《批鬥貓之城大綱》


3樓貓 發佈時間:2022-08-05 08:04:40 作者:꧁散人 思夢꧂ Language

你們看我的文章可能會想罵我。我先套幾層盾
1,我是真的喜歡這遊戲才罵他的。雖然我比不上某些拿命玩的人(指哪些十四天就接近八十級的妖怪,他們才是沉迷這遊戲)
2,調查問卷是引火索,同樣的文章我也發給官方了,要罵也是他們罵我


3,問題是真的存在,沒改,你們說不定也想罵。
4,目前48級,十四天,離開服才十四天,平均每天1.5個小時。
5,我沒罵的不代表不存在,就事論事,事是人做的。遊戲是一個團隊做的,出問題了是一個團隊的失誤。
以下是我發給官方的
正文
好話說在前頭,我天天玩這遊戲,已經48級了,有些70多的我比不上,他們拿命玩的。算是核心玩家吧。

我也是非常喜歡你們這遊戲我才願意說的,要是以後我說的你們還是犯了,那天我不參與調查是說明你們這工作室快解散了,因為已經沒希望了啊。你們做好心理準備,要是連我接下來說的都接受不了,別做遊戲了,這點承壓能力都沒有做什麼調查問卷,還不如兩耳不聞窗外事,一心做遊戲。看完後找個心理輔導。這是我僅剩的溫柔。
但你們要是不改,充耳不聞。我天天在tap論壇發,發到你改為止。或者你們倒閉為止。
你們做過遊戲嗎?一測二測怎麼樣我沒參加。我不評論。反正我感覺你們做這個調查問卷就是走個形式,看都不看。
鄙人我,從一兩年我記得是就看到了你這個苟p遊戲,那時我叫一個激動啊,這pv,這背景,這,,,貓?!!!!有貓!太好了。但是

1:就是因為你們的元素有貓,所以能讓你們在發預告時從其他遊戲脫穎而出,但你們真的是不會做遊戲,你們拖了這麼久,預期值太高,一出,我們以為你就是個崩三的換貓皮遊戲。因為貓的性格,行為動作如果配合3d動作那多爽。結果呵呵呵。回合制,我敢說,你們這遊戲要是一年內倒閉的話就是因為回合制,你知道我和群友一看到回合制的時候多失望嗎????????
🌚🌚,反正你們這遊戲就這性質了,能改嗎?啊,能從回合制該戰雙嗎?啊?想撈錢嗎,你們不給我們充錢動力啊,給你們時代你們不中用啊。

2.動作設計師是誰,出來,讓我罵罵你。你或者你們,我不管。戰鬥動作怎麼設計的?一隻貓,就那個14天簽到送的那個,你見過那隻貓這麼戰鬥的?偶像?我tm。還有這復貓的性格嗎,你們只要冒著貓之城這個名字,就給我好好改,研究貓的行為特徵。隔壁遊戲科學為了做出貓科動物的行為,自研ai學習計算,我不要求你們這樣,你們好歹參考一下貓啊(咆哮),設計的跟貓沾邊嗎?就貓耳,貓尾,貓眼沒啦?沒啦(怒吼)!?
還有南彌生賽車的那個,一還是二技能那個,拿賽車砸人我能接受,畢竟你們只是蹭貓的熱度罷了,三段技能的最後一段,你們給我官方發視屏證明一下怎麼做,不要求你拿摩托車,你給我拿個水瓶從後腰舉著望前面砸的同時左腳劈叉出去,你逗我呢啊?三段動作不夠流暢,最後一下說實話,醜。

新手活動策劃師你出來,七天任務的自選和十四天簽到的怎麼能有重複的?你知道我看到後有多反感嗎?你知道我四個全有相當於我沒有獲得,你十四天還給我一樣的,我****,****,*********!
還有一件事,是tr—8對吧,我不說,你們改了。

3,世界上就那麼幾種貓嗎?你們別抄崩三的缺點啊。幾個角色重複換皮,太對了。你們也太會省事了。
你們問我優點?你們所突出的部分其他遊戲已經有了,立繪比得過碧藍嗎?角色個性,多樣性,生動化,靈魂你們比得過方舟嗎?動作設計比得過隔壁米哈遊的那個一款遊戲,別誤會,我也黑米哈遊,那人家做的是好。
公關人員反應是快,但只是基於玩家群體小而效率自然高。
還有,為什麼好友名單不可以拉黑,你們知道天天有一堆二級號在哪裡要求加微信領獎勵的,煩不煩,碧藍這點做的比你們好,他知道玩家中有一些是**。
bug:
1,合成卡牌跳過回合這點我就不吐槽了,設計師******************
為什麼,不同類型甚至不同角色的放在一起也會跳過,這bug我反映過,你們還不修。
2:貓窩,為什麼提貓反應這麼慢,為什麼場景只是貼圖,真的只是貼圖,我看著一隻貓從一個“立體”的貓窩從上走過,為什麼不能互動,為什麼貓就一個樣,全是跟個吸水過的饅頭似的,貓你們參考過嗎?為什麼點一下貓他就會抽搐一下,要死是吧。
還有,抽卡動畫由小白領著那段沒必要,很煩。
好了目前就這麼多我能看見的bug,不代表我沒想起來
接著罵,你們配嗎?你們看看目前你們遊戲的這個體諒,這個抽卡我每次都是保底,你們爆率調這麼低,想錢想瘋了是吧,你們要是有資格的話你們就算是方舟的貨幣換算,原的爆率,我就不說啥,值啊,但你們配嗎?
接著,為什麼商城不把所有活動商城放進去,很難嗎?還有你們會不會做商城,會不會做遊戲貨幣,金幣能買啥?那個藍色的石頭跟抽卡的貨幣掛鉤,又有幾個人敢亂花,你們還把他做主要貨幣,主要商品交易貨幣跟抽卡貨幣掛鉤的我就見過你們一家,爛點子。想錢想瘋了。

還有,為什麼。算了罵的夠久了,等我休息一下眼睛接著罵。
四分鐘後
還有,夜間巡邏從補給點買的東西去哪了?揹包呢,哦~~~一個一平方釐米的格子都沒佔,為什麼要放在那,為什麼不做的顯眼一些,為什麼做的那麼小,為什麼左下角那麼空的一塊你不放,設計師抱歉我我忍不住了,中國人罵人不罵對方的親屬祖宗,畢竟我們不敬神,敬祖先。所以你是不是腦殘,你幹過幾年設計師,你會將心比心嗎,你玩過這遊戲嗎。你是不是吃乾飯的。啊?你將揹包這個功能性按鈕放在幾乎等同於退出功能的左上角那塊,你******。傷心嗎?一般有這麼兩種群體,看到設計師傷心了,哇,他好在意他的設計。哇,他內心好弱哦,這麼弱還做設計師。
哇,他一點都不傷心,他好厲害,承壓能力好強。哇,他一點反應都沒有,這遊戲沒前途了。你們自己對號入座,不限於設計師。

罵累了,這篇我就留著,以後接著編改。慢慢加,反映到該為止

好好做有自己特色的遊戲,你們好不容易搞到版號,唉。不珍惜,還隨大流,是不是借鑑你們自己心裡清楚。有自己特色至少可以活五年。可惜啊。目前你們這反應,如果不改。。。。。最多兩年,因為未來兩年會出諸多已經放出實機演示的優質遊戲了,你們就寄了。
我知道很難,但是如果你們想活的更久,放棄回合制,不然就是一條路走到死,想回頭才發現腿斷了。
[估計錯別字要改好多]
第一天:官方沒理我
第二天:敬請期待
第三天
第四天
第五天
第六天
第七天

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