前言
提起文字推理遊戲,大家第一個想到的可能是大名鼎鼎的《逆轉裁判》,亦或是小高的代表作《彈丸論破》,其實近幾年隨著獨立遊戲的方興未艾,一大批有著想法的玩家紛紛成為遊戲製作人,其中文字推理遊戲就是獨立遊戲製作人們比較喜歡的一類遊戲。
文字推理遊戲的設計相對簡單,想要製作一款優秀的作品,可謂是成也劇本,敗也劇本,比如今年發售的國產獨立文字推理遊戲《真探》就以紮實的劇本收穫了一小批粉絲,今天我們要介紹的《安提阿:猩紅海灣》正是一款質量尚可的文字推理遊戲。
簡潔沉浸的UI設計
《安提阿:猩紅海灣》第一眼給我的感覺就是簡潔,彷彿置身於書房仔細翻閱一本推理小說一般,遊戲先是為玩家營造了一個警探探案的場景,在玩家正式開始遊戲之前,就被左上角的計算器、右下角的筆記本、以及場景中的咖啡、菸灰缸、硬幣、遙控器所吸引。
除了頗具設計感的遊戲畫面外,遊戲的文字與人物的比例製作的也非常合適,可能是由於本作將會登錄移動端的原因,遊戲的文字有些小且不可調節,這對於我的遊玩過程產生了一定的影響。
合作破案,菜鳥加老鳥
《安提阿:猩紅海灣》的一大亮點正是可以邀請好友在線合作破案,強調聯機合作的重要性,雖然也可以單人遊玩,但應該會缺少一部分樂趣。
在背景故事中,本案需要由一名在警局工作最後一天的老鳥帶領剛剛入職的新人完成整個案件,玩家可以選擇扮演任意一方完成遊戲,新人和老人在遊戲中的選擇與介紹也會有所不同。在緊張刺激的案件偵查過程中,一老一新的對話由於玩家的選擇也會變得讓人忍俊不禁,我在遊玩的過程中就出現了與隊友互噴的名場面。
是誰殺死了房間裡的紅裙女郎?
與市面上大部分推理小說一樣,本作也產生了一個非常詭異的兇殺案,一名擁有天使龐與魔鬼身材的女子死在酒店的房間中,究竟是誰殺了她?需要玩家去一步步收集線索、探索城市、從性格各異的NPC嘴中撬出真相的影子抽絲剝繭般揭開事件的真相,並瞭解這座龐大的城市。
讓我比較驚喜的一點是,本作的劇情結局並不唯一,玩家可以選擇用自己的方式結束整個案件,比如筆者一週目就因證據不足而留下了遺憾,讓殺人兇手逃之夭夭,而到了二週目,我毫不猶豫的利用私刑處決了兇手,但自己也身陷囹圄。
可以說,由法國互動小說作家FibreTigre操刀的本作劇本質量相當可靠,喜歡推理的玩家可以放心遊玩。
結語
在我遊玩的近兩個小時中,《安提阿:猩紅海灣》給了我相當沉浸的遊戲體驗,但不得不說的是,作為一款以問一下為主要買點的遊戲,本作大量的文本翻譯質量不佳。
目前遊戲首發折後28元,體驗一場由自己主導的探案故事,性價比還算不錯,至於究竟是誰殺死了房間裡的紅裙女郎?就等著你自己去體驗了。