《仙剑客栈2》测评:它既不怎么“仙剑”,也不那么“客栈”


3楼猫 发布时间:2022-07-13 15:52:47 作者:游戏是第九艺术 Language

前言:感谢小黑盒APP提供的游戏激活码

 

省流小助手:《仙剑客栈2》作为一款将历代角色跨时空乱炖的模拟经营游戏,开拓创新的精神值得嘉许,但是还有着很大的进步空间。

 

《仙剑客栈2》测评:它既不怎么“仙剑”,也不那么“客栈”-第0张


《满庭芳·仙剑客栈》

 

溪转涧回,曲径通幽,携手千山行遍。

蜂引花笑,共蝶舞翩跹。

水穷山尽无路,

灵珠遁,如真似幻。

凡行处,足迹如刻,浮云且坐看。

红颜常相伴,联袂江湖,同御艰险。

同游共栖,风光无限。

冰雪熔岩泽地,

笑应对,更显情坚。

从不惧,机关妖魔,护花常仗剑。

 

这是《仙剑客栈》初代隐藏的一首词,将“仙剑”和“奇侠”这两个主题演绎得淋漓尽致。

 

尽管距初代发布已经20多年,但依然无损于它作为仙剑世界观下衍生游戏的优良,截然不同的经营结局和令人唏嘘的情感结局各有9个,加上有趣的迷宫探险和丰富的菜谱,李逍遥和三个妹子一起度过的美好时光总是让人觉得短暂,也弥补了《仙剑奇侠传》剧情中给玩家带来的遗憾。

 

《仙剑客栈2》测评:它既不怎么“仙剑”,也不那么“客栈”-第1张

时隔21年后,《仙剑客栈2》终于出来了,依然是以模拟经营和恋爱约会的玩法为主,但是和初代所不同的是,这一次加入了21年以来系列中绝大多数作品的主角。对此我完全有理由怀疑,如果《仙剑客栈2》晚5年出售的话,他们还能往里再塞几个仙8角色(笑)。

 

《仙剑客栈2》测评:它既不怎么“仙剑”,也不那么“客栈”-第2张

仙剑历代角色跨越时空大乱炖固然是一次有趣的尝试,但是我们都知道,系列游戏(不单指仙剑系列)容易因为缺乏长期规划而导致战力崩坏、反复吃书。所幸的是《仙剑客栈2》并不是一款战斗类型的游戏(如果你要算厨房战和跑堂战的话那我无话可说),因此战力问题得以最大程度的模糊化。

 

只不过当我看到趾高气扬的拜月闯进客栈后,试图对染着杀马特红发且戴着中二双角发饰cos魔族的跑堂小哥动手结果被反杀的时候,惊讶得差点把手中闪着跑马灯的雷神kg8104给吃了下去。

 

你怎么敢的啊!

 

《仙剑客栈2》测评:它既不怎么“仙剑”,也不那么“客栈”-第3张

话归正题,《仙剑客栈2》开始于小蛮向女娲的祈祷:

 

是不是,只要相爱的人不分离,所求皆可得......外公就能放下过去的伤痛,重新振作起来呢?

 

雕像一时半会想不出什么骚话来回复,干脆丢了个回魂仙梦给小蛮让她自己去悟,于是下一秒小蛮从睡梦中被李逍遥叫醒,开始了游戏的正式旅程。

 

《仙剑客栈2》测评:它既不怎么“仙剑”,也不那么“客栈”-第4张

本作延续了前作(准确来说是SNS版)Q版软萌的画风并且全部3D化,甚至在对话时候角色都会做出各种可爱的表情包卖萌,但考虑到仙剑粉丝的年龄段,我对这个策略持保留意见。3D化后的角色模型细节稍显不足,不过谁能拒绝一个五短身材的李逍遥迈着两条小短腿跟个小煤气罐儿似的在客栈里蹦蹦跶跶?

 

《仙剑客栈2》测评:它既不怎么“仙剑”,也不那么“客栈”-第5张

游戏的UI非常简洁,加上比初代精简的玩法,我有理由怀疑它能无缝切换到手机端。不过虽说整体画面较为简单,但带来的好处也是显而易见的,那就是对配置的要求极低,低到我祖传的750ti运行起来风扇都不带响的(当然不排除该上油了)。

 

《仙剑客栈2》测评:它既不怎么“仙剑”,也不那么“客栈”-第6张

既然是秉承初代的续作,玩法自然在保留基础上进行了一些创新。游戏主要分为两个阶段,分别是开业时段和下班时段。在开业时段,玩家需要做的事情其实比较有限,第一个是种菜。对的,你没看错,《仙剑客栈2》加入了种菜这个非常有情怀玩法。玩家能够在菜园子里种植各种作物,体验一把“采菊东篱下,悠然见南山”的田园之乐。

《仙剑客栈2》测评:它既不怎么“仙剑”,也不那么“客栈”-第7张

《仙剑客栈2》的菜园

 

《仙剑客栈2》测评:它既不怎么“仙剑”,也不那么“客栈”-第8张

x手游的菜园

前期的地块只有六格,需要玩家消耗金钱、木材和石块进行升级,同时还能够解锁畜牧业和渔业,开启养猪养鱼之旅。虽然能够理解制作组引入种植和畜牧的要素是为了给玩家增加游戏乐趣,但是玩法略显粗糙,只需要扔下对应种子和小动物后就不闻不问任其野蛮生长,个人认为这块尚需进一步打磨。

 

第二个是探险,当客栈升级到一定阶段后会解锁探险内容,但是相比起一代,最富仙剑特色的迷宫之旅被阉割成近似手游挂机探险的玩法。玩家只需要选择一个角色(魅力值越高越好)前往探险地点(随着客栈升级会新增地点),然后...没了!当一天的营业结束后,探险的角色归来,并且从对应地点的物品中获得随机一样!稀有材料的获取概率令人发指,这种强行拉长游玩时间的行为,不得不说制作组真是捡到鬼才策划了。

 

《仙剑客栈2》测评:它既不怎么“仙剑”,也不那么“客栈”-第9张

求你了,卖我一个双倍探险收益卡吧,我买还不行么!?

 

第三个是交易,玩家可以选择一个角色去余杭镇的市集和商人进行交易,能够买到升级材料、食材以及种子,还可以招募角色来客栈帮忙。其实这个功能比较鸡肋,因为余杭镇这个地图真就只有买食材和招聘的功能,没有任何剧情,个人建议不如直接将地图和商人缩进一个列表,打开就能根据玩家需求购买材料,还省去了来回读取地图的时间...

 

《仙剑客栈2》测评:它既不怎么“仙剑”,也不那么“客栈”-第10张

第四个就是开业了,和初代一样,玩家需要将菜品(请尽可能保证材料的充足)添加在菜单里,然后选择一道招牌菜(价格会额外提升),接着开始正式营业。营业过程陆续会有客人来到等候区,玩家需要手动选择选择接待或者拒绝(但是这两个按钮靠得非常近,选择的时候非常容易点错)。选择接待后客户会自动上桌,点的菜会由厨师自动按顺序出品,完成后会自动由跑堂的(对,小煤气罐儿李逍遥)送上桌,客户用餐完后会自动离去,根据跑堂的魅力有概率会扔下小费,这个需要玩家手动拾取,有时候特殊客人比如说乞丐会进店乱扔垃圾,就需要玩家手动分配跑堂打扫。

 

《仙剑客栈2》测评:它既不怎么“仙剑”,也不那么“客栈”-第11张

你看(摊手),玩家在营业阶段所能做的无非就是在接待或者拒绝客人,其余时候都是端详客户慢条斯理用餐,完毕后再选择下一位客户,枯燥而无趣,甚至还没有加速按钮!而改进这一点的方法则被放在了一周目结束后的通关奖励里面!玩家可以通过消耗通关点数获得掌柜功能,之后就能够开启自动化营业并且在一定程度上加快营业所需消耗的现实时间!

 

《仙剑客栈2》测评:它既不怎么“仙剑”,也不那么“客栈”-第12张

当然,并不能以此为凭就说制作组没有用心做游戏,我游玩下来的感受只能说他们努力的方向错了,这点可以从不同客人的人设看出。

 

制作组为了丰富游戏的趣味性而打造了许多客户的人设。比如说前期客栈又破又烂的时候来吃饭的客户多为叫花子,每次来了就点一份炒饭还爱乱丢垃圾!比如说移动速度巨慢的老人家,就餐过程有一半时间是走到餐位上,然后还一口气点三份雪莲银耳汤?比如说点不起肉菜的穷酸书生,用餐前会嫌弃桌子不干净,明明白白告诉你什么叫做穷讲究!再比如说抠门无比的游商,进店就点一壶茶,完事大概率会要求再加一壶茶,你没看到旁边候位的客人都快炸了吗?

 

《仙剑客栈2》测评:它既不怎么“仙剑”,也不那么“客栈”-第13张

然后客服根据不同的入住人群还会有不同的特性,如果入住的是个叫花子,那么次日他为了报答掌柜的大方,会呼朋引伴地叫一大堆叫花子吃炒饭,我真服了你个老六!还有老太太能够呼吁候位的客人多等待一会,而士兵能够监督叫花子别乱扔垃圾等等,这些额外特性有点用,但不多

 

《仙剑客栈2》测评:它既不怎么“仙剑”,也不那么“客栈”-第14张

个人认为经营过程中最令人诟病的一点是,当玩家因为缺少对应食材而将菜品从菜单下架后,依然会有许多前来进餐的客人要点这道菜,不接待吧客人骂骂咧咧掉客栈的声望,接待吧客人上桌发现没这道菜还是会大发脾气掉声望,合着这些人不看菜单进来找茬的是吧?把我惹急了信不信我叫那个头上长角的红发伙计把你给扬咯!

 

说到底,“客栈”不够出彩,不够有趣,玩法比起经营类中我最喜欢的开罗游戏还有相当的距离,游戏里的要素最终应该是给玩家好的反馈,而不是纯给玩家添堵。

 

《仙剑客栈2》测评:它既不怎么“仙剑”,也不那么“客栈”-第15张

再说下班时段,这个时段的主题是“仙剑”,包括了仙剑系列的各个角色互动,除了固定剧情的桥段,很大一部分需要玩家自行探索,同时能够获得解锁对应的角色。客栈的员工们在劳碌完一天后可以选择锻炼提升自己的属性,或者去提升菜品的星等以此满足客栈升级条件。

 

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修炼房的挂画是仙剑一剑神

其中一个重要环节是约会,但这个约会系统并没有玩家想象中的那么浪漫,分为特定事件和普通约会。特定事件的约会玩家可以通过“指引”中的日志一栏查看,有时候需要玩家选择特定角色约会,有时候需要玩家派遣特定成员前往探险。

 

《仙剑客栈2》测评:它既不怎么“仙剑”,也不那么“客栈”-第17张

除去少部分的特殊事件,大多时候都是玩家挑选两个角色然后场景切换到树下进行有一搭没一搭的尬聊,再点返回后两个角色的羁绊就会上升5点。

 

《仙剑客栈2》测评:它既不怎么“仙剑”,也不那么“客栈”-第18张

策划,你自己看看这好玩么?

 

我明白要求给每一次不同角色约会做特殊台词不现实,因为角色太多导致排列组合后是非常大的数字,但这不是用尬聊来敷衍的借口呀,宁愿特殊事件触发后涨的好感多点,也不想刷这种尬聊场面。

 

严格来说,将仙剑时空下的角色从苦大仇深的命运中解救出来放到这个温馨客栈里,确实甜,这也是《仙剑客栈2》的主要卖点,我也能够看到制作组在这块的诚意。玩家能够看到制作组还原的各种经典桥段:

 

堵在客栈门口讨酒喝的酒剑仙;

 

《仙剑客栈2》测评:它既不怎么“仙剑”,也不那么“客栈”-第19张

捡到一心想要劝人修佛的小石头(开启御灵系统)。。。

 

《仙剑客栈2》测评:它既不怎么“仙剑”,也不那么“客栈”-第20张

看着这些熟悉的名字加上Q版的形象,不由得心中涌起一阵柔软的感觉,在仙剑主世界陪着角色们走过了许多的坎坷,如今能够在这里看到他们简单快乐的嬉戏玩闹,每天最大的烦恼就是研究不出好的菜式或者被人踢馆,觉得这样的世界其实也挺好,不要打打杀杀,顶多让跑堂的重楼小哥隔一段时间揍一遍隔壁过来踢馆的拜月就好了!

 

《仙剑客栈2》测评:它既不怎么“仙剑”,也不那么“客栈”-第21张

可这些温馨的场景和桥段并不容易解锁,不管是“仙剑”部分的解锁新人物还是触发新事件,都和“客栈”部分严重绑定,需要肝客栈的等级,解锁更多的探险地点,才能遇到更多角色,解锁更多的事件,因此绝大多数事件和角色在玩家一周目的时候几乎是无缘相见的。

 

《仙剑客栈2》测评:它既不怎么“仙剑”,也不那么“客栈”-第22张

可偏偏“客栈”部分的经营要素还有着很大的提升空间,严重影响了玩家推进新周目的积极性,由此看来,想要在短时间内体验到大部分角色的互动,风灵月影大概是唯一的出路。

 

《仙剑客栈2》的立意是可取的,将各代主角汇于一堂,热热闹闹;剧本虽然牵强,但也不是不能玩;沿袭SNS的画风可以无缝切换到手机,仁者见仁;经营客栈的玩法有很大的提升空间;玩家期待的各代角色互动却被客栈玩法的粗糙拦在多周目外。。。

 

《仙剑客栈2》测评:它既不怎么“仙剑”,也不那么“客栈”-第23张

尤其值得吐槽的是,本作初始饭桌的数量也太少了吧!初代开头就有四张的桌子,到了本作开局只剩下了两张?5级的时候才恢复到初代的开始水准,这也太逼肝了!

 

附:制作组有在虚心接受玩家的意见,完成文章时看到制作组已经更新了1.01版本,里面最大的改动就是将掌柜的自动经营和加速系统放入了一周目,后续还会有更多的玩法优化,大家可以多期待一下~

 

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