【Apex 英雄】理中客:淺談第十三賽季新賽制


3樓貓 發佈時間:2022-05-05 14:31:53 作者:ibukiyama Language

首先是掃盲

【Apex 英雄】理中客:淺談第十三賽季新賽制-第0張


具體改動以官方消息為準!具體改動以官方消息為準! 具體改動以官方消息為準! 

1.青銅段位以下增加新段位 菜鳥<Rookie>

2.各段位分段改動:青銅(1000~3000)、白銀(3000~5400)、黃金(5400~8200)、鉑金(8200~11400)、鑽石(11400~15000)、大師(15000以上)、獵殺(大師前750名)

3.各段位入場費用按小段計算:青銅(15/18/21/24)、白銀(27/30/33/36)、黃金(39/42/45/48)、鉑金(51/54/57/60)、鑽石(63/66/69/72)、大師(75)、獵殺(每上1000分,在原有的費用基礎上加5)

4.擊殺分/排名分改動(圖中右上角),大段位落差補正機制保留(即高段位和低段位擊殺獲得的分數差)

5.新增大段位降級機制:如果最低分低於當前大段位最低分,就會降到前一個段位的一半分數(即鑽石4會降到鉑金1一半分,以此類推)

6.新增參與擊殺:如果參與助攻擊殺,將獲得完整的擊殺分數;如果隊友擊殺敵人時沒有參與助攻,則獲得擊殺分數的一半

【Apex 英雄】理中客:淺談第十三賽季新賽制-第1張

【Apex 英雄】理中客:淺談第十三賽季新賽制-第2張

我準備把小號掉到“菜鳥”段位,然後等第十四賽季後帶著菜鳥、雙錘、骷髏海標,名字叫“菜鳥快遞,想寄就寄”

(笑)

首先是罵聲:段位太難打,分數太難上,以前的段位上不去了,沒辦法卡4800和7200了

然後是贊聲:段位環境好,分數正常拿,以前的分段有點難度,但我很喜歡現在的環境

嗯…說一下我自己的感受吧,我一直是屬於那種感知比較慢的,我覺得我自己都感受到了,應該有很多人都感受到了

奧林匹斯的時候,還剩幾天更換賽段,我就想衝個大師玩玩,結果呢?

鑽石三的時候,但凡是路人跳傘,八成是能源庫,一看段位,清一色的鑽石四,你說他噁心吧,他正常玩,就是rou點了而已,你說他不噁心吧,我把把-48

大師上不去了,諸王峽谷也窮得要死隊友爛不說地圖勸架也超級快

我能力不行?現在說這個。

從遊戲大局,這個遊戲持續了三年了,不論是玩家還是平衡、打法都逐漸相對成熟、完善了起來,像王者榮耀增加星耀段位一樣,對於添加新段位幾乎是不可避免的程度了,添加段位這個事兒不需要評價,完全應該的

那麼需要這麼大刀闊斧的嗎?我想是需要的,從前鑽石代練一個200塊,現在50塊,甚至有些主播已經開始為熱度免費代打,我想由於玩家水平的提升,鑽石已經從高端段位變成了有手就行

而且像我所提到的鑽三上不去分‌,也是因為鑽石四魚龍混雜,假使我不能一打二,我就幾乎上不去分,7200已經成為了一個集成水鑽、真鑽的集合體。

上大師的都組排上了,能單排上的也拿過獵了,唯獨我們這些真鑽石在7200被黃金水平鑽石段位的隊友拖著上不去分還要被嘲諷鑽石有手就行

‌那麼,最後一個,賽制分數的大刀闊斧的改動是有必要的嗎?

我個人覺得這是一次大膽的嘗試,而玩家也不必應激:這個時候的白金鑽石比任何時間的白金鑽石都有含金量,假使你上的去分,下賽季結算後的鑽石尾氣能讓所有人都高看你一眼,如果你沒有,大可不必氣餒,這只是一次新的起步。

‌站在重生的角度上來看,對於重生來說這只是一個賽季,賽季的改動將是以三個月的時間為觀察基準的,但排名賽制的改動未免有些太大刀闊斧——無論是第12賽還是第13賽季的賽制改動。時間會讓重生找到接近完美的賽制,畢竟這是市面上最獨特、成功的大逃殺遊戲,作為領頭羊他甚至幾乎沒有什麼空間參考其他遊戲。三個月對玩家來說是相當長的一段時間,對重生來說不過是一段工作內容,收集數據整理出新的賽制將是週而復始的。​

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