麻煩各位大佬排位不要打自己不熟悉的模式好嘛?(順便聊下衝鋒團隊)|決勝時刻手遊


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 20:27:44 作者:兩只 Language


本人從臺服s3開始玩一直到國服現在,排位只玩衝鋒團隊競技,每個賽季也都是戰神以上。
麻煩各位大佬排位不要打自己不熟悉的模式好嘛?(順便聊下衝鋒團隊)|決勝時刻手遊 - 第1張


以往都是每賽季中期左右時開始上分,也不會很難。然而這兩天新賽季剛開尋思早點打上去吧,結果每局都跟坐牢一樣,輸得賊難受。

先簡單說一下,衝鋒團隊與戰術團隊最大的不同就是「衝鋒團隊競技兩隊的復活點是固定的」。所以圍繞著這一設定,正常的打法都是:一開局就抓緊時間趕快往中線走,一邊預判敵人點位一邊隊友間互相配合架一下身側身後。
麻煩各位大佬排位不要打自己不熟悉的模式好嘛?(順便聊下衝鋒團隊)|決勝時刻手遊 - 第2張(例圖為核彈小鎮)

只要每個口子都壓住了就可以繼續往前,直到把對方壓在復活點,這樣即便有哪塊地方被突破了隊友也可以補一下等復活的人回來再壓回去,高分段到這時候基本上這半場就已定勝負了。(這想要反打就只能靠極為默契的配合和使用道具的時機了)
麻煩各位大佬排位不要打自己不熟悉的模式好嘛?(順便聊下衝鋒團隊)|決勝時刻手遊 - 第3張

所以大部分的仗都打在中線附近,如果失勢了,之後就只能坐牢了。

這都不涉及技術操作方面,只是在遊戲理解層面上,所以在看見一些隊友的處理簡直血壓拉滿。

說個最經典的:開局一把狙,找個地兒一架,紮根不動彈的。如果是像核彈小鎮這樣的小圖,開局架一下好歹能看見主戰場,但如果是在墜機之地,開局來倆隊友架在商店、老家狙樓,隊友就得3v5了,為啥,因為主戰場在a樓。

麻煩各位大佬排位不要打自己不熟悉的模式好嘛?(順便聊下衝鋒團隊)|決勝時刻手遊 - 第4張
(圖為墜機之地)

確實,敵人如果想要避開a樓就只能走中路 或繞遠走自家出生點。打爆破這樣架一點問題沒有,但問題是這是團隊競技,人是可以復活的,復活點還固定,敵人如果從復活點繞道去a樓殺了人,被殺的隊友也可以直接從家復活追著砍過去。並且a樓可以同時架中路和雙方家(這也是搶它的主要原因),這繞後的敵人會非常容易被包夾,所以開局沒必要都跑到這架人,先全員壓點比較容易創造優勢。
麻煩各位大佬排位不要打自己不熟悉的模式好嘛?(順便聊下衝鋒團隊)|決勝時刻手遊 - 第5張(地獄級難度繞後)

即便你說真能狙到人,行,對面一個煙過來你啥也看不見,站在那等煙散那會功夫a樓就沒了,我在打的時候必封中路煙,有人敢架就贏一半了。

核彈小鎮也是,架二樓在拿下優勢後趕緊下來前壓,隊友都壓過去了但因為少人也容易被反打,失勢後要有人穿你簡直就是打活靶子,被人繞後也是一刀的事兒。

還有開局就一個勁兒往對面家裡跑的,咱家在中線都還剛架好槍,那人就已經衝到對面復活點了,直接被亂槍打死,這邊隊友就會很難受(少個人幫架身側,而且沒有敵人位置信息)。

我說這些人是因為不熟悉這個模式而不是菜的原因:一是大部分的槍法都挺好的,知道架槍但位置都挑的太次了。二是以前有次真的排到個隊友一進遊戲就發了一句“第一次玩這個模式,坑了莫怪”,我當時就心想完了,在戰神局裡這樣他送的人頭絕對不會少於15,果不其然在死了20次後被隊友罵的自己退了。


最後在提醒一下這個模式的勝負只和人頭掛鉤,每一次死都是再給對面加分,所以能少送絕對不要冒險去殺。拿不準有沒有敵人在蹲的地方最好等隊友一起,就算自己死了隊友也可以補槍,倆人也別站太近讓人雙殺。

所以麻煩各位先明白了各種模式該怎麼玩以後再去排位吧,請多點思考,少點坐牢。😃

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