瑶研:优或劣,长和短,陷阱还是答案?|王者荣耀


3楼猫 发布时间:2022-05-04 19:58:23 作者:K某人 Language

大家好,我是K某人,时隔一年多,还是觉定再次写这么一篇有关瑶的帖子,这次我们着重来谈谈瑶的优缺点,希望能够帮助各位更全面、合理地了解瑶这个英雄瑶研:优或劣,长和短,陷阱还是答案?|王者荣耀 - 第1张

一、瑶适合这个版本吗?

这个问题很难给出绝对的答案,但如果以前的版本的适合程度是50%,那如今的版本就可以达到60%~75%,瑶契合的阵容情况变多了,这也就意味着在现版本下瑶的部分长处得到了凸显,部分短板得到了遮掩。
最直接的就是与梦魇和冰杖的高契合度了,瑶的一技能二段和二技能均为指向性机能,触发梦魇和冰杖的频率非常高而且稳定,是目前辅助中最适合这两件装备的英雄,这意味着有瑶的的阵容在大多数时候C位可以剩下原本需要制作重伤装备的装备槽,也能有更稳定的中远程留人。那可以说是这个版本才这样的吗?答案自然是否定的。瑶大招算法的影响让她在选择AP装备时反而可以提升更高的护盾值,这让梦魇并不容易造成属性浪费,更不用说冰杖的AP、HP双加成了,瑶和这二者在最近的多次版本更新中也没有太大的调整,那么变化在哪里呢?可以说是版本,更准确地说是两个点的变化——对抗路和节奏。
那肯定会有人问了:瑶不是辅助吗,为什么对她影响最大的两个因素其一会是对抗路呢?其实在这点上是很难那么简单地捋清他们的关系的。首先在这几个版本的变化中,对抗路的环境逐渐转向了边惩和支援两个方向上,而两个方向的本质都指向了第二个关键变化:节奏。
边惩英雄的大量兴起改变了原有野区的环境,边惩基本不可能反噬自家野区,那么边路自然就需要入侵野区,而且这种入侵是往往是边路的单人入侵,和其他队友往往没有太大关联。但野区的资源总量就像一块蛋糕,就只有这么大,一旦多出一个人来分,那对局中双方在野区投入的防守和入侵资源的比重就会增加。对方的边惩对我方的野核发育有着一定的威胁,那自然就需要投入资源来防守,这反而侧面提升了野核英雄的地位。同时老虎、兰陵王此类主打入侵的打野,由于对方的边惩会侵占己方野区的收益,己方边惩又会降低反野带来的收益,否则己方边惩的发育也会受影响,加上前几个版本加入的野区免伤机制,反野难度有所提高,出场率在各分段都有一定下降。而在这两方面,瑶都是受益者,本就是野核体系的好选择,野核地位有所提升,使得己方阵容出现瑶契合的情况更加频繁,出场率也能得到提高,老虎等天敌得到降温,兰陵王则是会被自己反制,加上有超高契合度的镜本身也有强大的守野区能力,这都让瑶在前期难以防守野区的问题变得不再那么容易遇到,即便是遇到解决起来也会比以前更轻松。
而边惩的主要特点也是让瑶更契合版本的一大原因,那就是边惩的英雄大多都具有以下几个特点:有一定坦度、有位移、有回复。如猪八戒、耀、夏侯惇这类英雄就是边惩的典例,而其中除耀以外的二者,包括版本T0的司空震,都非常惧怕梦魇,哪怕是耀想必在被重伤之后也会难打不少,也正是这种天然的克制,让瑶与梦魇有高契合度这一优点被放大,从而提升了瑶在这个边惩不算少的版本中地位得到了提升。
再来是支援方向的边路,典型就是两位马将军:马超、关羽。他们的制霸对瑶地影响,自然也不仅仅是冰杖对二者的限制从而提高地位那么简单。更重要的点其实是支援型边路对全局的影响,这样的影响在最后辐射到了瑶的身上。首先支援型边路在推线完成后便开始游走支援,那么他们最先支援到的点是哪里呢?主要就是中路了,在这点上己方的支援型边路不仅可以弥补瑶因主打野核而导致无法过多顾及中路而导致的中路被放养,对线容易被压制的缺陷,也能解决因辅助缺位掉点而有时出现的以少打多的问题。而且不论是战刺位的马超,还是可以补出控制和坦度的关羽,在瑶附身后都能有极高的提升。而面对对方的支援型边路,除冰杖的减速外,一技能的显性也可以很大程度上反制这类极其需要把握进场时机的英雄。
说完了对瑶影响最大的分路,现在我们来聊一聊第二个变化点:节奏。
节奏是什么?我给出的定义是:在什么时间做什么事,做得快的节奏就快,反之则慢。这就是为什么很多人都说节奏点什么的,就是因为在这个时间点,做这个事情是最合适的、收益最高的,这就是这个时间的节奏点。而随着版本的更迭,战场的节奏变慢了,但结束大后期的对局变得容易了,大量的新增经济,前期大量的保护机制,后期大核成型更快了,从而导致了野核、法核和后期射手的崛起,也就让现版本的英雄选择逐渐倾向于后期阵容,前期阵容变得非常冒险,一旦无法一波冲烂对方就会在对方快速成型后被一波冲烂。但同时风暴龙王和进化装备的接连推出,也让对局倾向后期,但大都止于后期,进入大后期后对局很快就会结束。从对局节奏来说对瑶是非常有优势的,因为瑶本身主推的就是核类打法,甚至可以超越传统单核的限制,出现中野双核这样的打法;加上瑶的强势期集中在中后期,但大后期不强势的特点,瑶的强势期曲线可以说是非常契合现版本的节奏。

总结来说:对抗路的环境变化是目前对全局影响最大的分路,其影响辐射全局,从侧面提升了瑶的版本契合度,而版本节奏的延缓和对大后期的点到为止的限制,让瑶拥有了非常合适的强势期曲线,基本顺应了版本的变化。
瑶研:优或劣,长和短,陷阱还是答案?|王者荣耀 - 第2张
二、瑶的优点是什么?
如果你说瑶的优点有什么?感觉这就是个因为简单而导致出场率高的混子英雄而已。那就说明你忽视了她作为一个英雄最突出的优点——简单易上手。
瑶的三个技能有两个全指向,一个半指向,基本不存在其他辅助需要面对的技能命中率问题,而且技能描述非常简单,哪怕是萌新也能轻松理解,上手很快。技能失误率很低,下限相当稳定,这让她有了更广泛的玩家受众,同时也是让她能够从众多软辅中脱颖而出成为许多妹子的常用英雄的重要原因。
再者就是瑶对一个英雄的提升很简单很纯粹,就是生命值提升,然后提供一个中远程先手控制,这样的提升初看没有什么,但是衍生出的马瑶却实打实的成为了毒瘤。本就契合高机动英雄的附身机制,加上二者一技能的联动和瑶三技能对马克进场转大的保障,让这一组合线上恶心人非常有一手。
这个生命值的提升,如果看单盾的三千,确实不算太高,但一旦掌握双盾三盾技巧制造的六千九千盾在一场团战中就可以创造出极高的收益,而且和第一点一样,这类技巧并不算难。瑶研:优或劣,长和短,陷阱还是答案?|王者荣耀 - 第3张

三、瑶的缺点真的如网上传的那样吗?

瑶的缺点很突出吗?其实不能这么说,目前网上主要诟病的其实就是两个点:不能开团和前期守野区无力,但这样的问题并非只有瑶存在。
开团能力的问题我在以前讲辅助分类的帖子中就有谈到,除了团队型硬辅以外的大部分辅助英雄都是没有群体控制这样的优质开团能力的,硬辅中除功能型的鲁班大师,软辅中除功能型的鬼谷子,其余的辅助英雄并非不能开团,但范围控制很难命同时中多个敌人,开团能力大都是很一般的。所以其实作为个人型软辅的瑶没有优质开团能力说不上很明显的缺点,只能算是部分辅助的通病吧。
然后来看前期防守野区的问题,这个短板和上一点很像,但这个问题相比来说是大部分软辅的通病,而且其实在软辅中还有孙斌这样的相比瑶防守野区能力更弱的英雄,那么这是为什么呢?其实主要跟软硬辅的团队功能和基础属性不同有关。团队功能上来讲,软辅更多是节奏和加成两个方向,而硬辅更倾向控制和承伤,这让他们在技能上呈现出风格的明显不同,软辅的一二技能是很难有范围控制的,而硬辅则一般都有一个带控制效果的一二技能。基础属性上来讲就更简单了,硬辅的基础生命值平均比软辅高出一千多点,基本等于多一套千血铭文,这样的差距在前期的入侵中是非常明显的。
那讲了上面这么多,是想强洗瑶没有缺点吗?并不是,上面只是为了证明网上对瑶的缺点的传言是不合理的而已,一类英雄的通病并非不是问题,但不是最关键的问题。在我看来,瑶最关键的问题是技能上的缺陷。
这是一个我从去年开始就一直强调的点:她的技能是不成体系的,哪怕是几个很强的技能组合在一起,但是不成体系的技能是很难拥有高上限的。
就像前文提到的三盾九千的强大加成,瑶三盾也确实不算很难的操作,但是如果在一场团战中想要超越三盾却往往是非常困难的,因为单三盾不考虑失误就至少需要下身吃一次控制和6秒冷却,在团战中是很难再给你6秒来刷四盾的,更不用说考虑失误时的12秒冷却了,这就是一个上限被卡死了,而这样的上限其实是不太够的。
那技能的体系问题具体是什么呢?其实就是各个技能之间没有联系,瑶很像是一个被拼凑起来的英雄,你感觉她的技能组合在一起也不算违和,但其实如果将四个技能拆开来看,基本不会有人觉得这是属于同一个英雄的技能,因为这四个技能的特性是不一致的。
被动是解控、不可选中,一技能是控制、显形,三技能是附身、真实护盾,二技能甚至没有特点。不论是围绕显形还是附身两个比较少见的特性,其他技能都说不上有联系。这样的技能组成就会导致各个技能之间几乎是独立的,都在独自运作,那但就一个技能的上限能有多高呢?确实有高上限的单技能存在,比如孙斌的二技能、大乔的大招和二技能,但它们的上下限其实都是不确定的,也就是说可能是100收益但也可能是0收益,是要视情况而定,不能简单拿来对比的。
所以说瑶最突出的问题其实是技能的不成体系,她的大部分技能基础表现都算得上顶尖,但技能之间不存在联动,这让她的上限基本只能保持在最高的单技能上限左右,是很难突破的。而其实还有一个在英雄设计层面的问题,一定程度上影响了瑶的强度——鸡肋的二技能。
如果评选一个最无创意技能设计那这个技能基本能进前三,这是一个非常简单的技能,简单到去掉普工禁用这个限制,它放在几乎任何位置的英雄身上都不会有太明显的违和感,而这个技能给到了一个最看重功能性的辅助英雄身上。当然你能说这个技能一无是处吗?肯定不能这么说,毕竟前面我们说到过这个技能大大提高了瑶和梦魇冰杖的契合度,但成也萧何败也萧何,这样的设定让瑶几乎和这二者绑定在了一起,出装思路被限制得非常死,因为一旦你不去出,你的二技能就会成为一个要伤害没伤害要效果效果的透明技能,对于后期的团战来说少一个技能是非常致命的。而且在前期无法购买梦魇冰杖的时候,你的二技能基本也只有帮打野加快刷野速率这点用处而已,而这样的效果并不是无法代替的,甚至廉颇二技能的效率还更高。
瑶是一个不算完整的英雄,她是策划零散点子和失败设计的集合体。一个英雄是不可能不存在优缺点、长短板的,但很多时候网上传的并不是最核心、致命的点,没有办法认清最关键的问题在哪里的话是无法去突破、改善的,策划自然也无法收集到相关的反馈。
瑶研:优或劣,长和短,陷阱还是答案?|王者荣耀 - 第4张
 作为一名专注于瑶研的玩家,我也收到过不少的评论,有人说花这么多时间精力去给这样的一个混子英雄有些不值,但我为她写这么多、思考这么多是出于我对她的热爱,没有这样的动力我是写不出这么多东西的,所以让我去给其他英雄写攻略分析我也是无法写和瑶的一样的,至于为什么网上大部分攻略作者很少给一个英雄写这类这么长的帖子,其实也是因为他们没有将所有的时间给一个英雄而已,所以只要集中一点,登峰造极,其实你也可以和我一样。也有人说感觉没有意义,女玩家、萌新不会看。每个攻略作者当然都希望能有更多人能从自己的攻略中学到东西,提升自己,得到更多人的褒奖,但其实哪怕是只帮助到一个玩家,这篇攻略就已经实现了它的价值了。至于这篇帖子,也仅是我一家之言,希望能让更多玩家合理认识瑶这个英雄罢了,如对阁下有所帮助,倍感荣幸。
最后我是K,一个专注瑶,真心希望下一个被重做的英雄是瑶的玩家。


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