【王者榮耀】戰績全隊最好,卻不是MVP,系統評分系統規則你看明白了嗎


3樓貓 發佈時間:2022-05-03 20:50:20 作者:愛妃說笑了 Language

最近我看到好多玩家都在討論一個問題,說自己的戰績是全隊最好,為什麼卻不是評分最高?

我覺得這確實是一個非常值得討論的一個問題,畢竟評分高,巔峰賽可以額外加巔峰賽積分,排位賽可以額外加勇者積分,所以這個評分還是十分關鍵的,再說了,誰玩遊戲還不想拿個MVP呢。

【王者榮耀】戰績全隊最好,卻不是MVP,系統評分系統規則你看明白了嗎-第0張

首先我們在結束一局遊戲之後,大家會得到這樣一個界面,上面分別有紅金,紫藍,顏色的圖標其實這個顏色也是有劃分的,這也是官方在近兩個在建才新增加的一個功能。

不同的顏色代表你超越百分之多少的玩家。

當這個界面結束之後,你就會獲得一個評分界面。

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我們正常情況下第一眼看到的界面,都是上面圖片這個樣子的,可以看到本局自己的輸出,本局自己的承傷和本局的經濟以及參團率。

很多玩家表示自己拿了幾個人頭,一次沒死,還有助攻,但是自己卻不是MVP。

我們不得不說遊戲裡面這種戰績是比較華麗的,但是這跟MVP沒有直接關係。

因為官方計算評分的維度差不多有十幾個,絕不單單只是看你的人頭比和死亡比以及助攻比。

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別的不說,就在咱們這個戰績結算頁面下面就有七個維度。

分別是你在本局的表現以及數據,輸出,生存,發育和戰績。

很明顯戰績只佔了其中的一個比例。

遊戲裡面有很多的無效輸出和有效輸出,還有你的經濟轉化為的輸出比,以及推塔拿龍等。

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大家可以看一下上面的19條規則,以上就是你本局遊戲獲得評分的綜合條件。

這19條規則可以說得上是非常詳細了,有輸出傷害,承受傷害,控制效果,治療量以及傷害轉化比,每死成傷,野怪經濟,參團率,總經濟,對塔傷害,技能命中次數,以及高光時刻和視野價值,護盾量,格擋傷害。

畢竟遊戲裡面有一個位置是輔助,位置輔助是很難拿到人頭的他們作用也不是用來拿人頭收割的,他們主要為大家提供視野打打控制或者回復回復狀態。

總體來說這個系統評分還是比較公平的,所以大家千萬不能片面地只看自己的,擊殺數和死亡數以及助攻數。

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那麼再來舉個簡單的例子,大家看一下上面這個圖片,這是我今天的一局巔峰賽。

很明顯,一看就是碾壓局,而我們這邊的評分最低的是打野4.0,輔助的評分有5.3。

那麼這個所謂的評分就能夠充分說明,這個英雄在本局遊戲裡面的表現嗎?

很明顯是不可能的,評分高不代表它在本局的表現就一定好。雖然系統是公平的,但是他所計算的也只是數據。

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而在這一局遊戲當中,輔助是被舉報成功的,打野是不會被舉報成功的,雖然打野的評分比輔助還要低。

那麼這個時候系統就會考慮到死亡數和承傷數。

雖然評分還算可以,但是我們能夠直接看到的數據確實是很差的,最終被扣分也是理所應當。

當然我們平時玩遊戲肯定第一目標還是獲得遊戲勝利,評分只是錦上添花。千萬不要為了讓自己的評分更高而去賣隊友。


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