厂商没必要为了玩家让步?不爱玩不玩才是最好道路


3楼猫 发布时间:2025-02-06 16:06:50 作者:lingyuanyouser Language

游戏行业里,厂商和游戏的关系就像谈恋爱——不能光看表面承诺,得看双方是否真的“合拍”。有的厂商坚持自己的风格,用游戏传递理念;有的厂商被玩家的呼声推着走,不断调整方向。但无论是任天堂这样的老牌大厂,还是米哈游这样的后起之秀,想要长久生存,都得明白一个道理:游戏和厂商必须互相“挑对眼”,才能一起走下去。  

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 合拍才能长久:厂商的“人设”和游戏的“性格”

任天堂就像班里那个总搞发明的同学,几十年如一日地琢磨“怎么让所有人玩得开心”。从红白机上的《超级马里奥》到Switch上的《动物森友会》,他们的游戏永远追求简单有趣的玩法,哪怕画面像卡通片也不在乎。这种“人设”反而成了招牌——玩家一看到任天堂出新游戏,就知道大概率能和朋友、家人一起欢乐。  也是这样的策略,使得有些人看不起任天堂的所谓“幼稚”,无非是莫须有的罪名

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而米哈游走的是另一条路。他们发现二次元玩家不仅爱抽卡,还渴望沉浸式的冒险体验,于是砸钱做出了《原神》。这个游戏把动漫风角色塞进庞大的开放世界,让玩家既能爬山打怪,又能看角色们的剧情故事。结果《原神》火了之后,玩家开始催更:“新地图能不能再大点?”“角色剧情能不能更细腻?”逼得米哈游不得不把大部分人力物力都投进去,甚至暂停其他项目。你看,游戏成功了,厂商反而被“绑住”了——就像粉丝天天催更的网红,只能继续按大家喜欢的风格拍视频。 也就是所谓的大头娃娃,其实是早期目标群体的双向奔赴罢了。

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一个重玩法,一个重沉浸式体验,有时候能坚持走下去,走出自己的路,真的很酷

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翻车与救赎:玩家的声音能改变厂商

厂商也不是永远正确。比如波兰的CDPR,当年靠《巫师3》的好口碑被夸成“业界良心”,结果《赛博朋克2077》刚发售时一堆Bug,主机玩家气得集体退款。这时候,玩家的差评就像一盆冷水,直接把厂商泼醒了——CDPR后来疯狂修Bug、免费更新剧情,甚至把整个公司管理流程都改了。玩家的骂声,有时候比老板开会还有用。一味的夸赞,只会使得游戏和厂商故步自封

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反过来,也有些厂商把玩家当朋友。比如开发《英雄联盟》的拳头公司,十年如一日地坚持“公平竞技”,皮肤只卖外观,绝不卖属性道具。玩家们慢慢形成共识:“这游戏虽然皮肤贵,但至少不坑钱。”所以当拳头后来推出《无畏契约》(VALORANT)这种射击游戏时,大家也愿意试试——因为相信他们不会突然搞“充钱变强”的套路。  

或许elo机制让许多玩家苦不堪言,不过游戏内能让你变强的,只有你自己,不是吗?

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 小团队的生存之道:找准自己的“小圈子”


独立游戏团队更得懂“互相选择”的重要性。比如《哈迪斯》的开发组Supergiant,十年只做了4款游戏,每款都像精心打磨的手工艺品。他们发现玩家特别喜欢“死了还能看新剧情”的设计,就把这种“轮回叙事”玩到极致。结果《哈迪斯》卖爆后,粉丝甚至主动帮他们宣传:“这工作室出品,闭眼买就行!”  

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再比如《空洞骑士》的团队Team Cherry,明明是个三人小作坊,却敢做长达60小时的超难冒险游戏。没想到硬核玩家就吃这套:“地图复杂?剧情隐晦?要的就是这个味!”现在他们的续作《丝之歌》拖了五年没出,玩家反而说:“慢工出细活,我们等得起!”  (即便是天国的丝之歌已经变成梗了)

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给玩家的建议:像交朋友一样看待厂商  

1. 别被宣传片忽悠,看“长期人品”

   就像交朋友不能只看朋友圈自拍,要看TA平时怎么做。比如某厂商总吹“史诗级大作”,结果游戏老是半成品发售(说的就是你,《赛博朋克2077》初期版),那下次他们出新作就得谨慎。反过来,像任天堂这种几十年坚持“合家欢”路子的,出新作至少不会坑人。  


2. 用行动投票,不只是骂街

   遇到坑爹游戏,退款差评比发帖骂娘更有用。《暗黑破坏神:不朽》当初因为“氪金才能变强”被骂上热搜,暴雪最后不得不调整系统;《原神》玩家天天催更新地图,米哈游就真的雇了千人团队拼命赶工。记住:你的钱包和游戏时间,才是厂商最在乎的“投票”。  


3. 包容小团队的“怪脾气”  

   独立游戏就像街边小众餐馆,可能上菜慢、装修破,但胜在有独家菜谱。如果《哈迪斯2》不像前作那样惊艳,不妨给点耐心——毕竟不是每个团队都像米哈游那么有钱。  


4. 警惕“饭圈化”

   别把厂商当偶像供着。比如有人无脑护着某厂商:“我家哥哥做啥都是对的!”结果可能就是《魔兽争霸3重制版》这种敷衍作品越来越多。记住:健康的爱是“你做得不好我就批评,做得好我使劲夸”。  

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留言:

厂商和玩家的关系,就像跳舞——厂商要踏准自己的节奏(比如任天堂坚持趣味性),也要注意舞伴(玩家)的反馈;玩家可以提出要求(比如想要更丰富的剧情)更多的解密,更高质量的剧情演出,但也得接受厂商不是万能许愿机,任何游戏和cg的演出都需要时间去制作。只要双方都带着诚意,这场“互相选择”的舞蹈才能一直跳下去。  


下次当你打开新游戏时,不妨想想:这个厂商是只想赚快钱,还是真心想和我交个朋友?如果觉得不是好朋友,直接分开,才是最好选择,何故死缠烂打!闹得自己不愉快

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