著一個更加接近“肉鴿”的玩法。

【PC遊戲】貫徹“不貪不是人”的肉鴿理念,區區賣血又能有什麼代價!-第12張

也很喜歡發行商對這款遊戲的比喻《許三觀賣血記》,通過一次次的賣血來面對眼前的挑戰,似乎從這樣的角度來看這款就不會顯得如此絕望,至少這種不屈不撓的精神挺值得敬佩。既然現實生活中早已苦不堪言,那就在遊戲中盡情地享受死亡帶來的挫折,然後再一次站在地鐵面前,迎接下一次的冒險。

【PC遊戲】貫徹“不貪不是人”的肉鴿理念,區區賣血又能有什麼代價!-第13張

“車站祭祀場”,陰鬱中綻放希望

除了上文所說的那位給與我們道具的“囚徒”NPC外,遊戲中還存在著一個名為“回憶車站”的地方,這裡就像是《黑魂》中的“傳火祭祀場”,窗外的世界已然破敗不堪,而這裡的人們依然懷著希望在這裡駐足。可以說在這個車站我們會遇到形形色色的NPC,比如一位學識淵博的眼鏡大叔,總能給在我們灰心喪氣的時候與我們談論這個這個世界所發生的事情,並幫助我我們記錄自己所完成的成就;也有一位愛美的園藝胖大嬸,只要你給他足夠的貨幣,她就能將這個棄置許久的車站再一次煥然一新,讓這個車站真正有了一絲家的溫暖。

【PC遊戲】貫徹“不貪不是人”的肉鴿理念,區區賣血又能有什麼代價!-第14張

遊戲的背景音樂與環境基本上是以一種較為陰鬱的氛圍作為遊戲主調,尤其是遊戲對於關卡地圖的設計,先不說地圖黑不黑的問題,就憑敵人總能背景融為一體就讓眼睛盯地非常痛苦,好在遊戲中可以對敵人的輪廓進行一個高亮的現實,但時間久了就會像是在夜店蹦迪時的燈光,各種顏色都要給你臉上來上一巴掌。但是好在每次聽到這些電子樂在耳邊響起時,總能從這些輕搖滾中感受到音樂所帶給我們的一種輕快氛圍,與周邊的那種壓抑環境產生了鮮明的對比。

【PC遊戲】貫徹“不貪不是人”的肉鴿理念,區區賣血又能有什麼代價!-第15張

後記:

最開始接觸的時候,還以為是國產遊戲,不過仔細查閱之後卻發現這是由“法國”獨立遊戲製作者開發近三年的作品,這些年類似的“像素肉鴿”似乎進入到一個瓶頸,雖說遊戲裡的道具非常的豐富,怪物種類也非常多,但是玩著玩著總會變成刷子游戲,很難找到能夠代表遊戲本身的特徵,基本上都會陷入“什麼都好,但是就是不好玩”的困境。而在《輪迴塔》則是以“獻祭生命”這個機制本身,作為核心的玩法,而且這種“取捨”之間的博弈就充滿著魅力與挑戰,就像是“潘多拉的魔盒”吸引著玩家,就憑這一點,可以說這是近幾年優秀的獨立遊戲。

我來看看垃圾袋裡到底有什麼?

【PC遊戲】貫徹“不貪不是人”的肉鴿理念,區區賣血又能有什麼代價!-第16張


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com