沒有獎勵的話還不錯的一個關卡|深空之眼


3樓貓 發佈時間:2022-05-06 20:38:18 作者:鳴瀬しろは Language

我個人很喜歡有挑戰性的遊戲,相信也有部分玩家和我一樣。這次活動看見有很多人在論壇友善地討論,我也想加入進來,怎麼說呢。
首先聊聊我對這關的看法吧,我覺得就不應該設置獎勵,玩了這麼久遊戲了,我也知道很多人玩遊戲是來放鬆心情的,大多偏向休閒拿滿獎勵即可。我個人雖然很享受通過高難關卡帶來的成就感,但其實我也並不在意那點獎勵。

再來聊聊這關的難度吧,我個人覺得是很簡單的,可以說是完全比不過魂類,作為一個魂類遊戲的忠實愛好者,個人認為這一關的攻擊提示過於明顯,以至於我第三次就快無傷,我並不想說自己多厲害,但是這個確實沒達到可以打完就有成就感的難度,甚至都不需要知道boss的抬手動作,只需要辨別紅光,然後閃避即可。很多人都說自己接觸過魂類,那如果你不是通過各種逃課的方式過關的話,你們也應該明白,不能著急不能亂閃,像是這次boss第二階段的延遲刀,和隔遠之後理所當然的飛鐮,我覺得你們吃個一兩次應該都可以適應。再聊聊難度的問題,我覺得是可以加大的,但是需要改良一個問題,很影響體驗的一個問題,boss沒有完整的倒地站起來的過程,往往前一秒在天上被我錘,下一秒就開始打我了。
說了這麼多,總結就是這關沒必要刪,這種難度的關卡可以有,甚至多一些更好,但是最好不要有獎勵,部分玩家只是來娛樂放鬆的,官方沒必要讓他們為了點獎勵緊繃神經。
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