《斯普拉遁3》IGN8分:继承前作优点,充满新鲜感的战役模式!


3楼猫 发布时间:2022-09-09 11:30:31 作者:gdtop Language

《斯普拉遁3》现已正式上线,IGN编辑布兰登·格雷伯(Brendan Graeber),对游戏的单人战役模式给出8分评测,本作支持中文,战役模式继承了前作章鱼DLC的所有亮点,玩家可以在这个世界中自由地选择你想要的东西,即使游戏很大程度上都是熟悉的敌人,但巧妙的关卡设计以及充满个性的Boss,都能让你在整个过程中持续保持新鲜感,相信你会在这款游戏反复玩上很久!

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斯普拉遁3

从历史上看,Splatoon的单人游戏战役,一直专注于让玩家更加适应,疯狂且混乱的多人游戏战斗模式。Splatoon3的单人战役被称为 "哺乳动物的回归"(The Return of the Mammalians),从如此熟悉的地方开始,以至于让我担心要花几个小时,来学习在前作中已经学过的基础教程。

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值得庆幸的是,“地毯”很快就从我脚下铺开了,斯普拉遁系列的设计也出现了全新的变化,混合了《Splatoon 2》中章鱼扩展包的一些最佳创意,《Splatoon 3》非常大胆地让我自己选择去开辟道路,完成70个大小不一别出心裁的任务,并在探索世界的过程中选择下一站。

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我发现很多敌人与前作没有变化,但我很高兴能在大量的目标中来回穿梭直到战役结束。虽然《Splatoon 3》在定制你的角色时,就尽力促使你向多人方向发展,但我发现单人战役是值得的(注:本作单人模式都是有中文的),比如进入到公认比较缓慢的区域,你会遇到一些粘稠的黏液墨汁挡住去路,值得庆幸的是,我开辟的道路足够宽所以并没有一直阵亡!

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这种粘稠的墨汁不仅是你的一个障碍,同时你也可以在相当开放的选择中,找到继续前进的方法,你的小伙伴涂地喷射可能会解锁任何东西,有可能是捷径,也有可能是隐藏的收藏品。你通常可以通过使用某些鸟瞰视角,并查看清除墨汁需要多少“钱”(鲑鱼卵)。

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我经常在权衡是花钱开辟一条通往下一个岛屿的道路,还是探索当前区域以寻找升级能力所需的物品,虽然任务本身只专注于手头的任务,但完成每一个任务,都将帮助你揭开关于这些冰雪遗迹背后更大的谜团,甚至是找到一些非常令人兴奋的剧情线索,比如这个“人形乌贼”的世界是如何形成的。

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我很欣赏Splatoon专心将任天堂关卡设计特色集中在挑战上,同时也为那些想要追寻世界观秘密的人,提供诱人背景的故事和传说!虽然你需要完成一定数量的任务来获得钱,但如何操作完全取决于你,因为没有任何一个任务是强制完成的。

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这么多任务完全跳过它们,当然是一个冒险的举动,但我真的很欣赏他们尊重玩家时间这种行为,同时也尊重玩家的喜好——如果我想通过几个任务来攒一些钱,去直接通过下一个岛屿去打BOSS,我非常喜欢这样的方式,无论你是为了争夺最后的胜利,还是想慢慢勘察每个地点完成每个任务,全凭玩家爱好。

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我可以在大约四到五个小时内完成主线,跳过了许多任务,后来还有很多东西在等着我:然后我又去完成每个任务,并且探索调查每个岛屿的地点,又花了大约八个小时。玩家有很多理由坚持,去探索《Spatoon 3》的北极世界。

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失落人类文明的废墟上,覆盖着大量致命的黏液,隐藏着各种收集品,你还可以找到对你在单人游戏和多人游戏中都有好处的奖励:从解锁升级层级的物品,到装饰你在多人游戏大厅的储物柜,甚至还有在比赛中使用的经验和金钱提升。

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许多秘密都埋藏在雪地里,需要你的“小伙伴”用敏锐的鼻子为你找出来,它并不是海里最亮的生物发光鱼,有时他也要经过多次才能冲过去并指出埋藏的宝藏,但看着小鲑鱼到处乱窜,有时甚至不小心掉下悬崖,我原谅了他。

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小鲑鱼在任务中也有自己的用处,一部分是分散注意力,一部分是手榴弹。但在这种情况下,我并不觉得把它扔进战场其实比自己跳下去把敌人砸死要好。无论我买了多少个英雄装备技能来增加它的生命和伤害,减少冷却时间,这些都没用。

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除非是非常特殊的任务,小鲑鱼很少能帮上什么大忙。如果从没出现过敌人真正伤害他的情况,我为什么要升级生命值?最终我把注意力集中在更明显的升级上,比如更好的武器和墨水容量,在消灭敌人方面,这些比它更有效。

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如果你喜欢Splatoon 2的章鱼DLC,你将会更享受本作,虽然《Splatoon 3》仍然不愿意完全放开你的手,完全让玩家自主,而是继续不断唠叨指引着下一步的任务,不过任务本身几乎总是有趣的,也提供了一些你可以带入多人游戏的好经验。

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大多数任务会给你一些不同的武器选择,即使是简单的任务,也能让玩家有机会感受到在多人游戏中可能暂时不会解锁的武器类型。后面的关卡甚至可以让你尝试更专业的武器,以更好地理解和欣赏武器的射速、墨水消耗以及一枪能覆盖多少地形的细节。

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我很高兴能尝试更先进的武器,斯普拉射击枪,或全新的雨刷刮水刀,它在射墨 "刀片 "上衬有印章,可以充能,看起来像一把电锯剑。在多人游戏模式中花了一些时间后,对这些喷墨武器的亲身体验最终影响了我选择首先购买哪种武器。

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某些怪异的任务,也非常注重展示《Splatoon 3》新的特殊能力,让玩家自由发挥它们的无限用途,能够像蜘蛛侠一样在柱子之间滑行,并使用Zipcaster伏击敌人,这非常有意思,给了我一个有趣的环境来实现它在多人游戏中的使用潜力,即使在网上与其他玩家战斗时很少有一对一的实践。

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这个单人模式的核心概念做得很好,诸如墨水管理、了解武器,甚至使用本作的两个新动作——鱿鱼登顶,并在向上突进后攻击目标;我希望他们能用一些时间来展示另一种新的能力——鱿鱼滚行,如何利用它在不失去动力的情况下向另一个方向跳出,从而有效和快速地躲避伤害的方式。

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每个区域都有几个 "主要但仍可选择(跳过) "的任务,它们带你了解相当标准的流程,如与敌人战斗,和通过墨水地形的平台来达到你的目的地;同时也提供了更有趣和更具有挑战性的目标,但会向你收取少量费用(如果失败了可以重试)。

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即使是最古怪的目标,也能让你学会,如何在涂墨地形和敌人之间,正确地分配时间——比如在快速下降的平台上赛跑,或者在致命的敌人墨水中,沿着卷曲的炸弹形成的狭窄墨水路径前进,并快速而精确的射击,包括一个直接来自于《吃豆人》的迷宫,我必须迅速画出一条路径,同时用墨笔收集鲑鱼蛋并打发时间,同时躲避不可摧毁的喷墨机器,我只能用小鲑鱼伙伴短暂地打断它。

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单个任务的时间很少超过三到五分钟,这是一个恰到好处的时间——给你几个房间来实践这些技术,然后展示你所学到的技术,在关卡里这些可能最终被卷入乏味的重复之中。但关卡经常以巧妙的方式将这些想法与敌人的位置混合在一起,所以我从来没有真正感觉到我在机械地重复动作。

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一开始我很怀疑,为何《Splatoon 3》将隐藏的收藏品移到任务之外,但最终没有干扰的环境让这些快节奏的关卡大放光彩。不过我有点失望地发现,在以前的斯普拉遁中对抗的那些八爪鱼的 "模糊 "版本,纯粹是外观上的改变,而且除了我发现的两个新的敌人类型外(章鱼狙击手和炸弹手),《Splatoon 3》几乎没有提供新的敌人类型。

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《Splatoon 3》的Boss非常有趣,但他们的具体细节最好留给玩家自己去发现,虽然他们仍然遵循熟悉的公式,即 "在暴露三次时射杀Boss取胜",但这组新Boss显得更有个性,特别是其中一个给了我一些超级马力欧阳光的氛围,当然,这些难度并不高。

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《Splatoon 3》创造了一个非常令人难忘的体验——包括一个壮观的最终Boss,与标志性的音乐BGM完美契合,通关之后,玩家可能发现还有一些事情要做,比如一个终极挑战跑,让你的能力受到考验,是自马里奥奥德赛里的月之暗面以来,我从未感受过的那种兴奋感!

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总而言之,《Splatoon 3》的单人模式吸收了前作章鱼DLC的所有亮点,玩家可以在这个世界中,自由地选择你想要的东西。即使游戏中在很大程度上充满了熟悉的敌人,但巧妙的关卡设计以及充满个性的Boss,都能让你在整个过程中持续保持新鲜感,相信你会在这款游戏反复玩上很久!

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